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讓電腦游戲走進中小學信息技術課堂

2014-04-29 00:00:00趙士云
科學大眾·教師版 2014年11期

摘 要:本文針對學生愛玩電腦游戲的天性,就電腦游戲應用到中小學信息技術課堂教學中展開探討,用實例的形式重點介紹了電腦游戲應用于導入新課、鞏固新知,單元復習方面教學的一些方法。

關鍵詞:電腦游戲; 信息技術; 興趣

中圖分類號:G623.58 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2014)11-029-001

一、引言

近年來,隨著計算機技術和網絡技術的飛速發展,計算機非常普及的應用到人們生活和工作的各個領域,同時在利益的驅動下,形形色色的電腦游戲被開發出來,有些中小學生禁不住這些游戲的誘惑,整日癡迷于玩游戲,以致影響學業。作為我們信息技術教師,如果能夠引導學生合理的、健康的去玩游戲,將電腦游戲應用到我們的信息技術課堂教學中來,將會大大激發學生的學習興趣,學習效率也會事半功倍。

二、電腦游戲在信息技術教學中應用案例

1.用電腦游戲來創設情境,導入新課

俗話說的好:“良好的開頭是成功的一半。”在課堂教學中,導入新課的設計至關重要,導入新課環節設計的好,將能夠激發學生的求知欲,為整節課的成功教學打下堅實的基礎。如果導入新課環節設計的不理想,可能會影響到整節課的教學效率,甚至會影響到整個章節的教學。如果我們能夠抓住學生愛玩電腦游戲的心理,將電腦游戲設計到導入新課環節中來,將會立刻激發學生的學習興趣,充分調動課堂學習氛圍,使整節課或整個章節的教學變得更輕松,以下是我利用電腦游戲在新課導入環節中的一些實際應用。

在學習程序設計章節導入新課時,我向同學們展示一款自己用VB程序設計語言開發的七彩俄羅斯方塊,并簡要的給同學們演示了該款游戲的玩法,在同學們被該款游戲美麗的畫面和新穎的玩法吸引住的同時,我問同學們想玩這款游戲嗎?知道這款游戲是用什么程序語言開發出來的嗎?同學們異口同聲地說想玩,接下來我又告訴學生們開發這款游戲的程序設計語言是VB,如果想玩和設計這款游戲,就必須掌握VB程序語言的功能和用法。同學們為了能夠玩到和開發出該款游戲,便迫不及待的想學會VB程序語言,學生們學習的積極性一下子被調動起來,接下來的學習也非常認真和刻苦,很快就掌握了VB程序語言的功能和熟練應用該軟件。在學習flash動畫制作章節時,我向同學們展示了一款用Flash Mx 2004軟件制作的游戲,Flash版的連連看,當我告訴學生們該款游戲是用Flash Mx 2004軟件制作出來的,學生們對Flash Mx 2004能制作電腦游戲感到很吃驚,帶著迫切和好奇的求知欲去努力學習,該章節的內容很快就被學生熟練掌握和應用了。

2.電腦游戲應用于新知鞏固

在中小學信息技術的教學中,如果教師能夠充分利用電腦游戲進行新知教學,引導學生利用已學知識來玩電腦游戲,不僅能夠激發學生的學習興趣,而且使學生在玩中不知不覺地就掌握和理解所學新知。學生從被動接受變為主動汲取。既調動了學生學習的積極性,又達到了良好的學習效果。

例如在學習鼠標的基本操作內容時,我首先向學生詳細的講解了鼠標指向、單擊、雙擊、拖動、右擊的操作方法和功能后,接下來我又給學生演示了幾款用于鼠標操作練習方面的電腦游戲。利用掃雷游戲進行鼠標的單擊、指向,右擊的練習,利用紙牌游戲進行鼠標指向、拖動、雙擊方面的練習。在學習電腦組成知識點時,我把電腦的組成和各部件的功能給學生講解后,我給學生介紹了一款Flash電腦游戲,我將電腦的組成部件和各部件的功能設計到電腦游戲中去,學生只有成功的將電腦各部件和功能拖到相應位置,才能成功闖關,隨著游戲級別的提高,電腦的組成部件和功能也相應劃分的更細,學生想要成功的闖過每一關,就必須掌握該部分的知識點,學生邊玩游戲邊在課本上查相關內容,不知不覺地在玩中掌握了本節內容。

3.電腦游戲在單元復習方面的應用

由于信息技術課每周課時較少,學習內容較多,教學節奏較快,學生學習了后面的知識,又忘了前面的知識,所以單元復習在整個教學中至關重要。由于每個單元的知識點都比較多,如果讓學生單純被動地去學習,效果會很不佳。為了解決上述問題,我把單元知識點都設計到了電腦游戲中,讓學生在玩中復習相關知識,從而有效提高了學生復習效率。

在章節復習環節中,我準備了兩款游戲,其中一款是“山地越野”,該款游戲的功能是一輛越野車圍繞著盤旋的山路前進,我把每個問題設計成一塊阻擋車子前進的障礙物,直到該問題回答正確,該障礙物才會消失,車子才能繼續前進,直到所有障礙物都被清除后,車子才能順利到達山頂。當學生完成該款游戲的所有任務,相應的章節的所有知識也就復習完成并掌握了。接下來趁熱打鐵,進入第二款游戲“神槍手”,該款游戲的設計思路是每個問題設計四個答案供其選擇,學生向標準答案發射子彈,每擊中一個正確答案加一分,否則不加分,當學生完成所有問題時,屏幕顯示分值,并顯示正確答案,當正確率大于90%時,顯示“我是神槍手”,否則顯示“你離神槍手還有一段距離哦,尚需努力”。學生要想成為“神槍手”,就需要不斷地學習回答錯誤的問題,只有所有的問題都掌握了,才能順利的成為“神槍手”。

三、選擇電腦游戲的主要事項

選擇電腦游戲時,可以選擇一些益智類,好玩的,有意義的小游戲,既可以幫助學生提高學習效率,又能享受到玩的樂趣,不要選擇一些暴力網絡游戲,這些游戲不利于學生的身心健康發展。游戲的選擇應該緊緊圍繞著教學目標,是為教學服務的,一節課中,盡量不要安排多款游戲,否則容易脫離教學目標,導致學生注意力過度分散,抓不住重點,效果往往適得其反。因此,合理的選擇電腦游戲,對課堂教學的成敗也至關重要。

四、結語

電腦游戲對中小學生有著無窮的魅力和強大的吸引力,讓他們癡迷,好奇。作為教學在第一線的信息技術老師,應充分發揮學生愛玩電腦游戲的天性,將學生加以正確引導,在信息技術教學過程中以“電腦游戲”為載體,讓學生在玩中學習,打破傳統的教學模式,真正走出一條有效的信息技術課程施教之路來。

參考文獻:

[1]余長營,周桂蓮,刁海軍.中小學信息技術課引入教育游戲的策略探究[J]中國電化教育,2007(6)

[2]何劍,何蕾.中小學信息技術課程教學中的運用探究[J]福建電腦,2006(2)

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