房小妹
我們幼兒園的區域活動已開展多年,成為了幼兒的常規性活動,看到幼兒自主選擇喜歡的區域、自主選擇各種材料和發自內心的喜悅,我也被區域活動的“魔力”深深吸引。從迷惑到感悟,從牽引到放手,我也在“玩”中不經意間得到了幸福的成長和收獲……
幼教的同行們,這樣的畫面你是否也經常遇到呢?
畫面1:
在大班“橋”的搭建中,幼兒正饒有興趣地拼搭著,小麗悄悄地用雪花片插了一朵漂亮的小花,我趕緊鼓勵說:“真漂亮,這真是一朵仙女手中的花朵呀。”聽到我的鼓勵,好幾個女孩子也跟著做了顏色各異的小花,甚至還圍著小花唱起了《巴拉拉小魔仙》的主題曲。唉,是不是我那句鼓勵的話語,引出了孩子們無法抑制的創作沖動,把游戲主題逆轉了呢?
畫面2:
在“娃娃家”游戲中,小亮穿過“理發店”,繞過“醫院”,一句“沒勁”后百無聊賴地打開自己的小櫥子,拿出了一本《托馬斯》饒有興致地看了起來。
畫面3:
于洋從“郵局”出來,摸了摸“醫院”的聽診器,又去“茶館”坐了坐,再去“娃娃家”玩了玩……一會兒的時間里他幾乎跑遍了所有的區域,一樣也沒真正投入地玩,不知他在游戲中能收獲多少,是否真正獲得滿足。
如何捕捉適時的教育時機,把握適宜的指導力度,給予最及時、準確的支持和幫助?成為我一直想解決和突破的問題所在。可喜的是問題的產生總是和實踐中的探索相伴的,通過不斷地反思和實踐,困惑在一個個感悟的瞬間靈動了起來。
一、創設情境中——注重自然生成,有機整合
創設能激發幼兒游戲興趣的情境,增強有效推進幼兒發展的指導能力,是幼兒教師專業素養的重要體現。
1.豐富內容,主題自然生成。
在活動主題的創建中,由單一的主題如“娃娃家”、“郵局”,生成為綜合的主題“奇奇游樂城”,內設若干區域“大大戲院”、“神奇妙妙屋”、“寶貝美食坊”等,幼兒自由選擇喜歡的區域,如果幼兒特別喜歡某區域,可以以“總店——分店”,或“童話劇場——卡拉OK廳——舞蹈工作室”等形式出現,既做了合理分流,又滿足幼兒的需要。而對于幼兒不太感興趣,或參與人數過少的區域,則會在下次的主題設置中自然淘汰。
2.改進布局,內容有機整合。
將區域布局做合理的調整,將活動空間的獨立和整體有機結合。比如建構區、表演區需要較為開放的空間,讓幼兒有較大的發揮余地;手工區、閱讀區就需要較為安靜、封閉的空間,讓幼兒能靜下心來的操作區、閱讀區可以放在一起;像“廚房”、“餐廳”、“娃娃家”等則可以打破區域的界限,去掉區域的分隔,甚至還伴生出“家庭服務員”的新角色,演繹出“媽媽下班后”等情境,不知不覺中豐富了主題內容。
3.特色情境,遵循年齡特點。
此外,還要根據不同幼兒年齡的特點創設有特色的情境。小班幼兒進行創設時,應采用創設生活化、角色化的情境,內容可相對簡單一些,如“娃娃家”、“快樂超市”、“小醫院”等;對中班幼兒的創設,應采用體驗化、拓展化的情境,滿足中班幼兒的個性化需求。如可以選擇“釣魚”、“圈圈玩玩轉”、“好玩的盒子”等拓展的主題內容;對大班幼兒的創設,可以提出更高的要求,采用辯論式、提問式的情境。如“我是小老師”、“快樂城堡”、“今天我幫廚”等主題內容。
二、材料投放中——突顯自主合作,內化動力
1.自主選擇,材料與幼兒對話。
