
1月8-9日在杭州召開的首屆中國移動游戲產業年度高峰會(MGAS)成為2014年引爆行業的第一個重要時點,阿里巴巴、蝸牛游戲、小米等不約而同地選擇在這次會上推出重磅話題,分成、IP、千萬級游戲、發行大戰、行業自律等熱論話題,初步勾勒出2014年國產手游產業的大致走向。
BAT匯聚 行業格局發生轉變
曾表示不會涉足游戲行業的阿里巴巴成為本次MGAS的頭號明星,風頭蓋過宣布推出首款定制手機和流量服務包的蝸牛游戲,在整個行業引發了巨大的連鎖反應。
在會上,阿里高調宣布即將推出手機游戲平臺,正式進軍游戲領域,并將矛頭直指騰訊,阿里巴巴集團新聞發言人王帥表示:“我們對游戲市場壟斷山寨的現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態的破壞很不滿。如果游戲產業繼續保持1∶9的分成比例(平臺運營方拿90%,游戲開發商拿10%),那么游戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。”
阿里向開發者提出的條件看似極其瘋狂:單機版游戲第一年免費提供服務,其他網游70%的收益歸開發者,阿里巴巴拿20%的運營成本,剩余10%將聯合捐助給農村兒童基金。作為以電子商務作為主要陣地的阿里巴巴,將為用戶和開發者提供統一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數據統計、阿里云服務等,據阿里自己透露的消息,目前已有100多家游戲企業接入了阿里云。
針對阿里的措施,騰訊馬上做出了迅速反應,應用寶負責人金志祥在接受媒體采訪的時候表示,騰訊也將在分成比例上作出重大調整,未來可能以微利甚至免費為中小開發者代理運營產品;……