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針對數(shù)字化技術(shù)在園林設計中的運用

2014-10-21 18:08:49劉婧
基層建設 2014年8期
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)

劉婧

大慶油田礦區(qū)服務事業(yè)部園林綠化公司花卉公司

摘要:數(shù)字化技術(shù)在園林設計中有著先天的優(yōu)勢,當然也有一定的不足。數(shù)字化繪圖一般分為建模、渲染、后期制作三個步驟。虛擬現(xiàn)實技術(shù)使得園林設計更加的真實,富有立體感,層次感,是現(xiàn)在園林設計常用的技術(shù)手段,它與其他數(shù)字化技術(shù)的運用,使得園林設計更加的完美。

關鍵詞:數(shù)字化技術(shù);園林設計;虛擬現(xiàn)實技術(shù)

計算機從的出現(xiàn)給人們的生活帶來了許多改變,而數(shù)字化技術(shù)更是強化了這種改變,人們也在這種改變中更加重視這門技術(shù),數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)被越來越多領域所應用。同樣園林設計中也在運用數(shù)字化技術(shù),而且越來越受重視。

一、數(shù)字化技術(shù)在園林設計中的優(yōu)勢與不足

1、數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢

與傳統(tǒng)設計相比,數(shù)字化技術(shù)具有許多先天的優(yōu)勢,它將設計人員從繁雜、笨重的傳統(tǒng)設計工具中徹底解放出來,省去了許多時間與人力。而且而且它還能節(jié)省各種傳統(tǒng)設計中資源消耗,更加經(jīng)濟。而且數(shù)字化圖紙查看、審核、修改等都很方便。這些都是傳統(tǒng)設計不能比擬的地方。

園林學是一門綜合性的學科,它涉及了經(jīng)濟、環(huán)境、社會、藝術(shù)、美學、工程技術(shù)等諸多領域,在創(chuàng)造經(jīng)濟利益的同時,也產(chǎn)生了巨大的環(huán)境效益、社會效益。園林在規(guī)劃過程中,需要運用大量的資料、數(shù)據(jù)和信息,傳統(tǒng)的處理手段即使消耗大量人力物力,也未必能得到準確合理的因素組合。通過計算機技術(shù)的運用,這些資料、數(shù)據(jù)、信息都可以以數(shù)據(jù)庫形式存放于計算機中,提取運用更加方便。

此外,計算機技術(shù)應用可以實現(xiàn)資源的共享。設計人員可以在網(wǎng)絡中獲得可供利用的網(wǎng)絡資源,為設計提供靈感與便利,同樣,設計人員也可以將自己的設計思路、設計心得等與他人共享。資源共享為設計的完美實現(xiàn)提供了良好的氛圍。同時各相關部門的聯(lián)系也可以通過網(wǎng)絡實現(xiàn),使得園林設計工作可以進行跨空間的交流,大家可以更便利的對設計提出意見和建議,從而使得設計更能滿足各方面的要求。

2、數(shù)字化技術(shù)的不足

雖然計算機輔助設計技術(shù)有著傳統(tǒng)設計手法所不能比擬的優(yōu)越性,但還是存在一些不足之處。一是缺乏生動性。園林是一門時間與空間的藝術(shù),中國園林尤其是自然式園林,“雖由人作,苑自天開”的特點決定了總平面圖的地形復雜多變,道路設計要求“曲致蜿蜒、靈活生姿”,應用植物種植中的孤植、叢植、群植創(chuàng)造豐富空間。計算機輔助設計表現(xiàn)的園林設計圖案大小、線條粗過于規(guī)整,失去了生動性也失去了園林設計當中的趣味性,因此計算輔助設計技術(shù)在園林設計中尚存在一定缺陷。二是空間感不強。在國內(nèi)一般都是在AUOTOCAD上完成園林平面設計,然后再導入3DSMAX(SketchUp)建模渲染,最后用PhotoShop作后期處理,這已成為一個模式。既浪費時間,又浪費人力、物力。關鍵問題在于二維與三維關聯(lián)性差,效果與真實場景出入較大。計算機輔助設計在園林設計中缺少三維技術(shù)的參數(shù)化,實體造型與渲染、動畫融為一體的功能。

二、計算機繪制園林圖紙的一般步驟

1、建模

計算機建模過程等同于手工表現(xiàn)圖中的透視線條稿。不同之處是,手工初稿只有一個特定的視點,而計算機模型可以從不同視角觀看,得出不同視點的畫面,直至滿意為止。園林表現(xiàn)圖中有一部分物體的表現(xiàn)需建立三維模型,如建筑、道路、水體、地形等。常用的一些配景,如人物、汽車、天空等可以直接在后期處理中進行合成。

建模是繪制園林圖紙的基礎,對后期的制作起著關鍵性的作用,所以在選擇視點、設計圖形的時候,一定要與園林建造地的地形、環(huán)境等實際情況相結(jié)合。一切設計若不能與現(xiàn)實融合,達到美觀、實用、科學、合理的效果,那就真的變成了紙上談兵了。

