摘 要:從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣著手,闡述了Flash教學(xué)方法的使用,論述了教學(xué)內(nèi)容的改革,講述了教學(xué)效果評價的重要性。
關(guān)鍵詞:中職;Flash教學(xué);探究
中圖分類號:TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-7712 (2014) 04-0000-01
近幾年,國內(nèi)電視臺動畫頻道陸續(xù)播放由Flash制作的動畫片,如:《大頭兒子小頭爸爸》、《喜羊羊和灰太狼》等,都受到了業(yè)內(nèi)人士的一致好評。由于國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)人才緊缺,因而中職學(xué)校也相繼開設(shè)了Flash課程。那么怎樣更好地掌握這門課程,怎樣培養(yǎng)合格的技能型人才,是中職學(xué)校教師深思的問題。本人從以下四點進(jìn)行探究。
一、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣
愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師”。在第一次上課時,可以用多媒體投影儀展示Flash制作的一些優(yōu)秀動畫作品,例如:展示《我要上學(xué)》Flash動畫,這是一部國內(nèi)知名閃客成濤的作品。在放映時,學(xué)生們看得很認(rèn)真,并產(chǎn)生了很大的興趣,從而激發(fā)了對Flash動畫學(xué)習(xí)的欲望。趁學(xué)生的興致,及時講授Flash的有關(guān)基礎(chǔ)知識,同時將Flash中的某些名稱用具體形象的事物來代替。將整個動畫當(dāng)成電影,時間軸當(dāng)成放映機(jī),關(guān)鍵幀當(dāng)成房間等,這樣學(xué)生們自然而然的融入場景,教師也輕松愉快的完成本次課的教學(xué)。在以后的教學(xué)過程中將全班的學(xué)生分為5人一組,組長由教師選擇動手能力強(qiáng)的學(xué)生來擔(dān)任,以后每周組長可以采取組內(nèi)投票競選。當(dāng)教師提問、講授案例和布置任務(wù)后,要求學(xué)生小組討論、小組互助,教師從旁指導(dǎo),從而讓學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。
二、教學(xué)方法的使用
為了達(dá)到良好的教學(xué)效果,本人針對Flash教學(xué)提出了以下3種教學(xué)方法:
(一)討論教學(xué)法。討論教學(xué)法是在教師的指導(dǎo)下,通過學(xué)生之間的相互交流討論而完成既定的教學(xué)任務(wù)的教學(xué)方法。例如:在Flash課堂教學(xué)開始時,教師提問:Flash元件與實例的區(qū)別是什么?教師可以采用點名的方式,被點到的學(xué)生認(rèn)為問題較難,可以詢問所在小組的學(xué)生。如果回答正確給該名學(xué)生加分,如果回答錯誤,其他小組可以舉手搶答。通過這種教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生表達(dá)能力、評價能力、自學(xué)能力、合作能力,從而有利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
(二)案例教學(xué)法。案例教學(xué)法是一種以案例為基礎(chǔ)進(jìn)行的教學(xué)方法,在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)大綱規(guī)定的教學(xué)目的和要求,以實際案例作為被剖析的對象進(jìn)行教學(xué)。例如:大多數(shù)學(xué)生掌握了Flash引導(dǎo)層動畫基礎(chǔ)知識后,教師展示更直觀的蝴蝶在花叢中飛舞的案例,并且提出,要求在規(guī)定的時間內(nèi)上交動畫作品的,評為動畫能手,給予加分。并鼓勵已評為動畫能手的學(xué)生自覺地去輔導(dǎo)需要幫助的學(xué)生,根據(jù)所輔導(dǎo)學(xué)生的個數(shù)再另外加分。這樣動畫能手就會成為教師的助手。通過教學(xué)大部分學(xué)生都會有強(qiáng)烈的刺激感,從而使學(xué)生們產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
