岑舟

像《flappy bird》一樣,《2048》這款操作非常簡單的游戲以不可思議的速度出現(xiàn)在全球無數(shù)玩家的手機(jī)里面。
《2048》的規(guī)則非常簡單,整個過程在一個4×4的棋盤中進(jìn)行,玩家只需要通過滑動屏幕使相同的數(shù)字相加即可,最后得到2048就算大功告成。雖然規(guī)則簡單,想要通關(guān)卻并不容易,因為當(dāng)棋盤中排滿方塊并且所有數(shù)字都無法以靠攏的方式相加時游戲就會結(jié)束,要能夠達(dá)到2048這個數(shù)字,玩家必須經(jīng)歷一番艱辛的努力才行。另外游戲中存在風(fēng)險與機(jī)遇共存的情況,當(dāng)玩家在游戲中處于困境的時候也許不經(jīng)意的一個操作就能消除大部分方塊。
數(shù)字的相遇碰撞進(jìn)而生成更大的數(shù)字,倒是頗有些道家哲學(xué)思想的意味,就像《道德經(jīng)》所說的“道生一,一生二,二生三,三生萬物”那樣,似乎隱約暗合了某種天道。

上手容易精通難,玩起來變幻莫測,這正是當(dāng)下這個手游時代大部分流傳甚廣的移動游戲所具有的普遍特征,典型的當(dāng)如《flappy bird》,2013年全球賺錢最多的兩款移動游戲《智龍迷城》和《部落戰(zhàn)爭》也都具有類似特點,只不過《2048》的規(guī)則更加簡單,簡單到你家隔壁那個正在讀初中的小弟弟和菜場里面賣菜的大媽都能上手,這正是《2048》能夠流行的一個關(guān)鍵原因。
除此之外,打出高分可以在社交網(wǎng)絡(luò)中炫耀也是這款游戲火爆的重要原因,不過這也是很多游戲能夠流行的共性,或者說,大部分手游都具有這種社交特性,例如《神廟逃亡》和微信游戲。
值得注意的是,《2048》能夠流行,除了以上這些和其他已經(jīng)成功的游戲所具有的共同特性之外,開源化導(dǎo)致各種MOD(modification的縮寫,游戲模組,是游戲的一種修改或增強(qiáng)程序)的出現(xiàn),則是該作能夠普及的比較獨特的因素。
《2048》火了之后,出現(xiàn)了許多千奇百怪的版本,例如化學(xué)元素版、甲乙丙丁版、中國朝代版、生物學(xué)的門綱目科屬種版以及官員級別版等多個版本,令人眼花繚亂,以比較熱門的中國朝代版為例,當(dāng)兩個“秦”的字符碰撞到一起就會變成“漢”,可以說是把莊重的歷史變成了一場詼諧幽默的游戲,也體現(xiàn)了某種寓教于樂的意味。比起《flappy bird》火爆之后出現(xiàn)的那些大多數(shù)低劣的山寨版而言,《2048》的這些衍生版本無疑都在原作的基礎(chǔ)上提升了更多更廣的樂趣性。
之所以會出現(xiàn)這么多版本,主要還是因為游戲開發(fā)簡單,只要稍微懂點相關(guān)編程技術(shù)的人便可以自己制作一個版本出來,不用請人設(shè)畫師,不用設(shè)計復(fù)雜的游戲,也不用考慮枯燥的數(shù)值,只要找到一些隨處可見的圖片資源,然后稍加整合利用,一款有趣好玩的游戲就出來了,門檻之低簡直前所未見,又因為原作的游戲性已經(jīng)非常高了,因此設(shè)計游戲的過程就好比是在一個精美的畫板上填充各種不同的元素,并且極大地激發(fā)了玩家們的創(chuàng)造力,而網(wǎng)絡(luò)上還出現(xiàn)了《2048》的自定義版,你甚至不用自己編程,只要自己定義文字和圖片就行了。

