


誕生之望聞問(wèn)切
自從iPad、智能手機(jī)的興起,PC市場(chǎng)的一路高歌猛進(jìn)的勢(shì)頭戛然而止,從2012年開(kāi)始市場(chǎng)銷(xiāo)量甚至開(kāi)始出現(xiàn)下滑,而在個(gè)人非常直觀的感受就是我們下班回到家后開(kāi)啟電腦的沖動(dòng)也越來(lái)越少,從整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)鏈上游到下游,到終端的用戶都已經(jīng)有所意識(shí),如今的PC市場(chǎng)已經(jīng)疲態(tài)盡顯。事實(shí)也確實(shí)如此,美國(guó)市場(chǎng)研究公司IDC最近發(fā)布了第三季度全球PC出貨量的研究報(bào)告,報(bào)告顯示第三季度全球PC出貨量同比下降1.7%,這是連續(xù)第十個(gè)季度的持續(xù)下滑。我們遺憾的發(fā)現(xiàn)PC未死已衰,但同時(shí)該份報(bào)告也釋放了一個(gè)積極信號(hào),雖然連續(xù)下降,但1.7%這個(gè)數(shù)字比IDC之前預(yù)期的4.1%要萎縮了不少,究其原因大致有兩個(gè),其一是企業(yè)用戶對(duì)PC的持續(xù)采購(gòu),另外一個(gè)重要原因則是游戲本這一新興品類(lèi)的PC拯救了意興闌珊的PC市場(chǎng)。
前面說(shuō)到iPad等平板電腦以及智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的涌現(xiàn)沖擊了整個(gè)PC產(chǎn)業(yè),其實(shí)這些強(qiáng)勁的對(duì)手正是進(jìn)步的動(dòng)力,在打壓PC市場(chǎng)的同時(shí)也對(duì)游戲本的產(chǎn)生起到了一些積極作用。這些移動(dòng)設(shè)備廣受青睞源自于用戶的移動(dòng)化需求,加之空間環(huán)境的緊張,笨重的臺(tái)式機(jī)并不能滿足人們的移動(dòng)需求,顯得越來(lái)越不討人喜歡。然而市場(chǎng)上已有的輕便式筆記本電腦,卻又難以滿足玩家享受極致娛樂(lè)體驗(yàn)的需求。機(jī)子發(fā)燙、死機(jī)、卡頓、藍(lán)屏等等問(wèn)題足以讓人抓狂,一不小心就踏入“豬一般的隊(duì)友”行列。有沒(méi)有既可便攜又能夠滿足優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品呢?……