楊霄楠


當人與人在電子游戲中的對抗達到“競技”層面時,電子競技便由此誕生。根據定義,電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間智力對抗的體育運動。
是的,這是一項體育運動,但多年來人們傳統觀念與電子競技的碰撞卻讓其一直充滿爭議。如今,距離國家體育總局將電子競技正式列為體育項目已過了十年。現在電子競技距離人們的廣泛認可還要多久?距離傳統體育又還有多遠?
回顧:電競十年發展史
對大多數電子競技愛好者而言,電子競技這個概念始于2003年國家體育總局“電子競技成為第99個體育項目”的宣告。而對于那些資深從業人員,中國的電競則早在2001年就已經破土萌芽。
WCG(世界電子競技大賽)是全球性的競技游戲的盛會,被稱為電子競技界的“奧運會”。 2001年,WCG首次在中國開設預選賽。雖然在那時候還沒有人知道電子競技會成為正式的體育項目,他們可能甚至都不清楚“電子競技”的概念,但是這些并不能妨礙廣大年輕人對WCG的熱情。據統計,總計1500多名玩家加入WCG2001中國區預選賽的爭奪,14名選手取得了世界總決賽資格。在韓國的總決賽上,中國軍團以2金1銅的成績在獎牌榜上僅次于東道主韓國隊。中國的電競產業和第一批職業選手由此起步,輿論對電競的口誅筆伐也由此開始。
2003年對于國內所有的電競人和愛好者而言都是一個特殊的年份,苦苦掙扎于輿論漩渦中的的電子競技終于得到了國家體育總局的認可,中華全國體育總會副主席何慧嫻宣布電子競技成為中國第99個正式體育項目。……