小學(xué)數(shù)學(xué)因?yàn)榫哂谐橄?、?fù)雜等特點(diǎn),導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中常常感覺(jué)枯燥乏味,這就要求教師必須改進(jìn)教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們積極參與教學(xué)活動(dòng)。問(wèn)題是數(shù)學(xué)的心臟,是學(xué)生對(duì)于未知問(wèn)題探索的開(kāi)端。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)的積極性,既是突出教學(xué)過(guò)程中教師主導(dǎo)作用與學(xué)生主體地位的重要手段,又是提高教學(xué)效率的有效途徑?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011版)也明確指出“數(shù)學(xué)教學(xué)要讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實(shí)際問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用的過(guò)程”“要讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)”。的確,好的教學(xué)情境既能撥動(dòng)學(xué)生的思維之弦,激活他們的求知欲,又能使看似枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)充滿(mǎn)親和力和吸引力,讓數(shù)學(xué)課堂變得富有詩(shī)意、精彩絕倫。那么,數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境呢?
一、通過(guò)生活實(shí)例創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,教師要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活環(huán)境進(jìn)行教學(xué)。”數(shù)學(xué)源于生活,服務(wù)于生活。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中要通過(guò)生活中的實(shí)例來(lái)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中遇到的問(wèn)題,讓學(xué)生學(xué)以致用。將枯燥的理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活中,可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性。例如,在“認(rèn)識(shí)圖形”一課教學(xué)時(shí),教師可以先介紹每種圖形的概念,再讓學(xué)生觀察他們周?chē)沫h(huán)境,鼓勵(lì)他們從中找出三角形、四邊形、五邊形等,使他們對(duì)這些圖形有更為直觀的了解。然后讓學(xué)生回想他們生活中所用到的、遇到的物品分別是什么圖形,讓學(xué)生知道數(shù)學(xué)存在于生活中的每一個(gè)角落。創(chuàng)設(shè)這樣的問(wèn)題情境,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,獲得好的教學(xué)效果。
二、通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中可以充分利用口、眼、耳等感官,讓多種感官相互配合、協(xié)同運(yùn)作,將感官收集到的信息反饋到大腦,大腦經(jīng)過(guò)思考又去支配這些感官的工作。研究表明,通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)獲取知識(shí)的效率遠(yuǎn)比教師口授、學(xué)生聽(tīng)課的傳統(tǒng)課堂效率高得多,而且實(shí)踐活動(dòng)可以提高學(xué)生動(dòng)腦和動(dòng)手的能力,使學(xué)生在實(shí)踐過(guò)程中完成對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握。因此,教師應(yīng)當(dāng)積極利用實(shí)踐活動(dòng)來(lái)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。例如,在“認(rèn)識(shí)圖形”一課時(shí),教師可以準(zhǔn)備一些圖形的紙板,在學(xué)生已經(jīng)掌握這些圖形的前提下,向?qū)W生提問(wèn):“從正方形中剪去一個(gè)三角形,剩下是一個(gè)什么圖形?”學(xué)生會(huì)有各種回答,于是教師讓學(xué)生動(dòng)手剪紙板并進(jìn)行分組討論。學(xué)生通過(guò)動(dòng)手與討論后,發(fā)現(xiàn)剩下的是什么圖形與剪的部位有關(guān)系:如果剪去的部位不超過(guò)正方形對(duì)角線(xiàn),則剩下的是五邊形;如果剪去的部位恰巧在對(duì)角線(xiàn)上,則剩下的圖形是三角形。通過(guò)這樣的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生充分認(rèn)識(shí)到即使問(wèn)題相同但條件不同,得出的結(jié)論也不盡相同。這樣教學(xué),既有利于增強(qiáng)學(xué)生的記憶,促使他們形成探索精神,又有利于學(xué)生將所學(xué)知識(shí)的靈活運(yùn)用。
三、通過(guò)游戲創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
小學(xué)生天生愛(ài)玩、好動(dòng),教師要充分利用這一特點(diǎn),將游戲引入數(shù)學(xué)課堂中來(lái),通過(guò)游戲創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,使學(xué)生積極地探究所學(xué)新知。教師在游戲中可設(shè)置各種問(wèn)題,使學(xué)生在玩的過(guò)程中掌握相關(guān)知識(shí),這對(duì)于活躍課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和記憶有很大幫助。例如,教學(xué)“認(rèn)數(shù)”一課,進(jìn)行數(shù)字大小比較時(shí),教師提前將幾組數(shù)字寫(xiě)在卡片上,告訴學(xué)生要進(jìn)行一個(gè)“排排隊(duì)”的游戲,學(xué)生參與游戲的積極性很高。然后教師將學(xué)生分為兩組,宣布在規(guī)定時(shí)間內(nèi)首先排隊(duì)成功的隊(duì)伍獲勝。教師先將卡片打亂,讓學(xué)生每人抽取一張卡片,計(jì)時(shí)開(kāi)始后讓學(xué)生在隊(duì)內(nèi)進(jìn)行比較,按數(shù)字從小到大排隊(duì)。試想,如果是傳統(tǒng)教學(xué)方法,課堂上學(xué)生只是在機(jī)械記憶的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí),教學(xué)效率必定大打折扣,而通過(guò)創(chuàng)設(shè)這樣的問(wèn)題情境,讓學(xué)生不再感到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味。同樣的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生在游戲過(guò)程中是主動(dòng)學(xué)習(xí)而非被動(dòng)接受,這樣教學(xué)既突顯了學(xué)生學(xué)習(xí)主體的地位,又實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè)的目的。
四、通過(guò)多媒體創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
現(xiàn)行的小學(xué)數(shù)學(xué)教材圖文并茂,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)有很大幫助,然而靜止的圖片還不足以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師可以賦予這些圖片以“靈魂”,將圖片以動(dòng)態(tài)的形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前。學(xué)生對(duì)動(dòng)畫(huà)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單一、靜止的圖片,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)相結(jié)合,會(huì)使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如,在教學(xué)“除法”一課時(shí),教師可通過(guò)多媒體創(chuàng)設(shè)這樣的問(wèn)題情境:“草叢中有3只兔子,地上有6個(gè)蘑菇,每只兔子可以采到多少蘑菇呢?”然后多媒體呈現(xiàn)3只兔子同時(shí)采蘑菇的情景,學(xué)生邊采邊數(shù)數(shù),答案很快就揭曉了。通過(guò)畫(huà)面與聲音并茂的方式,讓學(xué)生在看動(dòng)畫(huà)的同時(shí)完成新知的學(xué)習(xí)。
課堂中創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境是一種高效的教學(xué)方式,然而教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)不拘泥于固有的方法,要充分考慮教學(xué)的目標(biāo)和學(xué)生的實(shí)際情況,發(fā)揚(yáng)創(chuàng)造性精神,創(chuàng)設(shè)出趣味性高且有效的問(wèn)題情境,從而提高教學(xué)效率。
(責(zé)編 杜 華)