王燕
【中圖分類號】G622.4 【文獻標識碼】B 【文章編號】2095-3089(2014)5-0131-02
英語課堂教學(xué)游戲設(shè)計是一個極為復(fù)雜的多種因素參與的動態(tài)結(jié)構(gòu),其中每一個環(huán)節(jié)都關(guān)系到討論的整體質(zhì)量,不容忽視。游戲設(shè)計作為合作學(xué)習(xí)的一個重要表現(xiàn),更應(yīng)給予全面的理論研究和反復(fù)的實踐探索。英語課堂教學(xué)中的游戲是否恰當,是否能在課堂上自主地發(fā)展學(xué)生的能力,使他們具備創(chuàng)新人才所需要的品質(zhì),都要求教師必須做到既備課又備人,同時考慮游戲的目的、游戲時間的安排、游戲的難易程度與游戲的反饋等等。因此,我們在今后的教學(xué)中應(yīng)不斷進行探索與創(chuàng)新,讓游戲走進課堂,讓我們的英語課流光溢彩。
一、目標要精當——讓課堂游戲不拘泥于形式而注重于內(nèi)容
牛津初中英語將每個單元分成了8個部分,每個部分的教學(xué)目標各不相同,卻又層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,構(gòu)成一個整體。因此,我們在不同的部分設(shè)計游戲時要考慮到部分服從整體這一指導(dǎo)思想,這也就是說每一次的游戲設(shè)計雖然是為不同內(nèi)容和不同的問題所服務(wù)的,可能看似每個設(shè)計目標是不同的,但最終都是為了本單元的總目標服務(wù)的。即在學(xué)生游戲時我們會采用不同的形式來展現(xiàn),如:競猜型游戲,搶答型游戲,表現(xiàn)型游戲等等。但都會在設(shè)計之前準確把握某單元的總目標與某一課時的分目標與知識體系,來能幫助我們確立游戲的方向與目標。注重過程與方法也是設(shè)計游戲的一個重要目標,即讓學(xué)生在游戲中學(xué)會獨立思維,師生配合,生生合作,且在合作的過程中感知競爭,從而體驗知識與智慧的碰撞與結(jié)合。當然,僅有這些就確立游戲的最終目標是不符合新課程理念與要求的,還要結(jié)合情感與價值觀目標,只有這樣才能真正做到"以學(xué)生為主體,還課堂于學(xué)生"。其實每一次英語課堂游戲的情感目標基本都是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而最大限度地發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,讓學(xué)生走進生活,拓寬英語學(xué)習(xí)的視野。因此,教師在設(shè)計游戲的時候?qū)⑦@一目的先考慮其中,然后再是具體問題具體分析。這樣當總的目標確立以后,在設(shè)計游戲時教師就能做到有的放矢,不讓游戲流于形式,真正為總目標服務(wù)。
二、時機要恰當——讓游戲無處不在無時不有,但也要注意把握時機
新課程改革的理念是教學(xué)方式與方法要越來越貼近學(xué)生的實際。這讓我們在實際教學(xué)中更體會到:教無定法,學(xué)無止境。因此,在設(shè)計游戲時不會固定于某一時間,即在知識與技能目標教授前,安排一個游戲來活躍氣氛。這樣的游戲安排顯然是為了氣氛而創(chuàng)造氣氛,不注重實際問題解決的需求。我們在設(shè)計游戲時,要從解決問題,拓展學(xué)生思維,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣出發(fā)。科學(xué)合理的安排游戲,時間不受限制,讓游戲化有形為無形,化教學(xué)重難點由難到易,由繁到簡的同時創(chuàng)造活躍的氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生合作與競爭的意識。那具體的游戲時機應(yīng)當怎樣選擇呢?
1.在新舊知識交匯時,安排學(xué)生游戲,以舊推新,層層遞進。
2.在遇到疑難問題時,采用游戲的方式,化難為易,化繁為簡。
3.在理解和掌握理論知識后,可以通過學(xué)生游戲,讓學(xué)生理論聯(lián)系實際,讓知識為學(xué)生所用。
三、難易要適當——讓游戲更切合學(xué)生的認知水平
我們在設(shè)計游戲時,必須牢記"課堂的主體是學(xué)生",學(xué)生的知識水平是各有差異的。在安排游戲時,要根據(jù)教材每一課時的特點和學(xué)生已有的認知水平,想方設(shè)法,由難到易,一環(huán)扣一環(huán),梯度地進行各種游戲。與此同時還可依據(jù)學(xué)生水平和游戲的設(shè)計需要,進行合理分組,不僅有體現(xiàn)個人能力的游戲,而且有好中差相互結(jié)合的游戲,在游戲過程中培養(yǎng)合作競爭觀念,相互結(jié)合,取長補短。這樣的游戲操作性強且符合新課程的理念。
四、反饋要妥當——讓游戲更有利于激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新能力提高的正能量
在適當?shù)臅r候給予給學(xué)生恰當?shù)膲毫Γ萌蝿?wù)型學(xué)習(xí)方法使學(xué)生在游戲過程中集中注意力,能夠使游戲起到擴展知識和夯實基礎(chǔ)的作用。首先,要求學(xué)生獨立完成游戲或者小組合作完成游戲,促使學(xué)生獨立思考與小組思維碰撞,培養(yǎng)他們遇到問題時,自覺思考與相互合作、取長補短的習(xí)慣,并且在課堂時間允許的基礎(chǔ)上適當擴充游戲時間,提升游戲效果,最終使得學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩的氛圍中積極主動地獲取知識拓展視眼。其次,課堂中的游戲競賽要及時進行評價,不能打游戲的幌子而沒有一個確切的結(jié)果,這樣的競賽最終只能流于形式而不能達到長期的促進學(xué)生通過游戲獲取知識與培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣的效果。因此,在游戲進行過程中和結(jié)束后要及時給與學(xué)生評價。要求學(xué)生自我評價與小組自評和互評,在此基礎(chǔ)上老師再進行評價,盡可能讓多個小組在不同方面都得到肯定,從而體現(xiàn)學(xué)生主體性,也使得學(xué)生愿意參與到游戲中,從而形成積極向上的游戲氛圍。最后,教師可以每天通過校信通將學(xué)生的課堂表現(xiàn)與在游戲中反映出來的各個問題反饋給家長,讓家長知道孩子的課堂表現(xiàn)的同時,也讓家長知道孩子在游戲的帶動下的產(chǎn)生的積極正面反應(yīng),幫助家長在家庭教育中滲透這樣的方法或類似的方法。與學(xué)校齊抓共管,形成教育統(tǒng)一戰(zhàn)線,共同促進學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣與學(xué)習(xí)興趣的養(yǎng)成。