讓幼兒能夠按照自己的興趣在寬松的環境中進行探索,自主選擇喜歡的材料,讓材料與幼兒積極“對話”。如:在“傳聲筒”的制作中,我有意提供一些各種材質的紙張,讓幼兒在對比中探索出哪一種更具備制作的可能性,在過程中,如何連接“傳聲筒”,讓幼兒對“筒兩頭的圓多大才好連接”提出了問題,這樣增加了問題的難度,使幼兒在活動中多了一些協商與合作的機會,使合作成了一種需要,一種必然。
2.自主提出規則,激勵和榜樣同行。
蒙臺梭利曾說:“如果孩子們成長于鼓勵他們自然、順序發展的環境中,他們會‘突破性地進入到學習,他們將變成自我激發者、自我學習者。”在游戲之前,引導幼兒一起交流“怎么才能玩出花樣”、“怎樣才能搭建成功”,答案在幼兒七嘴八舌、集思廣益中自然生成了,在玩之前讓幼兒有一個“認知儲備”,在共同商討中制定的規則,搭載著“責任感”的快車,實施起來自然容易了很多。這一點我認為值得堅持和實踐。
在游戲中,教師注意觀察幼兒的行為表現,對有點滴進步的幼兒給予肯定、鼓勵,及時樹立榜樣。如:“這是你們共同完成的,真棒!互相慶賀一下吧!”“你們真是好朋友”等等。還將幼兒在活動中的合作行為編成“故事”或用相機記錄下來,做成PPT,創設新的情境,強化合作行為,使幼兒在心理上產生愉悅體驗,為培養合作提供動力。
三、活動指導時——適時把握時機,隱性介入
1.角色轉變,做游戲的玩伴。
曾經的我們是不是陷入過這樣的忙碌中,常常以“指導者”的身份,從目標的設定、計劃的執行,到各區域的指導“身體力行”,要教會“廚師”做飯,示范后還是放心不下,再去看兩眼;要引導“服務員”幫助顧客拿行李,反復提醒別忘記禮貌用語;叮囑“醫生”應診時間不能過長,后面還有很多病號在等待……在幼兒的游戲中來往穿梭,追求目標的達成,賦予了游戲過多的任務,“疲憊不堪”。
2.適時放手,感受樂在其中。
于是,我開始嘗試改變。從“指導者”變成“游戲的玩伴”,捂著“疼痛的牙齒”,等待醫生的救治;走進酒店,述說自己人生地不熟,請求服務員的幫助;告訴“廚師”我愛吃的美食,并提醒快一點……這時的我,欣喜地看著他們忙來忙去,不亦樂乎;有時會扮作“熱心人”給予物質上的支持,告訴他們”這世界充滿愛“;有時會誘發一些新的游戲情節,以拯救那些“低迷”的現狀;有時也會以“超人”的身份,去幫助他們解救“快要垮塌的橋梁”……最關鍵的是,我已把“疲憊不堪”,變成了“快樂享受”;把“身體力行”化作了“不亦樂乎”。我不再試圖引領和掌控幼兒整個游戲過程,而是融入和興奮,擁有了一份只有“玩伴”才能擁有的輕松愉悅的心情,盡情體味到了職業樂趣,幼兒更是樂在其中。
陳鶴琴先生曾說過:“幫助孩子最好只用一只手。”抓住游戲的每一個教育機會,放手讓幼兒去實踐,經驗和能力才能得到形成和發展。這是一種鍛煉,鍛煉幼兒,也鍛煉教師自己。
四、游戲結束時——給予有效評價,快樂分享
游戲結束了,如果你看到幼兒酣暢淋漓的笑容,依依不舍的眼神,恭喜你,你已成功了一大半。快樂和經驗是要分享的,這時,幼兒依然是“主角”!讓幼兒盡可能想說、多說、表達他的各種想法,分享游戲中的愉悅,分享游戲中的“不容易”,哪些地方自己很滿意,下次游戲我要怎么樣……把對幼兒的要求變成鼓勵,把鼓勵變成對下次游戲的激勵和期待。而作為教師,及時地總結,有效地評價,盡可能給每一個幼兒點評,哪怕是寥寥數語,都會讓他的眼睛和心情一樣明亮。
作為幼教工作者,要一切從有利于幼兒的發展角度出發,俯下身子,傾聽幼兒的心聲,打破傳統教學觀,用智慧和欣賞,給幼兒一片天空,讓幼兒還我們一份驚喜,幸福教師如是使然。