
從世界范圍來看,Xbox、PlayStation這樣的專用游戲機(jī)無疑是游戲硬件的主流,但在中國大陸市場范圍看,由于政策、市場和消費(fèi)理念的關(guān)系,中國的游戲硬件版圖很大程度上不同于世界其他區(qū)域,而是有中國獨(dú)特的特色的。
由于長達(dá)十年的游戲機(jī)生產(chǎn)和銷售禁令,中國的游戲玩家更多的是依賴PC游戲。當(dāng)然,除開禁令,PC成為中國玩家主要的游戲平臺還有很多其他因素。一方面經(jīng)過長期以來極易獲取的盜版游戲和后付費(fèi)網(wǎng)游熏陶,使得中國玩家很難養(yǎng)成消費(fèi)正版游戲的習(xí)慣;另外一方面,對于游戲PC的主要消費(fèi)群體學(xué)生而言,與給人感覺玩物喪志的游戲機(jī)相比,游戲PC還是學(xué)習(xí)的工具,這在家長普遍注重學(xué)業(yè)的中國,也是使得PC成為未成年人主要游戲硬件平臺的重要因素。
而在海外DIY游戲PC主要是追求極致性能的超頻、游戲發(fā)燒友這樣少數(shù)Core User的玩物,而在中國,除開這部分Core User,更多的Large User是由于更為低廉的價格而選擇DIY。但現(xiàn)在隨著品牌機(jī)的價格降低,DIY的價格優(yōu)勢遠(yuǎn)不如前,因此也有越來越多的普通玩家選擇品牌游戲PC,特別是游戲筆記本。
但在游戲筆記本陣營內(nèi)部,通過品牌認(rèn)知程度和運(yùn)作方式也將其分為幾個級別。第一陣營是如Alienware和華碩玩家國度這樣的高端品牌,這些品牌經(jīng)過長時間的用戶沉淀品牌認(rèn)知度極高,其自身研發(fā)能力也很強(qiáng),產(chǎn)品定位也主要集中在中高端。雖然其產(chǎn)品銷量不高,但卻能夠通過高價攫取整個游戲PC市場的大部分利潤;……