郭中敏
個人電腦的發展歷程早已證明,在軟硬件解耦的行業,軟件提供者占據天然的壟斷優勢,而硬件提供者則會陷入同質化競爭的混戰,最終淪為打工者。如今,安卓手機領域正在重復昨天的故事。一顆SoC芯片+換個界面的安卓系統,智能手機的開發就已經完成了80%,智能手機已經邁進了同質化的時代。華為終端公司董事長余承東曾表示“(市場份額)排名第二的廠商因為有特殊的生態鏈,我不好講,但排名第一的我相信我們可以超越它。因為它并沒有什么華為不具備的競爭優勢。”余承東此言道出了華為的雄心壯志,但換個角度去理解,其實所有安卓手機廠商也都沒有什么“他人不具備的競爭優勢”。
在一個剛剛進入同質化時代的領域,制勝的法寶通常不在于產品的品質,而在于能否將產品炒熱,博取大眾的眼球,因為消費者的品牌認知已經被顛覆。當年,被行業大佬們嗤之以鼻認為沒技術含量的DELL電腦,通過簡單、低成本的直銷模式迅速躥紅。如今中國手機市場的領頭羊,也是一個頗具爭議的后來者。博眼球的辦法看似很多,可以是拍攝月球,可以是砸冰箱,甚至可以是說相聲。但要想最終把優勢轉化為勝勢,還是需要踏踏實實把手機當手機來做。至少要尊重手機行業的“游戲規則”。
雖然看似簡單,但如果把智能手機看成像電腦城攢機一樣,是注定要付出代價的。作為消費者的貼身伴侶,手機的工作環境遠比待在空調房的電腦要惡劣。冷熱交替、極端嚴寒、陽光暴曬、人體靜電、硬地跌落、電磁干擾等可靠性考驗,都是它不得不面對的。由于高度集成化的要求,智能手機組裝的復雜度也遠勝于電腦。拿最簡單的打螺絲為例,電腦機箱上M5、M6規格的螺絲基本不用擔心螺絲滑牙的情況,而手機上的M0.8螺釘,力矩設置稍有不慎,滑牙隨時可能發生。諾基亞當年的輝煌,證明優秀的可靠性設計、可制造性設計是優秀產品設計的必要因素。雖然諾基亞已經沒落,但這個規則卻并未改變。
忘掉廠商煽情的宣傳,任何產品的設計理念,都不是能100%滿足消費者需求的,它是諸多矛盾相互妥協的產物,即便喬布斯在世,他也不敢說iPhone滿足了消費者100%的需求;即便iPhone的所有硬指標都滿足了消費者100%的需求,它的價格也不可能滿足,別忘了價格也是產品的設計需求之一。以普通消費者最關注的“屏占比、電池容量、厚度、外殼材質”為例:做大屏占比,就意味著更窄的屏幕粘合面,跌落可靠性會面臨更大的挑戰;做大電池容量,意味著要擠壓其他部件的空間,甚至采用01005超微型器件;厚度變薄意味著PCB的強度堪憂;外殼選用金屬材質,意味著供應商的交付風險大幅增加。廠商必須在消費者期望、產品可靠性、交付能力、成本這4個方面里做痛苦的反復取舍,才能最終形成成熟的設計方案。而正確處理這種取舍過程的能力,需要一個公司長年累月的能力積累以及公司管理流程的成熟運作,這就是一個手機廠商的底蘊所在。
事實證明,追求產品的“人文關懷”固然是好,但過分犧牲產品的可制造性,會直接導致產品難產;過分犧牲電池容量,會直接導致續航能力的不足……當“人文關懷”無法彌補其他方面的犧牲時,無論多么敬業的產品經理也無法做出一款成功的產品。這也是某專注于電商的品牌為何在創業初期就提出了“沒有設計就是最好的設計”理念的理由。不是不想有設計,是沒有能力去追求。當一家公司都開始玩鋼板的藝術之旅了,說明你若再想復制一步登天的成功模式,就必須掂量下是否能抖出更能博眼球的猛料來了。endprint