


從1975年雅達利的Pong開始,電子游戲已經走過了近40個年頭:
1970年代的Pong,僅僅是單純的線條和遠點,人們就可以樂此不疲;
1980年代的任天堂橫軸的馬里奧伴隨我這樣的80后度過了整個童年;
1992年的John Carmack《德軍總部》則將玩家帶入3D的世界;
2004年John Carmack的《毀滅戰士3》再次帶給玩家光和影的震撼;
2009年暴雪的《魔獸世界》同時在線玩家破千萬;
2007年Crytek的《孤島危機》則再次重新定義電子游戲畫面表現和互動的最高水平;
2014年《俠盜獵車手5》三天銷售額輕松沖破十億美元,成為歷史上銷售額最高的娛樂產品……
從1975年的Pong到2014年的《俠盜獵車手5》,電子游戲面貌在這近40個年頭里發生了翻天覆地的變化,其已不再是少數Geek的玩物,而是全民的主流娛樂方式。在這全民娛樂方式的背后,游戲硬件則是容易被人忽視的無名英雄。如果沒有任天堂八位機FC,就不會有超級瑪麗的誕生;如果沒有256KB的VGA顯卡,玩家則無法游歷于德軍總部;如果沒有Shader Model構建的Geforce和Radeon,你就不能手持BFG扮演毀滅戰士大殺四方,如果沒有DirectX10的8800GTX,你也無法在《孤島危機》之中體驗極度真實的南國風情;如果沒有高速寬帶的普及,你也不能和公會好友一起愉快的副本和RAID;如果沒有數億的Xbox 360/PS3保有量,《俠盜獵車手5》也無法達成三天吸金十億美元的新世紀娛樂奇跡……
與其說游戲改變硬件,倒不如說,有怎么樣的硬件平臺就會誕生怎么樣的游戲。上面的實例證明,游戲一直都是被硬件發展所推動,而游戲硬件的發展也一直圍繞著技術進步和商業模式的創新交替前行,這兩者缺一不可。