崔輝 李桂蘭
摘要本文針對動漫設計與制作專業必修課程《三維動畫設計》進行課程改革的情況來做的具體分析,本門課程以工作過程為導向,任務為載體,創建學習情境,與改革前進行對比分析,體現這次教學改革的重要性。
關鍵詞任務驅動法教學方法能力培養
基金項目:黑龍江省職業教育學會“十二五”規劃課題——基于工作過程導向的“三維動畫設計”課程資源開發研究,課題編號:GG0532
作者簡介:崔輝(1986-),女,哈爾濱人,黑龍江農業工程職業學院信息學院助教,主要從事動漫設計與制作教學及科研工作,E-mail:120607881@qq.com。0引言
對于高職高專學生來說,主要的目標是提高學生的職業技能,培養學生的創新能力。傳統的教學方法不能激發學生的學習興趣,無法完成高職高專學生的培養目標。針對這種情況,在《三維動畫設計》課程的教學過程中,主要采用任務驅動的教學方法,本著以工作任務安排教學內容,職業技能提供任務訓練,為高職院校培養高素質技能型人才提供保障。
1任務驅動的含義與設計
任務驅動教學法要求在教學過程中,以完成具體任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中,讓學生自己提出問題,經過思考和老師的點撥,自己解決問題。在完成任務的同時,學生培養了創新意識、創新能力以及自主學習的習慣,學會如何去發現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。
(1)提出任務:主要是根據教材和教學大綱要求來設計任務,主要還是以企業中的工作過程為導向。任務設計得恰當與否,將直接影響到這種教學模式在教學中的應用效果。
(2)分析任務:要對學生加以引導,對具體任務進行具體分析。在分析過程中,提出教學涉及到的知識點及技能點。以學生為主體,教師為主導,培養學生的創新能力。
(3)完成任務:這個過程,主要是讓學生自己動手去做。在教師的提示下,根據涉及的知識點和技能點,應用到任務中去獨立完成任務,培養學生的職業技能。
(4)任務評價:這個過程是必不可少的環節,在學生完成任務后,要對其及時做出評價。在評價的過程中,導出應用到的知識點及技能點。對完成效果做出相應的評價,強化了學生對本節課內容的認識。
2任務驅動教學方法應注意的問題
(1)合理的安排教學任務:教師上課前的任務設計,主要是將企業中做過的項目拿來,要對項目進行具體分析。要圍繞教學大綱展開,一個大項目確定一個大任務,然后將大項目下的子項目分成若干個小任務,那么這些小任務就要進行歸類,看各自都應用到了哪個章節的技能點。這個工作是教師應該下功夫做的。
(2)教師必須進行角色轉換:任務驅動教學法已經形成了“以任務為主線、學生為主體、教師為主導”的基本特征,因此教師必須進行角色轉換。教師由傳統教學的講授為主,轉變為以學生做為主,教師引導學生去做。
3任務驅動教學改革前后的效果對比
改革前:教師就是以講授為主,介紹3DMAX軟件的使用方法,講解操作命令的用法。學生學習興趣不濃,職業學校的育人特點應該以職業化為主,學生認為學習三維動畫設計只是會使用該軟件就可以了,學生的實踐操作能力不強,學生沒有自主性,完全是由老師占支配地位,獨立完成動畫短片的能力差,教學效果欠佳。
改革后:改變了學生在教學活動中的被動地位,通過任務實施而使學生主動參與教學活動,體現了“以學生為中心”的現代職業教育思想,改變了簡單重復的技能訓練教學模式,在技能操作中加入了相關理論知識的學習,幫助學生養成主動建構知識和技能體系的習慣,增強學生分析問題和解決問題的能力。學生能自己獨立完成任務,激發了學生的學習興趣,促進學生能主動去學,去分析任務,去完成任務。學生為了完成任務,就會認真去學習知識點及技能點,學生占主體位置,老師占主導位置,教學效果非常好。
4結語
由于高職院校的育人特點是培養高水平職業技能型人才,所以,對于《三維動畫設計》課程進行任務驅動教學方法改革是十分必要的,學生獨立解決問題的能力、課堂學習熱情均有了明顯的提高,具有一定的教學使用價值。
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