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三維產品動畫在家具行業中的應用研究

2014-04-29 00:00:00陳偉
儷人·教師版 2014年24期

【摘要】三維產品動畫構建出具有真實感體驗的三維虛擬家具產品展示系統,可使消費者全方位地觀察家具產品外觀,逼真地看到所感興趣產品的每個細節。通過三維展示和交互操作,消費者有身臨其境的感覺,將極大地調動消費者的積極性。

【關鍵詞】產品動畫;家具;三維虛擬展廳

一、產品動畫的應用現狀

產品動畫是利用3DMAX、MAYA等軟件技術把產品的結構、特點、功能、工作原理、使用方法等通過三維動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解產品功能及特色。在產品展示方面,與傳統的拍攝方法相比,其具有更靈活的表現形式、更強大的說服力和更生動的效果。尤其是產品的外觀、結構、功能、生產流程等,通過三維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產品內部結構、單靠文字圖片或圖紙說明的瓶頸,從而給客戶帶來新奇、好感與信賴。特別是一些無法用肉眼觀察到的原子、分子、電磁、化學反應等,都可以用產品動畫直觀的加以演示。因此,產品動畫已迅速成為企業宣傳產品、拓展市場的重要工具。三維產品動畫已廣泛運用于企業的產品研發、測試、宣傳、展示等,成為公司網站、行業展會、業務員手頭的最佳展示工具,如宣傳片、多媒體互動光盤、網絡虛擬演示等。

產品動畫已經應用于諸多領域:機械行業,如汽車、航海、航空、機床及零部件、發動機三維動畫等; 電子行業,如家電通訊、醫療設備、監測儀器儀表、安防設備、娛樂電子產品動畫等;科研領域,如航空航天、地球物理、鉆探、核能應用、軍事裝備三維動畫等; 生產流程演示,如產品生產流程、生產工藝、工業品流水線等三維動畫……如今,在很多領域都能看到產品動畫的應用。

二、家具行業現狀及趨勢

隨著家具行業競爭加劇,傳統營銷模式逐漸轉向線上營銷,家具行業從2009年開始迅速介入電子商務模式,網絡銷售的最大特點是成本低、傳播快而且不受地域限制,消費者可以足不出戶與產品進行接觸。2012年備受關注的“雙十一”家具類目實際成交12億1千多萬,銷售產品73萬7千多件,平均客單價1648元,其中,全友以高達8000多萬的成交額穩居淘寶家居類目頭名, 排名前十的家居類店鋪銷量均超過1000萬,2013年“雙十一”家具類銷售業績排名前十位的依次是林氏木業、全友、顧家家居、芝華仕、雅蘭、歐瑞家具、和購、穗寶、皇朝、迪士尼,成交額均突破2000萬,排名第一的林氏木業單店銷售1.12億元,成交商品數71264件。

另外,新的一代消費群體80 后、90 后正在迅速崛起,他們對互聯網依賴度正呈現加速上升態勢。行業人士預測,未來10 年至20 年必定是家具行業與互聯網高度結合的時期。電商模式勢如潮水,家具行業必將順應潮流。

由此,家具類線上營銷的產品展示越來越引起人們的關注。傳統的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等方式已經遠遠無法滿足線上消費者的需要。老式的效果圖等表現手段容易被人為修飾而誤導用戶。應用三維產品動畫和虛擬現實技術,讓顧客可以在虛擬現實系統中自由行走,任意觀看,隨意更換產品,無論是兩居室、三居室還是四居室,無論搭配成任何風格及裝飾特色,消費者只需提供戶型圖和備選產品,就可以借助3D技術看到模擬的裝飾效果,把地板、瓷磚、木門、燈具乃至家具、飾品布置得天衣無縫。突破了傳統三維動畫被動觀察無法互動的瓶頸,給目標客戶帶來無可比擬的真實感和現場感,使他們獲得身臨其境的真實感受,更快更準地選擇到適合自己的家具。

家具行業線上營銷的成功,隨之帶動了產品動畫在其領域中的應用,給產品動畫提供了展示優勢的機會,三維產品動畫的展示應用是家具行業發展的趨勢之一。

下面主要從三維家具組裝動畫和三維虛擬展廳兩個方面的應用進行研究。主要基于用戶需求分析進行系統整體框架設計,明確了系統的功能、構成、設計思路和開發流程。從用戶使用方便和設計藝術的角度出發,對系統進行了詳細設計,包括系統場景設計、系統界面設計、按鈕圖標設計和Logo圖標設計。同時基于用戶需求以及真實感體驗提出將AutoCAD、3DS MAX、Flash和Photoshop多個軟件的優勢整合來作為系統的開發工具。

三、三維產品動畫家具組裝動畫制作流程的研究

第一,腳本規劃和設計:如主體要表現什么和整體效果,哪一部分需要細致表現,攝影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等。

第二,建模:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。

第三,動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫。

第四,材質燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節。

第五,環境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環境。

第六,渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。

第七,后期處理:渲染結束,用后期軟件進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)

第八,輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯等。

四、三維虛擬展廳設計制作流程的研究

此項研究的重點是如何整合相關技術建立一個具有真實感互動體驗的三維展示系統,分析各環節之間的關系,確立三維展示系統的結構、功能和具體的開發方式,對家具產品的三維展示系統做出比較全面的整體設計。其中,如何利用相應技術使得三維展示更具真實感、如何增強用戶的動態互動體驗以及從藝術角度如何對整個系統進行場景、界面設計使其具有視覺美感是研究的難點。

第一,比較研究不同的建模方法,根據系統模型的具體需要選擇二維圖形的三維轉化建模方法。為使得模型材質貼圖更好表現實物家具真實感,提出采用現場實物拍攝照片并經處理的位圖作為貼圖的方法,同時為能優化模型和提高系統運行速度,提出采用LOD技術或二維圖像的紋理貼圖方式達到模型簡化的目的。

第二,重點研究如何利用ActionScript、時間軸控制技術、影片剪輯控制技術、鼠標跟蹤技術和按鈕技術來實現系統交互和空間的過渡。針對系統中所包含大量的文件素材對系統運行速度和動畫播放流暢性的影響,采用loading預加載技術進行完善和處理。

第三,為使實物拍攝的圖像更加接近真實效果,提出在家具實物拍攝過程中應遵循的構圖原理、布光法則和曝光原則,并提出利用畸變校正技術、精準摳像技術和通道混合器對圖像進行處理。

【參考文獻】

[1]吳雅慧 產品三維演示動畫的創作[J] 船舶工程 總第35 卷

[2]王偉榮 家具產品的三維展示設計與實現[M] 上海交通大學 2013

[3]劉丞 交互式動畫在產品設計中的應用[M] 陜西師范大學 2013.05

[4]龔先進 動畫在相關交叉學科中的應用 長春理工大學學報 第7卷第10期

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