




當前手游行業發展迅速。250億市場規模、400%增長率、5000余家CP……種種數字都顯示出,移動游戲已成為游戲業的新寵。但你不可否認,這個行業同樣已經進入人口紅利消失的紅海時代。在7月的ChinaJoy上,眾多業界大佬們還高調看好手游前景,但是在日前的GMGDC 上,大家的態度卻發生了明顯變化。正如藍港王峰所說,“究竟手游市場是藍、還是紅?說法各異,我的看法很悲觀,雖然市場很大、但千軍萬馬過獨木橋,能成功的僅占到百分之幾。很多人說‘小團隊反而有創業精神,更容易成功’,但相對來講,我覺得很悲觀?!?/p>
的確,在當前,尤其是安卓平臺的混亂環境下,渠道占據了絕大多數話語權,隨后是發行商,中小CP只能排在末尾。而渠道判斷一個游戲的好壞,依據的則是這款游戲能否為自己帶來更高收入——不管是流水收入,還是購買資源位收入。而無論榜單上的游戲是不是他所想要的,用戶只能被動的接受榜單。
沖榜、買榜、刷榜……造就了當前安卓平臺的混亂態勢,而積分墻等方式的出現也讓Appstore的免費榜和付費榜欠缺公正。優秀的游戲無法脫穎而出,這對移動游戲產業的發展絕對不是一個良性的結果。用戶需要根據一個相對公正的排行去選擇自己喜歡的游戲,行業需要看到一個相對公正的排行去學習和思考,社會需要觀察一個相對公正的排行去認識游戲的正面價值。因此,我們以相對最為公正的Appstore收入榜為基礎、綜合了多家平臺的下載量、評論數、文章量等指數,構建出產品的流行度;