



一場沒有策劃的意外“驚喜”
雷神在游戲硬件行業幾乎可以算是一匹黑馬,在雷神之前,外星人、微星、未來人類等品牌已經在游戲硬件行業里樹立了較好的口碑,并已搶占了市場先機。2013年6月,因游戲結緣的李艷兵、李寧和剛畢業2年的“小孩”李欣開始醞釀游戲本創業。但是,僅僅有“要做一臺讓玩家買得起,并玩得爽的電腦”這種想法是不夠的。怎么做?做什么?從哪兒開始?李艷兵三人當時并不知道,事實上也沒有哪個產品經理能說得清楚。所以李艷兵三人只能采用最原始的方法——問玩家。花了大量時間和精力從網上收集,并與眾多游戲玩家交流之后,李艷兵三人總結了13個目前游戲玩家在筆記本電腦上的強需求,有了需求,產品成型就是著手推進的問題了。
李艷兵三人一邊緊鑼密鼓地做產品企劃和產品優化,一邊又在怎么賣產品的問題上著手準備。好電腦不愁賣?酒香不怕巷子深?別鬧了,PC產業如今已經非常成熟,產品在快速迭代,做出了產品如果不趕快賣出去,造成積壓只會淪為廢銅爛鐵。
雷神如果面市,跟其他游戲本打價格戰顯然是不可能的。按照傳統新生品牌的營銷打法,投入耗資巨大的資源在電視臺、網絡、雜志上狂轟亂炸,銷量當然是不用愁的。不過想要做到這一點,對于一個沒有風投和資金支持的初創團隊來說,恐怕難如登天。
此路不通,那還有什么辦法呢?根據李艷兵三人多年混跡于游戲領域的經驗表明,游戲玩家群體里大多數是學生,難道要在大學校園里貼海報?……