


棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統稱,范圍包括了斗地主、麻將、德州撲克、象棋、圍棋等,是流傳最為廣泛的游戲類型。棋牌文化在我國源遠流長,如今早已經藉由互聯網從線下發展到PC端和各種移動終端。
棋牌游戲因互聯網獲得了嶄新的生命力,但其中包含的博弈性質是一把雙刃劍,也因為網絡的廣泛傳播無限放大,如何正確的引導其發展,是社會和廠商無法不正視的一個問題。
離錢和大眾最近的游戲類型
棋牌游戲是互聯網浪潮下最早被移植到PC端上的游戲類型, 2013年7月17日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布了第32次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,報告中顯示,截至2013年6月底我國網民規模達到5.91億,網絡游戲用戶規模為3.45億,其中80%的用戶都是棋牌游戲玩家,達2.76億人。在消費習慣上,棋牌游戲也是不少玩家入門和首次付費的游戲類型,2013年全國市場規模每年逾20億元人民幣。
作為我國傳統的民俗游戲,棋牌游戲千百年來深受人們喜愛,已成為社會生活的一部分了。網絡棋牌投資成本較低、玩法簡單,沒有操作的門檻又集休閑與競技于一體,所以形成了用戶黏度高、付費能力強的特質,再加上比其他游戲更為漫長的生命周期,可以給游戲廠商帶來非常穩定的收入。
基于棋牌游戲的以上特質,國內的棋牌游戲發展迅速,眾多互聯網公司紛紛涉足其中,2013年廣東途樂科技豪擲1300萬人民幣將域名78.com收歸囊中就是一大明證。經過激烈的競爭,市場格局趨向寡頭化。……