黃佳
摘要:中小學信息技術課程將逐漸成為一門必修課程,擔負著“使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題。負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
關鍵詞:小學信息;巧設導語;嘗試創新;合作精神;激勵參與
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)14-333-01
如何通過信息技術課堂使學生掌握一定的技能,使他們在創新精神、實踐能力、合作意識諸方面得到一定的培養,是所有從事此門課程的教師要努力研究的,以下是我個人教學的幾點淺見。
一、巧設“導語”,編好前奏,激發學習興趣
興趣是學習的內驅力。而良好的開端更是奠定一節課成功的基礎,因此每節課的開始,教師的“導”是很關鍵的,是一節課的開場白,既可以調動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。作為教師應當注重“導語”的設計,使它起到“激趣”的作用,引導學生樂于參與教學。在教學實施中,我的做法是:編好前奏,先聲奪人。
學生首次進機房,我放映介紹計算機應用的精美視頻,展示用計算機制作的電子板報、幻燈片、動畫片頭、商業廣告、電子游戲等,調動他們的興趣和求學欲。接著,我才有意識地告訴他們哪是主機、顯示器等硬件以及如何開機、關機,什么是操作系統等。為學生保持持續、高漲的熱情推出了一個良好的前奏。類似這種“前奏”不僅在學習本課程的開始運用,在普通節次教學中也頻頻亮相,學生因而樂此不疲。
二、鼓勵“嘗試創新”,幫助學生樹立“求新”“求異”觀點
在課堂教學中,努力營造寬松、積極、探索、創造性的課堂氣氛,鼓勵學生樹立“嘗試創新”的意識,強調在課堂上,只要敢于參與,就是成功。比如在教學生制作幻燈片時,同學面對功能如此強大的“Powerpoint”軟件,不知如何下手,而且模仿的多,創新的少,制作出來的演示文稿,沒有新意,在制作過程中也很少出現同學之間的商討與爭論。這時,我仔細觀察學生作品中的閃光點,通過多媒體教學網,演示給大家看,并讓他說思路,再讓其他同學發表意見,接著大家一起試一試。這樣,時間長了,學生的思路就開闊了,也愿意動手嘗試了。學生們不僅認識到了動手操作、手腦結合的重要,同時還培養了學生的參與意識,淡化了失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。
最重要的是激活學生學習的內在動力,培養創新。有人說過:“創造性在一致性的要求中慢慢被泯滅?!闭n堂上,我努力探索創造性學習新途徑,結合學校的各項活動,讓學生學以致用,參與創新。
三、全方位互動,培養學生合作精神
學生是課堂上的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制。亞里士多德說過:思維是從疑問和驚奇開始的。小學生好奇心強,持久性差。課堂上如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以在設計課堂情節應當多考慮小學生的特點,應當做到全方位互動,即師生互動,人機互動,生生互動。課堂上,學生有問題可以與老師交流,尋求幫助;學生之間互相取長補短,體現合作;也可以在計算機上實踐練習。比如指法練習時,通過游戲軟件的操作,學生大多獲得了好成績。另外讓學生競選主角,組際競爭,評出助人標兵、優秀合作小組,追求多層面的成功。
四、激勵參與,讓學生體驗成功
在課堂上鼓勵想、做、試,避免聽、說、背,采用多種形式引導學生積極參與到課堂教學中,注意他們的年齡特點。在指導學生學習word軟件時,當他們熟悉了基本的文字排版后,我不過早地給予肯定,而是展示已經排好的復雜版面,讓他們按格式完成。對其中一些本不屬于課本內容也未作講解的復雜的設置,如樣式的使用、頁眉頁腳等,讓學生自己發現問題,自己探索解決,即使有詢問,我也是略作提示。學生帶著疑惑不斷探求,不斷發現,親身品嘗到了成功后的快樂。
由于教學環境輕松,學生養成了敢于突破、勇于冒險的精神,這在學習用Word設計的電子報刊時體現得更加明顯。對于要設計的內容,我講解時的設計以及構思,極少有學生照抄。這種敢于嘗試,總想張揚個性的思想,對其它學科創新精神的培養也將起到非常重要的作用掌聲中,學生們都參與到教學中,既學會了知識,又體驗到了成功。
總之,在信息技術課程的教學中,要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求。努力創造條件,以激發興趣、嘗試創新為手段,積極參與、全方位互動為本,鼓勵學生動手實踐,大膽探究,小組合作,使他們不斷體驗成功。