但是具有諷刺意味的是,目前出現(xiàn)在APP商店中的《2048》手游版竟然是一款山寨版,這款山寨版出自Ketchapp這家以換皮(把一個游戲拿過來,玩法沒有太大變動,只是在外形上稍微有點變化和改觀)而聞名的公司,而《2048》的最初版本則是一款網(wǎng)頁版游戲,設(shè)計者是Gabriele Cirulli,當(dāng)《2048》的網(wǎng)頁版火了之后,Ketchapp以令人難以置信的速度制作出了《2048》的手游版。由于網(wǎng)頁版并沒有廣告,而這個山寨的手游版則出現(xiàn)了永久懸停的廣告,這使得不少游戲媒體和評論人士對Ketchapp這種卑劣行為嗤之以鼻,也有些游戲業(yè)界人士認(rèn)為,正是因為《2048》的開源性導(dǎo)致了那些以營利為目的的山寨版的出現(xiàn),也許Gabriele Cirulli的本意是想令玩家們也能充分體會到制作游戲的快樂,因此沒有對游戲的設(shè)計進(jìn)行任何保護(hù)措施,結(jié)果反而令Ketchapp這樣的無良商家有了可乘之機(jī),要知道,網(wǎng)絡(luò)上那些《2048》的衍生網(wǎng)頁版也都是免費的,而手游領(lǐng)域的此類作品則大多帶有廣告。
游戲規(guī)則每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數(shù)字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統(tǒng)也會在空白的地方亂數(shù)出現(xiàn)一個數(shù)字方塊,相同數(shù)字的方塊在靠攏、相撞時會相加。系統(tǒng)給予的數(shù)字方塊不是2就是4,玩家要想辦法湊出“2048”這個數(shù)字。
更為荒謬的是,《2048》本身就是一款山寨版游戲,游戲的創(chuàng)意抄襲了《Threes!》這款游戲,該游戲在國內(nèi)的譯名為《小3傳奇》,這款游戲才是所有此類游戲的創(chuàng)意起源,該作的設(shè)計比起《2048》等后來的山寨作品都更為精美,游戲中每個數(shù)字都做了擬人化設(shè)計,還有萌感十足的音效,玩起來令人倍感溫馨,基礎(chǔ)規(guī)則雖然也是碰撞和疊加,但是基本單位是1和2,移動方式也和《2048》不盡相同,更近似于平面魔方,如果想要取得高分,需要非常強(qiáng)的空間思維能力和足夠好的運氣。總之,這是一款適合長期挑戰(zhàn)的游戲,難度比后來的《2048》們都要高得多。
在《Threes!》出現(xiàn)在APP商店不久,一款名為《1024》的游戲也在APP商店上架了,《1024》的玩法完全是模仿《Threes!》,而《2048》則因為簡單和更容易上手以及免費的緣故,傳播范圍比《Threes!》要廣得多,也更受歡迎。endprint
雖然《Threes!》設(shè)計更精美,售價也只有18元人民幣,但是卻不如《2048》流行,因此《Threes!》的設(shè)計師Greg Wohlwend在Twitter上寫下了一段話:“這是一種復(fù)雜的感情,我們對《Threes!》獲得的歡迎感到高興。不過,我想以后不會再去開發(fā)這種小而美的產(chǎn)品了。”
