林志河
美國教育家杜威說過:“如果讓孩子們在教室里靜靜地坐著,拿著書,觀念永遠到不了孩子們的心靈中?!蔽覈逃谊慂Q琴也說過:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的?!薄稊祵W新課程標準》則強調:“學生的數學學習內容應當是現實的、有意義的、富有挑戰性的,使學生產生學習的主動必要性,更樂意并有更多的精力投入到數學活動中去?!苯處熞e極營造素質教育情境,讓學生在玩中學、在游戲中學、在活動中學、在趣味中學,幫助學生更好地領會內容、體驗課程、感悟生活,從而達到好學、真學、樂學的實效,促進他們成長成才。
一、故事導入
如同戲劇要演好序幕,樂章要奏好序曲一樣,一堂課要開好頭。教師要善于抓住小學生的好奇心理,創設出好的課堂開頭,在上課一開始,就牢牢地吸引學生的注意力,點燃學生求知欲望的火花,使他們情緒飽滿地接受新知識。如在教學“分數的基本性質”時,可以先講這樣有趣的故事:一位老人臨終時,對兒子們說:“我有17匹馬,留給你們3個人分。分馬的時候,老大呢,出力最多,得總數的二分之一;老二嘛,得總數的三分之一;老三最小,你呀,就拿總數的九分之一?!崩先巳ナ篮螅值茉趫绦羞z囑時,卻碰到難題,因為家中17匹馬如果不殺死瓜分,很難按照他的父親遺囑來平均分割。這時他們的舅舅騎馬正好騎1匹馬過來,就把自己的馬加了進去,從而順利地完成分馬任務,老大得8匹,老二得6匹,老三得3匹,而舅舅的馬還讓舅舅牽回去。這是為什么呢?因為按老人遺愿分配馬匹,需要馬匹數應該是三個分母2、3、9的最小公倍數,而這個最小公倍數就是18,也就是說分馬時的馬匹總數最好能成為18的倍數,而老人留給兒子們的馬只有17匹,舅舅把自己帶來的一匹馬臨時借出來湊數,共有18匹馬參與了分配,也就是順利完成了分馬任務。故事講完后,再引入公倍數的概念,可以增強學生學習數學的興趣,調動學生的注意力,并使所學內容記憶深刻。
二、活學趣用
一個看似枯燥無味的數學,實則蘊藏著十分生動有趣的內涵,教師要結合兒童的認知特點、興趣愛好、心理特征等個性心理傾向,在不影響知識的前提下,對數學語言進行加工、裝飾,使其通俗易懂、富有情趣。如在教學“一個數是另一個數的幾分之幾”時,可以舉例無名氏的《詠春》詩句:“春水春池滿,春時春草生。春人飲春酒,春鳥弄春色?!碧釂枌W生,詩中“春”字共出現幾次?全詩共幾個字?“春”字占全詩字數的幾分之幾?這比直接用數字相比來得有趣。而在教學“<”“>”后,可以教給學生順口溜:“大于號、小于號,兩個兄弟一起到,尖角在前是小于,開口在前是大于,兩個數字中間站,誰大對誰開口笑。”這個富有童趣的順口溜,能夠幫助學生有效地區分大于或者小于符號,達到突破教學難點的目的。
三、動手實驗
數學家華羅庚指出,數缺形時少直觀,形缺數時難入微。小學生對數理的理解比較抽象,教學過程中,教師要善于引導學生進行直觀試驗,把數形知識結合起來,引導學生從數的方面用分析的方法進行抽象思維,從形的方面進行形象思維,讓學生在游玩中學習數學知識。如在學習“圖形的拼組”時,可以讓學生動手制作紙風車、紙飛機等,加深對圖形的理解;在教學“認識正方形”時,可以用事先準備好的各種正方形紙紙片、圖片等教具,引導學生通過同桌或者小組合作互助探究的方式,直接借助尺子測量四條邊,或者通過沿對角線對折再對折,或者將相對兩條邊重合再將相鄰的兩條邊重合等實驗,驗證四方形的邊是否等長?學完之后,再拿出一塊打碎成兩塊的正方形玻璃,引導學生探究:在沒有尺的情況下,如果要到玻璃店照原樣配一塊,要兩塊都帶去?還是只要帶一塊去?這種實驗探究活動,既提高學生的興趣與熱情,增長學生知識,又培養學生的實踐能力和創新精神。
