楊 洋
(沈陽職業(yè)技術學院,沈陽 110045)
虛擬現(xiàn)實技術與應用
楊 洋
(沈陽職業(yè)技術學院,沈陽 110045)
隨著21世紀科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術迅速興起,很多科研人員對這項技術充滿了熱情,越來越多的科研人員投身這個科學研究領域,致力于虛擬現(xiàn)實技術的研究、開發(fā)及應用推廣,成為當今世界的一個熱門話題。虛擬現(xiàn)實技術給人視覺上的娛樂享受,現(xiàn)在還廣泛應用于一些工程項目預演、人員培訓。
虛擬現(xiàn)實;三維建模;視景仿真
虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,VR),又稱為靈境技術,主要通過對虛擬環(huán)境的數(shù)字化建立,給人的視覺構造一個虛擬的“真實場景”,讓人能有超強的沉浸感,通過一些輸入設備,檢測人體運動的關鍵動作,作為指令,與虛擬環(huán)境時時的互動,讓人有種身臨其境的感覺。
虛擬現(xiàn)實技術還有一項重要的學術名稱,叫視景仿真技術,視景仿真采用計算機圖形圖像技術,根據(jù)仿真的目的,構造仿真對象的三維模型或再現(xiàn)真實的環(huán)境,達到非常逼真的仿真效果,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互。從而達到工程預演、人員培訓的目的,,讓所有的工程項目可以未卜先知,有方向有條理的進行,同時也廣泛應用于娛樂與游戲行業(yè)。
虛擬現(xiàn)實是在計算機圖形學,圖像處理與模式識別、智能接口技術、人工智能技術、多傳感技術、語音處理與音響技術、網(wǎng)絡技術、并行處理技術和高性能計算機系統(tǒng)等信息技術的基礎上發(fā)展起來的,是這些技術更高層次的集成和滲透。主要的技術包括:
(1)動態(tài)環(huán)境建模技術。它是虛擬現(xiàn)實技術一個核心部分,利用動態(tài)建模技術獲取現(xiàn)實環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)實際的需要,建立相應的虛擬環(huán)境模型。
(2)實時三維圖像生成技術。為了達到實時的目的,在不降低圖像的質量的前提下,提高刷新頻率是技術的關鍵,必須保證圖像的刷新頻率不低于每秒15幀,最好高于30幀。
(3)立體顯示和傳感器技術。這是實現(xiàn)人機交互的一個必不可少的條件、傳輸介質。虛擬現(xiàn)實技術主要依賴于立體顯示和傳感器技術,立體顯示技術涉及到人眼原來技術以及在計算機深度線索技術。現(xiàn)有的立體顯示物理設備如頭盔顯示器、單目鏡及可移動視覺顯示器、光學顯示器,還存在很多的缺陷;傳感器設備安全性、可靠性、精確性等相關的性能有待提高。
(4)應用系統(tǒng)開發(fā)工具。為了提高虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)時間,必須要面向應用,研究相應的開發(fā)工具。目前,常用的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具VRT,是個可視化平臺具有較高的交互性和網(wǎng)絡出了能力;CG2公司的VTree是實時三維圖形開發(fā)軟件包可以實現(xiàn)仿真、實時場景生成等應用。
(5)多種系統(tǒng)集成技術。虛擬現(xiàn)實技術最終集成是必然的,包含大量表達信息模型,必須根據(jù)設計意圖合理組合。集成技術主要包括信息的同步、數(shù)據(jù)轉換、模式識別與合成等技術。
(1)VR技術的發(fā)展大致分為3個階段:①20世紀50年代到70年代末,是VR 技術的探索階段;②20世紀80年代初期到80年代中期,是VR技術系統(tǒng)化、從實驗室走向實用的階段;③20世紀80年代末期到達21世紀初,是VR技術高速發(fā)展的階段。
(2)國外研究現(xiàn)狀:1)美國是VR技術的發(fā)源地。美國VR研究技術的水平基本上就代表國際VR技術發(fā)展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面;2)英國在VR技術的研究與開發(fā)的某些方面,如分布式并行處理、輔助設備(觸覺反聵設備等)設計、應用研究等方面,在歐洲是領先的;3)在德國,主要從事虛擬世界的感知、虛擬環(huán)境的控制和顯示、機器人遠程控制、VR在空間領域的應用、宇航員的訓練、分子結構的模擬研究等;3)日本主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究,另外在VR游戲方面的研究也做了很多的工作 。
(3)國內研究現(xiàn)狀:1)清華大學對虛擬現(xiàn)實及其臨場感等方面進行了大量的研究;2)北京科技大學成功開發(fā)出了純交互式汽車模擬駕駛培訓系統(tǒng);3)北京航空航天大學開發(fā)了直升飛機虛擬仿真器、坦克虛擬住仿真器、虛擬戰(zhàn)場環(huán)境觀察器、計算機兵力生成器。
(1)虛擬現(xiàn)實技術一個主要應用時用于軍事方面的聯(lián)合演習,包括對各個兵種培訓,能夠在短時間提升軍隊整體協(xié)調性,并且節(jié)省大量軍費開支,具體的應用實例:虛擬戰(zhàn)場模擬,多軍種培訓與聯(lián)合演習,指揮軍官的策略的培訓。
(2)礦井的關鍵大型設備的模擬加工與制造,對于礦井人員的培訓,礦井等方面多發(fā)事故場所模擬等等方面也逐漸有了應用。因為礦井屬于災難多發(fā)區(qū),對于技術人員和相關設備具有很高的要求,并且一定要對施工項目進行預先的模擬與判斷,盡量減少事故的發(fā)生,具有非常重要的意義,具體應用實例:礦井設備礦井設備的虛擬設計和制造與模擬采礦,礦井的安全隱患的模擬,礦井作業(yè)的預演與相關人員的培訓。
(3)再就是在娛樂與游戲中的應用,是虛擬現(xiàn)實技術應用最熱門的領域,人們在追求物質生活的同時,對這種娛樂的感官享受越來越追求,所以在游戲和娛樂中的虛擬現(xiàn)實技術,是以后發(fā)展的重要方向,也是主流方向。現(xiàn)在一些虛擬現(xiàn)實技術的應用的實例:杭州大學開發(fā)的虛擬故官游玩系統(tǒng),日本松下公司的“虛擬餐廳”。
虛擬現(xiàn)實技術,簡單的說就是給你的眼睛建立了一個虛擬的世界,通過一些傳感器將你肢體互動的動作,輸入到虛擬的世界中,實現(xiàn)你在虛擬場景中的各項操作。虛擬現(xiàn)實技術,應用在各行各業(yè),都有一個突出的優(yōu)點,就是能夠簡便的對各種事件的模擬,盡量減少實際操作的失誤,對于裝備制造,大型工程項目的施工,具有很強的實際意義。在娛樂與游戲方面,虛擬現(xiàn)實技術,實現(xiàn)了人與游戲,實景的真實互動,讓你有種身臨其境的感覺,是虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的一個非常迅速與熱門的方向。
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楊洋(1982—),女,碩士研究生,講師。