2、渲染

渲染過程類似手工繪圖的上色過程,在手工上色時需分出物體間的素描關系和表現(xiàn)物體的質(zhì)感,渲染過程中通過“燈光”體現(xiàn)素描關系,通過賦予模型材質(zhì)來體現(xiàn)物體的質(zhì)感。

3 后期處理

后期處理過程類似于手工繪畫的最后修改潤色過程。由于渲染所得透視圖的影像文件還有很多內(nèi)容尚未完成,譬如植物、天空及其它必要配景尚未添加。后期處理過程對于園林表現(xiàn)圖來說相當重要,耗時也最長,其應用軟件Photoshop是一種平面影像處理軟件。植物和其它配景透視效果的獲得,是參考渲染圖中建筑、道路等的透視變化,依靠經(jīng)驗將調(diào)入的配景影像進行大小與色彩的調(diào)整而得到的。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等計算機技術(shù)在園林設計中的應用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)又稱靈境技術(shù)它通過集計算機技術(shù)、傳感技術(shù)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)構(gòu)建一種人為的虛擬環(huán)境,這種環(huán)境,用戶可以通過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等作用來感知,并通過自己的視點直接地、多角度地對環(huán)境進行觀察、發(fā)生“交互”作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺

園林設計中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意義:園林造景對于環(huán)境變化的前瞻性和周圍景物的關聯(lián)性要求很高,因此在動工之前就必須對完工之后的環(huán)境有一個明確清晰的概念。通常情況下,設計者會通過沙盤、三維效果圖、漫游動畫等方式來展示設計效果,供決策者、設計者、工程人員以及公眾來理解和感受。以上的傳統(tǒng)展示方式都各有其不同的優(yōu)缺點,但有一個缺點是共同的,即不能以人的視點深入其中,得到全方位的觀察設計效果,而運用VR技術(shù)則可以很好地做到這一點。使用VR技術(shù)后,決策者、設計者、工程人員以及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到設計效果,身臨其境地掌握周圍環(huán)境和理解設計人員的設意圖,這是傳統(tǒng)手段所不能達到的。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,設計者置身于一個相對真實的模擬空間,使得園林設計能夠突破“平面、立面、剖面”的常規(guī)模式,讓設計者從各個不同的角度直觀地面對設計對象,更加深入地研究環(huán)境中各設計要素及空間之間的關系和比例,設計出更加完美、更加人性化的作品。但由于園林景觀設計中植物配置占很大比例這一特殊性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)要想完全與其融合還有很多技術(shù)問題需要解決。利用現(xiàn)有的軟硬件設備已經(jīng)制作出一些園林景觀的虛擬現(xiàn)實作品,盡管還達不到真正意義上的虛擬現(xiàn)實,但相信隨著計算機技術(shù)的高速發(fā)展和廣大園林景觀設計者的積極參與,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林景觀設計上的應用能夠不斷的發(fā)展。

除了虛擬現(xiàn)實技術(shù),近年來多媒體技術(shù)也被廣泛應用于園林設計當中。在設計者將圖形做完最后的藝術(shù)處理之后,常用Authoware軟件對規(guī)劃設計的最終方案進行打包、封裝制作來形成園林規(guī)劃設計的多媒體演示系統(tǒng)。利用Authoware給文字說明、平面圖、立面圖、效果圖及視覺模擬動畫圖像配上特色的音樂背景和精彩生動的解說,帶給人們強勁的園林藝術(shù)沖擊。

結(jié)語

現(xiàn)在是一個數(shù)字化的時代,學習、研究和運用數(shù)字化是時代的必然需求,也是社會發(fā)展的內(nèi)在動力,園林設計對于數(shù)字化技術(shù)的應用,為設計帶來了更多便利,使人們能夠更加直觀、立體、全面的把握園林設計的每一個細節(jié)。需要注意的是,數(shù)字化技術(shù)對園林設計并不僅僅是對于各種軟件、各種技術(shù)的運用,同時也是一將藝術(shù)品的創(chuàng)作,所以數(shù)字化設計人員除了要熟練運用各種技術(shù),也要有一定程度的藝術(shù)基礎與審美情趣,這就要求設計人員要注重自己的修養(yǎng)與素質(zhì)的提升,這有這樣才能創(chuàng)作出更好的園林設計作品。另外,現(xiàn)在的園林設計專業(yè)軟件并不發(fā)達,對于這類軟件的重視與開發(fā)也是限定數(shù)字化技術(shù)在園林設計中運用的重要舉措。

參考文獻:

[1]王紅陽,園林設計中的數(shù)字化技術(shù)應用與發(fā)展趨勢[J],現(xiàn)代園藝,2013.08

[2]周秋利,計算機制圖技術(shù)在園林設計中的應用[J],科技創(chuàng)新導報,2011.01

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