四、課堂游戲
小學生天性愛玩好動,爭強好勝,他們渴望學習新知,但他們喜歡憑著興趣去認識事物,教師要努力營造趣味課堂,培養學生濃厚的學習興趣。游戲正好順應兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學到新的知識。小學教材就有好多“打數學撲克”“郵遞員送信” “小貓釣魚”“奪紅旗”“一把鑰匙開一把鎖”“數學醫院”“摘蘋果”“開火車”等教學游戲的內容,教師善于利用這些素材,組織學生參與游戲活動。根據教學內容設計猜一猜、動一動、比一比、賽一賽等游戲環節,讓學生在游戲中學習數學知識。如在課間穿插這樣一個趣味游戲,安排幾個學生按順序從1數到100,但避開與7有關的數(倍數、含7數字),說錯的同學要“罰站”一會,這樣可以鍛煉學生的反應能力。在教“分類”時,可以利用書本插圖,設置“給小動物找家”“文具回家”“汽車開進停車場”“水果放進果盤中”等游戲,啟發、指導學生把同一類物品歸在一起,讓學生在愉悅的學習氣氛中初步理解分類的含義,學會分類的方法。
五、腦筋轉彎
小學生注意力集中時間有限,上課一段時間后容易分散,教師在課堂上要采取多種教學手段和方法來吸引學生的注意力。上課過程中,偶爾可以來一些腦筋急轉彎“節目”,可以讓學生在動腦思考中重新調整注意力。如在教學個位數加法時,可以來個趙本山式的腦筋急轉彎,提問學生:“1+1在什么情況下等于3?”(答案:算錯的情況下)在教“循環小數”時,可以提問學生:“在廣闊的草地上,有一頭牛在吃草。這頭牛一年才吃了草地上一半的草。請問,它要把草地上的草全部吃光,需要幾年?”(答案:永遠也吃不完,因為草還會不斷長出來)而講到加減數時,可以舉例:“魚缸里有10條魚,死了3條魚,請問魚缸里還有幾條魚?”等學生搶答(經常答7條)后,再來一本正經地回復說:“錯。魚缸里應該還有10條魚,因為死魚也是魚?!比缓笳f明這是腦筋急轉彎。但最后還要強調似的再次提問學生:“魚缸里有10條魚,死了3條(或者賣走3條),魚缸里活魚還有幾條?”這樣回歸數學正題,以免學生搞混。
六、情境教學
杜威指出:“數學問題,乃是尋找材料使一個人從事特殊活動的問題?!睂W習數學的目的在于培養學生應用數學解決問題的能力,或是應用數學解釋生活現象的能力。教師要善于把教材內容與生活情景有機結合起來,從學生身邊熟悉的事物出發,根據教學內容創設生動有趣的活動情境,讓學生參加各種活動,在學中玩、在玩中學,讓學生感覺到看得見、摸得著、聽得到的數學現實,從而體驗到學習的樂趣。例如在教學“圓的認識”時,先讓學生說說日常生活中有哪些圓形的物品,有什么用途。然后話題一轉,提問學生,圓形的車輪等能否換成三角形、四邊形、橢圓形等形狀?引導學生們思考、質疑后,再慢慢地指出圓的特征,開始進入教學正題,這樣容易加深學生對圓的認識。
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”愛因斯坦也曾說過:“興趣是最好的老師。”數學課堂充滿數字、算理、計算公式、圖形等,相對抽象又枯燥,而小學生活潑好動,自主能力較差,思維又比較具體、形象,他們對數學學科的興趣在很大程度上取決于教師所創設的教學情境。教師只有依據小學生的認知規律以及小學生的年齡特征,精心設計組織教學,盡量做到玩中學、學中玩,激發學生學習數學的興趣,充分調動學生學習的積極性,才能使學生自覺主動地學習,從而達到好學、樂學的境界,促進他們真正成才。
(福建省安溪縣虎邱中心仙景小學)