


國產移動游戲(下稱“手游”)的大發展成就了不少開發者們的“游戲夢”,但這個夢想并不完美——壟斷流量的渠道過于強勢,為數眾多的創業團隊得不到發展所必需的資源,抄襲山寨作品充斥市場在國產手游蓬勃發展的同時,作為基數的開發者們卻往往陷入生存的泥沼,這在很大程度上阻礙了行業向前健康發展。
曾幾何時,電信運營商因其封閉和壟斷的體制令人生畏,但在融入互聯網發展的浪潮中已經迎來巨大轉變。從誕生起,電信“愛游戲”就以鼓勵國產原創手游發展,建立健康手游生態圈作為目標,積極關注APRU值較低但受眾廣泛的輕游戲,關注的中小CP的成長和發展。幾年間,不但“愛游戲”自身得到了長足的發展,也幫助了不少手游團隊完成了華麗的蛻變,“愛游戲”也由此成為國產手游原創力量不斷崛起的見證人和推動者。
金鵬獎:國產原創手游的盛宴
2014年1月6日,由中華人民共和國文化部支持與指導,由中國電信與人民網聯合主辦的第三屆“金鵬獎”中國原創Android手游大賽頒獎典禮在北京舉行,與會者包括EA、Glu 、GameLoft、迪士尼、騰訊、觸控科技等百余家手機游戲開發廠商代表,以及百度、91、UC等數十家渠道商代表,得到國內幾十家主流媒體的關注和報道。
“金鵬獎”是目前國內首個也是唯一的智能手機游戲專業評選賽事獎項,本次共有300余款主流國產原創產品參與角逐,設19個獎項,55個獲獎名單。評選過程歷時3個月,8000萬玩家共同參與,再由30位專家、媒體評委專業打分,最終評選產生結果,保障了選項的絕對公正性。……