趙云
【摘 要】信息技術作為初中必修的一門學科,具有一定的獨特性。正是由于其獨特性的一面,信息教師需要區別對待,注重方法引導,強化學生的信息技術操作能力。而在眾多教法中,任務驅動法具有諸多優勢,如有助于學生自學能力的養成,有助于學生問題解決能力的提升,有助于學科之間關系的強化,有助于團隊合作意識的提高等。那么,初中信息技術教師應如何以任務為驅動力,以切實將教學質量有效提高呢?筆者認為,應從學生視角出發,設計有效任務。
【關鍵詞】初中信息技術;任務教學法;教學質量
任務驅動法,即學生在教師設計的任務驅動下,主動探究完成任務,并在任務完成過程完成知識的學習,獲得發展。信息技術教師在設計任務時,應注意任務的真實性、整體性、可操作性性、開放性、適當性、趣味性等,以真正發揮任務驅動法的實效,促進信息技術教學。同時,應在基于學生基礎上,設計切實可行的任務。
一、創設任務情境,激發學習動機
情境的創設可以將信息技術以更為直觀、形象、生動的形式呈現。因此,信息技術教師可以以任務情境為載體,讓學生主動參與任務情境,完成課堂學習。在情境創設時,可以借助多媒體的視頻、音頻、畫面等功能實現。以學習蘇科版初中信息技術八年級上冊《初識Flash動畫》這一課為例。我首先演示課前制作好的Flash動畫《移動的小球》,讓學生初步感知Flash動畫的魅力;其次,學生被順利帶領入境后,我以任務問題引領學生深入學習,如同學們想不想自己動手制作個性Flash動畫呢?那就得先學習Flash動畫的基礎知識;最后,經過任務問題刺激,學生的學習動機被有效激發,都想深入學習Flash動畫。
二、任務貫穿教學,提高教學質量
經過長時間的摸索與實踐,任務驅動法已經形成一套較為成熟的教學模式。因此,在以任務為驅動力的信息技術課堂上,教師需要注重任務的設計和實施,以切實提高教學質量,促進學生發展與進步。
(一)明確教學目標,確定學習任務
一般而言,教學目標是課堂的“指南針”。在明確信息技術教學目標后,教師依據學生信息能力、課堂和學生學習需要,確定學習任務,以讓任務教學更好服務于課堂教學。以學習蘇科版初中信息技術八年級上冊《初識Flash動畫》這一課為例。本課學習的主要目標可以分為三個:1.學生學會正確啟動Flash,并認識Flash的工作界面。2.學生初步理解動畫制作中的基本概念。例如元件、庫、場景、圖層、幀、關鍵幀、空白關鍵幀等。3.初步了解動畫制作的一般步驟。明確這些目標后,教師組織學生觀看Flash動畫《移動的小球》,通過感官體驗,熟悉動畫制作步驟,從而確定學習任務。而在這個過程中,信息技術教師需要立足教材與學生,了解學情,以讓確定的學習任務更貼合學生實際與發展。
(二)提出明確任務,促進動手操作
在任務驅動課堂上,信息技術教師還要在基于學生學習需要和認知特點上,提出明確的任務,以促進學生動手操作。例如在學習蘇科版初中信息技術八年級下冊《制作多媒體作品》這一課為例。經過上一次課《制作多媒體作品流程》的學習后,學生已經具備一定的多媒體作品制作能力,所以教師可以以任務為驅動力,強化學生的知識運用。1.制作個性多媒體作品,主題自己確定;2.建立標題幻燈片;3.建立導航頁幻燈片;4.作品需要圖文并茂,并插入一個視頻文件或者是聲音文件,標題以藝術字形式呈現。作品中需要附上作品的設計說明。學生接收任務信息后,開始動手操作。在這個任務中,很多學生以節日,如母親節、婦女節、愚人節等作為作品主題。可以說,教師設計的任務對于學生而言具有很強的吸引力,因為主題可以根據自己的愛好自主確定,文字說明方面也依據自身的作品進行撰寫。因此,這個任務真實性強、可操作性也非常強,對于學生而言具有很大的價值。
(三)分析完成任務,強化知識吸收
在明確任務后,學生開始分析任務。在任務分析過程中,信息技術教師可以引導學生以小組合作形式,共同探討,集思廣益,以出色完成任務。在分析任務時,學生會發現,如果需要完成此項任務,需要了解PPT的制作,尋找主題對應圖片、聲音或者視頻文件,并了解如何插入,如何設計藝術字、文字說明排版等,以美化小組所制作的多媒體作品。小組成員分工合作,共同分析和完成任務,并在分析和制作過程不斷試錯、不斷調整,不斷提高。學生在任務中完整體驗了知識的形成過程,特別是對于疑難點的突破上,會讓學生有豁然開朗的感覺,并且由衷感覺學習帶來的愉悅感。
三、及時進行評價,提升任務實效
在任務驅動法課堂上,其中一個關鍵環節就是評價。教師只有及時評價,才能真正提升任務實效。學生在評價中可以感受到教師的關注,因而認為自身學習上的付出是值得的,從而轉化為更強的學習動力,繼續參與任務。例如在對《制作多媒體作品》這一課的評價中,教師可以按以下流程進行:1.教師播放學生作品,其他小組對作品進行點評(教師可以提醒學生從作品創意、是否按照任務完成、美觀等方面入手,讓學生進行客觀評價;2.教師評價學生作品,可以從合作默契度、對任務的解析等方面進行。學生通過參評,吸收別人作品的長處,促進反思。而教師最終點評,鼓勵為主,提升任務實效。
總之,以任務為驅動力的信息技術課堂充滿活力色彩,學生在任務中學習知識,提高了動手能力,享受了參與任務的樂趣。教師在利用任務驅動法,應始終把學生的主體地位突出,設計有效任務,以真正利用任務,提高信息技術教學質量。
【參考文獻】
[1]李慧.如何上好初中信息技術課[J].新課程學習(基礎教育).2009(10)
[2]蘇興洲.淺談“任務驅動”教學法在中學信息技術教學中的應用[J].中國教育信息化2010(10)
(作者單位:江蘇省南京市竹山中學)endprint