摘 要:在藝術發展日新月異的今天,當代藝術以各種各樣的形式呈現在觀眾面前。例如,行為藝術、裸體作畫、廢物拼貼等等。藝術家們運用種種可以想到的方式來詮釋其獨特的表達。但是,動畫是近幾年才開始使用在當代藝術中的一種新的表現形式。在這里,特別值得強調的是非主流動畫。其一,非主流動畫這種藝術形式,對于大多數人來說是很少被了解的。其二,近幾年三維動畫技術的普及,為個人獨立制作動畫短片提供了技術保障。一部分眼光敏銳的藝術家開始嘗試非主流動畫進行藝術創作,與當代藝術中的其他形式爭奇斗艷。
關鍵詞:動畫;非主流;當代藝術
1 非主流動畫的概念與藝術特性
(1)非主流動畫的概念。非主流動畫是相對主流動畫來談的。它更加注重個性化的創作體驗,以表達個人的思想、愿望為宗旨。動畫片的表現形式多種多樣,涉及生活中的方方面面,不僅僅是紙上的藝術。
(2)非主流動畫的藝術特性。1)個性化的表達和非功利性的創作。非主流動畫是藝術家個人藝術風格或情感的表達,是非功利性的,不需要像商業動畫那樣迎合大眾的欣賞口味。所以,大多數的非主流動畫很難被大眾所接受,這也是它們成為非主流的原因之一。非主流動畫是一種走心的藝術。2)短小精悍,情節簡單。相對于主流動畫而言,非主流動畫最大的特點就是短小精干。非主流動畫是較個性化的創作,一般都是由創作者一人或幾人完成,也沒有大量的資金投入。所以非主流動畫大多是10~20分鐘,有的甚至只有幾分鐘。由于短,創作者不可能把主要的精力放在講故事上,而是在較短的時間內表達創作者豐富的感情和與眾不同的表現形式上。3)形式多樣,不拘一格。非主流動畫在創作時可以天馬行空,無拘無束。創作者可以通過各種形式和表現手法來進行創作。例如,用水彩、水墨、油畫、馬克筆、鉛筆、蠟筆、毛筆等幾種工具交替使用。表現方式也可以是平涂、暈染、擦拭、重疊等多種手段相結合,制造出新穎奇特的實驗性效果。非主流動畫推陳出新,除了手繪與玩偶動畫之外還有很多其他藝術形式。例如,沙畫動畫、剪紙動畫、針幕動畫、泥塑動畫等等,這些傳統的表現形式馳騁在藝術家無邊無際的思想海洋中,演化出更多獨具魅力的藝術作品。
(3)非主流動畫的重要性。非主流動畫是現當代動畫領域的重要組成部分,是與主流動畫辯證存在的獨立個體。在動畫發展的道路上,非主流電影便是非主流動畫的雛形模式。非主流動畫對于傳統主流動畫的繼承與發揚,有著不可動搖的重要的價值。在主流商業動畫占領市場的今天,我們也不能忽略非主流動畫在動畫界的影響力和價值。非主流動畫藝術家的作品個性強烈、內容深刻,涉及我們的生活與思維中的方方面面,為銅臭味四溢的動畫市場帶來一股清新的氣息,令人流連忘返。
2 非主流動畫對當代藝術的影響
理論上講,當代藝術開始于1960年。這個時候,人們還是在時間意義上來確定“當代藝術”。但從20世紀70年代起,人們便在特定意義上開始使用“當代藝術”的說辭,但它僅指一部分“當代”藝術。可是,這種“當代藝術”在西方卻成了主流的、成了親民的藝術,大街小巷都可以看到不同形式的載體。
(1)國外的非主流動畫與當代藝術結合實例。許多動畫短片都會從傳統的視覺藝術中汲取靈感,動畫與藝術就像一對雙胞胎,承載共同的基因,當代藝術也不例外。美國動畫師瓊·格拉茨的藝術短片《下樓的蒙娜麗莎》,片名源自于達·芬奇的《蒙娜麗莎》和杜尚的《下樓的裸女》兩幅世界名畫。它的出現,標志著我們踏上了當代藝術的旅程。短片包含35位史上著名畫家的代表作品,但它并不是單純的復制,而是利用或隱或現的技術手段在不同的畫面之間更迭變幻。這部短片采用油質的黏土為制作原料,與油畫的質感貼切。動畫短片《種樹的人》,是加拿大動畫大師弗雷德里克·巴克在1987年創作完成的。它講述了一件發生在二戰時期的真實故事。男主角生活在法國的普羅旺斯,是一個孤獨牧羊人。他將內心對家人的思念給予自然,將畢生的經歷都傾注在阿爾卑斯山的植樹工作中,一直堅持了34年。他用自己的雙手和堅定的信念將荒蕪貧瘠之地變成了人們可以安居樂業的田園。最后,他完成了自己的心愿,默默地離開了人世……。短片以淡入淡出的剪輯手法使影像平靜柔美,帶給觀眾行云流水般的動感與詩意,與故事的主旨契合得完美至極。
(2)中國的非主流動畫與當代藝術結合實例。動畫的進入是在影像出現之后的事。21世紀初開始嘗試,2006~2007年是一個發展期,2008年后,以動畫為主要創作形式的藝術家們已在國內以至世界上享譽盛名。在中國非主流動畫史里,最初的表現形式是獨立影像。早在20世紀80年代末,獨立影像就以裝置的形式有所表現。但是隨著90年代數碼影像等多媒體技術的不斷發展,攝影、錄像、數碼照相機等藝術裝置才開始涉足中國當代藝術界的。
張培力是最早從事影像藝術的領軍人物。他在20世紀80年代末就開始創作錄影作品。張培力始終堅持用超越人體極限的身體語言來掌控錄像裝置這種媒介。例如,在1996年面世的影片《不確切的快感》里,他大膽構思,將十幾個電視機屏幕,通過技術連接合為一體,制作出了最早的矩形寬銀幕。我們不難想象,一個巨大的屏幕中,清晰地播放著人體各個部位抓耳撓腮的特寫鏡頭,肉感的畫面與電視材料形成了強烈的視覺沖擊,令每一個觀眾都觸目驚心,久久難以忘懷。唐茂宏,畢業于中國美術學院版畫系,他是從2005年結束了他的教師生涯,開始從事動畫創作的。第二年,他的第一部作品,以三屏裝置的形式來詮釋動畫藝術的實驗短片《蘭花指》面世。這也是他第一次用動態的影響來表達他“與眾不同”的思維模式。
3 總結
非主流動畫是當代藝術發展過程中不可忽視的一部分,它更能體現創作者的創造性思維。在新媒體迅猛發展的時代背景下,借助數字化手段和互聯網絡等多種平臺的支持,非主流動畫將會異軍突起,對當代藝術的進化起到越來越深刻的影響。
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作者簡介:孫楠(1989—),女,上海大學數碼藝術學院碩士,研究方向:影視動畫。endprint