(三)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是在教學(xué)過程中,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地安排在每個任務(wù)中,教師引導(dǎo)學(xué)生完成相應(yīng)的任務(wù)。例如:在制作基礎(chǔ)動畫的教學(xué)過程中,要求學(xué)生制作《龜兔賽跑》的動畫短片,可將已制作好的動畫短片展示給學(xué)生。然后教師將這個動畫短片這個任務(wù)分成若干個小任務(wù),再由各組組長將若干個小任務(wù),分給組內(nèi)的同學(xué)。在教學(xué)過程中,教師不斷地鼓勵和引導(dǎo)學(xué)生,而學(xué)生通過學(xué)習(xí)會不斷地獲得成就感,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力。
三、教學(xué)內(nèi)容的改革
為了上好這門課,教學(xué)內(nèi)容的改革十分重要。本人嘗試著對Flash教學(xué)進(jìn)行大膽的改革,整個教學(xué)內(nèi)容以制作《我要上學(xué)》動畫短片為主線,把整個教學(xué)內(nèi)容根據(jù)教學(xué)大綱要求劃分為七大塊。
(一)繪圖基礎(chǔ)。這部分內(nèi)容在動畫短片中使用繪圖工具繪制各個基本元素。例如:從一顆小草,組合成一片草地;從一顆樹,組合成一片樹林;從一座山,組合成許多的山……最后組合成了一個場景。通過學(xué)習(xí),學(xué)生們掌握了各種繪圖工具的使用。
(二)文本操作。這部分內(nèi)容在動畫短片中使用文本工具輸入文字信息。例如:人物的對話,都要在場景下方以文字的方式展示。通過學(xué)習(xí),學(xué)生們掌握了文本工具的使用。
(三)元件、實例和庫。這部分內(nèi)容在動畫短片中創(chuàng)建和編輯的元件、實例,以及庫資源的使用和管理。例如:需要將所繪制的人物轉(zhuǎn)換為元件,然后將庫面板中的元件拖入到場景中成為實例進(jìn)行編輯。通過學(xué)習(xí),學(xué)生們理解掌握創(chuàng)建和編輯元件、實例,以及庫資源的使用和管理。
(四)創(chuàng)建有聲影片。這部分內(nèi)容在動畫短片中完成加入聲音。例如:人物的說話;其它動物叫聲;自然界中的聲音等等。通過學(xué)習(xí),學(xué)生們可以熟練掌握在動畫短片中加入聲音。
(五)ActionScript基礎(chǔ)。這部分內(nèi)容在動畫短片中完成開頭、結(jié)尾、關(guān)鍵幀的交互設(shè)計等。例如:在開頭時的關(guān)鍵幀和播放按鈕,結(jié)尾時的關(guān)鍵幀和返回按鈕加入ActionScript腳本語言。通過學(xué)習(xí),學(xué)生們可以熟練掌握在按鈕和關(guān)鍵幀上用腳本語言控制影片播放。
(六)測試輸出與發(fā)布影片。這部分內(nèi)容在動畫短片中完成測試輸出與發(fā)布影片等。例如:完成動畫短片后要測試輸出影片用于電腦觀看,發(fā)布影片可以用于互聯(lián)網(wǎng)觀看。通過學(xué)習(xí),學(xué)生們可以熟練掌握在電腦和互聯(lián)網(wǎng)上播放影片。
四、教學(xué)效果的評價
(一)學(xué)生評價。采用學(xué)生自評和互評。例如:在Flash教學(xué)中,講授遮罩動畫這一章節(jié)后,在規(guī)定的時間內(nèi)讓學(xué)生分組進(jìn)行操作,先完成的組先讓組長進(jìn)行自評,然后各組進(jìn)行互評,最后教師進(jìn)行點評,找出學(xué)生操作的不足之處。
(二)聘請專家評價。學(xué)校積極邀請國內(nèi)知名的動畫專家。例如:在Flash教學(xué)過程中,請動畫專家進(jìn)行測評,找出教學(xué)過程中存在的問題,從而完善教學(xué)。學(xué)校組織長期Flash教學(xué)的教師和動畫專家共同進(jìn)行教材的編寫。從而培養(yǎng)出Flash動畫動手能力強(qiáng)的學(xué)生,上崗就能作為合格的技能型人才使用。
綜上所述,教師針對學(xué)生的基本現(xiàn)狀及教材的特點,在Flash教學(xué)中組織學(xué)生討論問題,巧妙安排案例和任務(wù)是很有必要的。既能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和趣味性,同時也能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,愉快地完成本課程的教學(xué)。
參考文獻(xiàn):
[1]沈湖萍.中職Flash動畫項目教學(xué)中角色扮演法的應(yīng)用探究[J].廣東教育,2013(07).
[作者簡介]周靖(1975.04-),男,湖北咸寧人,黨員,本科,講師,湖北省咸寧市高級技工學(xué)校,研究方向:計算機(jī)。