鄭悅



科技始終卷裹著這顆絨毛小球發展出更高的質感。
網球最早起源于12世紀的法國,是傳教士在教堂回廊里用手掌擊球的一種游戲。14世紀開始在宮廷流行,法語叫做Tenez。16世紀,木板代替了手掌擊球。1873年,現代網球之父英國人溫菲爾德為球拍定下標準。
最開始人們用轉動的時鐘來計分,后來建立了分局盤的規則。
1998年,網球賽場里出現了IBM電子記分牌。
隨著球拍技術的改進,接發球的速度越來越快,1993年IBM雷達測速系統首次在賽場使用,至今記錄的最快球速已達到251公里/小時,直追高鐵時速。
在大數據、云計算、社交媒體和移動互聯時代,科技更在進一步改變著網球運動。
球員和教練們已經普遍使用大數據分析來制定技戰術,提高比賽成績,通過對實時數據分析,可以預測比賽趨勢。Slam Tracker收集了8年4100萬的數據,5500萬個分析模型,形成43個決定勝負的關鍵要素,并根據每個球員的差異,形成3個制勝關鍵點。
2013年,溫網升級版的移動平臺,可以讓球迷利用移動APP,了解賽事轉播、評球資訊和社交等內容。
從2013年開始,中國網球公開賽也開始引進專門定制的Match Tracker。懂行的球迷也可以根據大數據分析、社交和移動技術獲得更好的觀賽體驗。
2014年,溫網通過實時社交大數據分析,實時了解到球迷心聲,讓觀賽不再是孤獨的單向旅行,而是多向互動。
而通過社交大數據分析得出的最受歡迎溫網食物草莓和最受歡迎商品毛巾,都讓主辦方大賺了一筆。
2014年的中網,其售票系統也基于云架構,可以實現電腦、微信、APP多驅動方便購票。