
用上海曼恒數字創始人周清會的話來說,曼恒的發展找不到任何標桿可供借鑒,只能走一條自己獨有的路線。曼恒所專注的領域是虛擬現實技術,盡管虛擬現實一直是熱門詞匯,但長久以來概念和界限都不清晰,是一個沒有行業協會、同行甚少的領域。
目前曼恒最主要的收入來源是針對教育、高端制造、國防軍工等客戶推出的虛擬現實交互系統,得到了相衛集團千萬元級別的B輪投資。在移動互聯網、3D打印以及增強現實AR等新概念的沖擊下,周清會計劃轉型推出B2C新產品,“希望做全產業鏈的生意”。
尋找有嘗鮮意識的領域
在曼恒的展示廳中,主力產品G-Magic(虛擬現實交互系統)可以供客人體驗:展示臺由幾塊投影背板組成,借助傳感器、位置追蹤設備、力反饋手套等設備可以追蹤人體動態軌跡信息,演示者戴上3D眼鏡后能夠在各種場景中完成沉浸式3D體驗,利用操縱手柄還可以對場景進行旋轉和擴大,甚至裝配或拆卸場景內各種設備的部件。
G-Magic可以被應用在教育、城市規劃、高端制造、國防軍工等領域。借助它,制造業企業可以將設計實時可視化,完善研發流程;造船廠能夠在設計評審會上了解到船舶的設計細節,降低后期修改成本;它也可以模擬鉆井平臺、軍事基地的真實場景,減少人員的培訓或演練成本。
想要通過這套設備實現虛擬仿真,設計公司需要將3D設計文件導入到一套虛擬現實設計軟件中,實現實時三維圖形生成并建立虛擬環境,再利用硬件捕捉人體動作,與場景數據實時結合。G-Magic所搭配的虛擬設計軟件是由曼恒自主開發的DVS3D(Design Virtual Reality Simulation)。
創業之前,周清會是設計軟件的狂熱愛好者,從建筑設計到機械設計、工業設計等各種門類的設計軟件都會鉆研一番,他甚至追根溯源,發現這些工具軟件的雛形相同,原理基本相通。
2005年,他開始將各種國外優質3D設計軟件引進到國內,從軟件代理起步,接著又涉足了系統集成,也就是將3D設計轉化為虛擬現實設計,來搭建一套虛擬仿真系統。百度百科上,“虛擬現實”的定義是“利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界”,3D(三維)設計與虛擬現實的不同是:前者是一種視覺體驗,后者的體驗可以包含前者,還可以加入人與場景的交互。
2009年,周清會到硅谷訪問,與幾位華人企業家交流時,他發現硅谷是創業者公認的全球創新中心,但是自己所從事的軟件代理生意在硅谷幾乎不存在,“因為這個生意‘一點都不好玩’?!?/p>
回國后,周清會立刻在公司隔壁樓租了新的辦公室,成立曼恒研發部,他打算自主研發一款運用于虛擬現實的設計軟件。DVS3D的開創之處在于,3D設計軟件涉及各種品類,格式五花八門,而DVS3D可以兼容各種3D設計軟件格式,還可以快速搭建場景,無需轉換,極易上手。
但此時曼恒的生意以B2B、強服務為主。由于虛擬現實技術還在啟蒙階段,與曼恒業務類似的“同行”只有一家,當人們感到需要比圖片、視頻更生動的展示方式時,很難想到去借助虛擬現實的方式。
最先啟動的領域是教育,周清會的第一家大客戶是湖南城市學院,親自駐扎了2個月時間才完成了200萬元的大單。對曼恒來說,教育行業的產值并不突出,但最有“嘗鮮”意識,只要在某個領域有了“樣板工程”,曼恒就會順勢找到其他客戶。目前曼恒的企業客戶超過400家,包括國家電網、三一重工等大型企業。
周清會還想到了另一個創新:將G-Magic投影墻的大小進行標準化,可以根據客戶的需求拼加數量,但不會根據用戶的場地和需求量身定制。他希望借此縮短對客戶的服務周期。
靈感來自App Store與3D打印
周清會正在醞釀轉型。從軟件代理轉向自主研發之后,他希望脫離對B2B的依賴。
盡管B2B業務的利潤很可觀,但周清會發現其中的利潤會被成本稀釋掉:針對每一家客戶都需要派出項目組去專項服務,這些項目動輒3個月或更長時間,總部在上海的曼恒在北京、成都、廣州設置了分公司,產值和開銷幾乎是等比例上升。
周清會勾勒出心中最理想的商業模式:首先是有原創知識產權作為保證;其次,要借助互聯網尤其是移動互聯網來實施;再次,B2B的客戶太高端,需要下沉到B2C,而且項目周期太長,與競爭對手難以產生差異化,不如改行做產品。“我發現年輕人沒法駕馭B2B的大客戶生意,‘90后’絕對不會去挑戰B2B。當然這也說明這年頭的創業大勢在于B2C?!?/p>
周清會認為自己的競爭力在于虛擬現實軟件設計,G-Magic等產品的誕生,都源自對3D設計的理解;互聯網不是自己的強項,但它將成為最重要的工具。他觀察到蘋果的發展,App市場如此繁榮,首先要歸功于App Store的成功運營。而虛擬現實之所以還沒有普及,是因為很多潛在用戶手中沒有素材。2011年,他從App Store吸收了靈感,在DVS3D中嵌入了3D Store,有一個在線內容素材庫,用戶可以上傳素材,免費或付費下載。周清會認為它可以讓更多設計師進行交流、積累素材。2013年年底,3D Store作為蔚圖網面向全網上線。
周清會還打算吸納3D打印的靈感。將于2014年3月上線的“3D云打印”借鑒了O2O模式,它擁有幾十家具有3D打印機以及各種可打印材質的“供應商”,設計團隊在線提交設計,后臺交給供應商負責打印并負責快遞,3D云打印收取分成。這款產品同樣背靠曼恒的DVS3D,由于DVS3D可兼容多種格式,設計被放入平臺后自動生成,根據設計師對尺寸、材質的需要,自動核算價格。
周清會認為,直到現在,虛擬現實與3D設計的概念和應用依舊還很模糊,作為虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)的一種衍生,增強現實(Augmented Realit,簡稱AR)在移動互聯網行業貌似很熱門?!安还苁荲R還是AR,核心問題在于能否做出有用的產品,進而把生意啟動起來,這與技術、概念本身的關系不大。AR目前只能讓大家眼前一亮,結合面看似很廣,實則不容易挖深。中國的3D設計人才大多數仍然潛伏在游戲或影視公司里?!?/p>
但他認為3D與虛擬現實具有十足的開創意義。“圖片、視覺、文字這些展示方式給人類的感覺都不夠完美,因為它們是2D的,其實人類的左眼和右眼看的東西是不一樣的,并不符合人類的特點。為什么我們不借助3D來旋轉、放大,用交互的方式來探索世界?我認為3D會成為繼文字、聲音、圖片、視頻之后的第五種重要媒介。”
當然,這些構想還需要回歸現實。“所有的科技新技術都是短期內被人們看得過高,長期被人們看得過低?!敝芮鍟f,“所以曼恒要涉及內容、解決方案與服務,如果人們提到3D,想到的第一家公司是曼恒,那我們就是成功的?!?/p>