也難怪《Threes!》的設(shè)計師們會感到憤怒,這款游戲能夠誕生非常不易,是設(shè)計者們耗費了無數(shù)心血打造的產(chǎn)物,卻出現(xiàn)了不計其數(shù)的山寨版,并且山寨版更加火爆,在《2048》流行之后不久,游戲的兩位主要設(shè)計者Asher Vollmer和Greg Wohlwend共同公開自己的開發(fā)日志,表達(dá)自己游戲被山寨的憤懣。在這份包含500多封郵件、45000多字的通訊記錄中,我們可以看出兩人嘗試建立的多種模型,如消除符號從最開始的純數(shù)字到動物、壽司、擬人表情、各種混合以及最后回歸純數(shù)字的過程,其間無數(shù)次的修改與論證,個中所付出的心血與艱辛、游戲創(chuàng)作過程反復(fù)出現(xiàn)的自我否定以及創(chuàng)作者對精益求精的追求全都躍然其中。

Asher Vollmer和Greg Wohlwend希望人們知道,一款精致的小游戲的誕生過程并不簡單,伴隨著無數(shù)的思考、嘗試與取舍,因為他們最終輸出的,是創(chuàng)意。
但是在游戲行業(yè),最容易被模仿的正好就是創(chuàng)意,《Threes!》的遭遇不過是這個行業(yè)不計其數(shù)的案例中的縮影罷了。
國內(nèi)的游戲山寨情況比起國外要嚴(yán)重得多,《2048》的山寨手游版不過是加入了一些廣告而已,便引得一些媒體憤慨不已,而國內(nèi)某些無良廠商的山寨行為已經(jīng)到了人神共憤的地步。
暴雪的《爐石傳說》推出之后,國內(nèi)某公司在短短兩三個月的時間內(nèi)便制作出了《爐石傳說》的山寨版,除了替換了人設(shè)等美術(shù)元素外,數(shù)值設(shè)計和《爐石傳說》原版幾乎完全一樣,并且山寨版在《爐石傳說》還沒有在國內(nèi)正式運營的情況下就展開了推廣和測試。
由于山寨版表現(xiàn)得太過明目張膽,遭到了國內(nèi)不少游戲界人士的討伐和譴責(zé),甚至有不少人公開呼吁從業(yè)者和玩家抵制山寨版。
目前《爐石傳說》的國內(nèi)代理公司網(wǎng)之易已經(jīng)起訴了山寨版的制作公司,輿論普遍認(rèn)為網(wǎng)之易很難打贏這場官司,因為《爐石傳說》的源代碼并不復(fù)雜,很容易反編譯出來,再加上《爐石傳說》的玩法本身就是改良自著名的萬智牌玩法。
如果要認(rèn)定山寨版構(gòu)成著作權(quán)法上的“剽竊”,那么必須證明其復(fù)制、抄襲了《爐石傳說》的“游戲源代碼”,方可構(gòu)成侵權(quán)。如果僅僅是模仿山寨了游戲的“設(shè)計思路和玩法”,并不是侵權(quán)行為。
這也從一方面說明了有那么多游戲被山寨的緣故,無論是《Threes!》,還是《2048》,或是《爐石傳說》,都太容易被模仿了。而有些游戲則并不那么容易被山寨,當(dāng)年《傳奇》在國內(nèi)火了之后,山寨版不計其數(shù),再如《魔獸世界》的山寨版也一度層出不窮,包括《部落戰(zhàn)爭》,但是這些游戲的山寨版都沒能超過原作,因為原作的設(shè)計實在是太精良了,而且在商業(yè)化包裝和營銷推廣上也花費了不少心思,例如《魔獸世界》的龐雜架構(gòu),《部落戰(zhàn)爭》頂尖數(shù)學(xué)級別的數(shù)值設(shè)計,這些都是一般的公司沒法學(xué)到的。
當(dāng)所有人都想著如何山寨和復(fù)制,而沒有人去想如何創(chuàng)新,游戲業(yè)還會有未來嗎?一方面,《Threes!》等游戲的設(shè)計者們需要學(xué)會如何保護(hù)那些游戲獨特的價值,畢竟在這個山寨游戲遍地的時代,防患于未然是一門基本的功課。另一方面,社會也應(yīng)當(dāng)譴責(zé)山寨者們鉆法律空子的行為,長此以往,這類行為會扼殺游戲創(chuàng)意,進(jìn)而傷及整個游戲行業(yè)。endprint