位于舊金山的一家云計算公司,正處于發展上升期,弗蘭克·漢,作為該公司的人才招聘經理,正在為招聘而忙碌著。他招募的員工中,一半是利用職業社交網站LinkedIn獲得的。
現在,LinkedIn的影響力已經擴散到硅谷以外。對希望在全球職場尋求路徑的人來說,該社交網站已經是一個在線通訊錄、個人簡歷的發布平臺。其會員數量在過去三年幾乎增長了兩倍,達到3.13億,其中三分之二生活在美國以外。這些會員中大多數是專業人員,具有研究生學歷。
多數會員為非付費會員,作為求職者,他們可以公布自己的教育及職業生涯細節,可以得到技能認證,可以閱讀推薦文章,并接受來自希望同自己建立聯系的人的推送請求。付費會員則可以定制簡歷、有一幅大照片,并有權每月向其他會員發送25封電子郵件。會員的付費貢獻了LinkedIn的五分之一收入,今年第二季度該公司總營收為5.34億美元,同比增長47%。
然而,LinkedIn不僅僅是有抱負的專業人士去廣交朋友和影響他人的一種手段,它已經改變了求職招聘市場方式——求職者如何求職,雇主如何招聘。通過把這么多的專業人士聚集到一個數字平臺上,它已然成為一個具有吸引力的地方。企業的招聘人員稱該網站為“游戲變革者”。
但LinkedIn的野心不止于此。其CEO杰夫·韋納表示,LinkedIn 的愿景是繪制完整的經濟圖譜,將企業所需要的技能與擁有技能的用戶進行精確的匹配,那將意味著這是一個全球30億勞動力的平臺。
地熱發電隱憂
使用“水力壓裂法”來開采天然氣究竟是清潔的還是會造成環境災難,在美國有很大爭議,相比之下,對地熱這種相對來說不太起眼的能源的利用,尚未引起很多爭議。
新的“增強型地熱系統”(EGS)似乎能激發地熱更多潛力,但是它和頁巖一樣也存在隱憂。這個行業可能不喜歡這樣的比較,但EGS就是地熱壓裂。數百萬加侖的水和化學品在相對高的壓力下注入到垂直井,冷水經過巖石裂縫時被加熱,在壓力的作用下從附近的其他井口噴出。噴出的水溫度很高,足以驅動渦輪機發電。傳統的地熱井開發至少耗資500萬美元,大約有一半會失敗。該新技術可以降低故障率,并延長現有的地熱田的大小和壽命。據估計,有了EGS技術,地熱最終可能滿足美國10%的電力需求。目前德國、法國和英國也已經啟動EGS研究計劃。
然而這也引發了環保方面的隱憂,因為EGS可能引發地震。雖然大部分是輕微的地震,但在瑞士的地震斷層處進行的早期項目,就因為幾次較為大型的地震被取消了。另外,用于EGS的水可能會泄漏,進而污染地表水或土壤。為保證EGS的安全性,美國規定EGS每個項目的實施中都要配備地震儀。
女性程序猿出沒!
二十名高中女生正坐在紐約市中心AT&T辦公室的筆記本電腦前編寫程序。成員之一Riya Satara正在輸入一長串代碼,來調整她設計的板球游戲。這只是她學習代碼的第一個星期。在Girls Who Code里,Satara和她的隊友學習設計算法,來完成小到找公共廁所,大到檢測乳腺癌的計算。
Girls Who Code是一個旨在幫助女性學習編程、消除性別差異的非盈利性組織。自2012年創立,畢業生已經從20人擴展到3000人。包括谷歌、Facebook和AT&T等科技巨頭都加入到了Girls Who Code的“女生導師計劃”,為女孩提供學習機會。
改變“女孩不編程”這種思維定式是一個國家性的戰略挑戰。到2020年,美國的大學將連全國140萬計算機相關崗位需求的三分之一都無法滿足,所以占半邊天的女性成了新突破口。目前,只有12%的計算機科學學位由女性獲得。培養女程序員對于高科技公司的價值絕非填補就業空白這么簡單。大多數網購都是由女性完成的,了解她們的取向是企業成功的關鍵。“如果我們不教女生如何編碼,我們將落后于世界。”谷歌X副總裁梅根·史密斯說。
編程若不能更好地融入課堂,那么性別平等就無法達成。目前美國九成的學校不提供計算機課程。由馬克·扎克伯格、比爾·蓋茨和谷歌建立的非營利性組織Code.org,正致力于提供計算機課程來改變這種狀況。而一些企業已等不及學校的進展速度。應用程序“跳房子”教8歲孩子建立自己的游戲代碼。其首席執行官Jocelyn Leavitt說,“我們希望能夠滿足孩子創作的欲望并為男孩女孩提供同樣機會。”迄今為止,“跳房子”已經有超過150萬個編碼程序,約有一半是女生完成的。
口袋里的藝術
歷史上的偉大藝術品往往都離不開物質的基礎:沒有西斯廷教堂就沒有《創造亞當》,沒有環球劇場就沒有《哈姆雷特》。在我們的時代,雖然云設備、無線設施大行其道,但并不意味著這種聯系被削弱了。
智能手機看似與藝術毫不相關,但它正以一種前所未有的方式,調整到了與藝術相契合的位置。與其它任何先進的創意都不同,智能手機擁有一種內在意識。因此,若我們賦予智能手機更多的創造力,它就有更大的潛力為藝術開拓新領域。
一些早期試驗證實了這一可能性。幾年前, Bluebrain樂隊打造了一張“音樂與城市”概念的專輯,也是一款為智能手機設計的app。通過GPS定位,用戶走過華盛頓標志性地點時,會接收到不同的音樂,每種音樂代表某一特定的地區。這是前所未有的奇妙創意,人們在使用手機功能的同時能夠收獲藝術體驗,專輯第一次成為與生活密切相關的藝術作品。Foursquare和Highlight(兩家基于用戶地理位置信息的手機服務網站)將人與人之間的社交通過物理空間聯系起來。Findery讓用戶可以通過留下地理標記來便于別人找到。
任何技術一旦變得普遍,其藝術用途便會隨之而來,正如 19 世紀末興起的鋼材料到20 世紀初被用作吉他和小提琴的琴弦一樣。光是想象像 Bluebrain這類將傳統的藝術作品與特定的地點連接起來的技術都是有趣的。但更令人興奮的是,創新有了全新的模式,我們口袋里的傳播者——無處不在的智能手機成為了傳播藝術的新媒介。擺脫了地域限制的藝術變得更親民和方便,它允許創作者自由發揮,固有的物理空間 (在劇院、 美術館、音樂廳) 現在讓位給了無限制的云設備。