◎朱勤
創造學發源于20世紀上半葉,美國是創造學研究最早的國家。美國創造學家A.F奧斯本于1938年創建了一門邊緣學科——創造學,1941年發表了世界上第一部系統研究創造思維的專著 《思考的方法》,提出集體創造思考方法——頭腦風暴法,至此,創造學成為一門獨立學科正式誕生。
世界強國經濟發達的背后,意味著各國人才培養水平高低,它體現在教育理念的先進,對本國學生創新、創意、創業能力培養重視程度。何謂“三創”教育?既創新、創意、創業教育。對其培養并不是獨立開設一門課程,而是在制度設計上注重對“三創”意識的扶持和培養,當學生有創新、創意、創業萌芽之初時給予細心呵護,并為其創造良好環境,使之成長發芽,開花,結果。
(1)建立教師自己的創新團隊,促進教師創新思維方式建立或習慣的養成。我們要突破教研室的限制,學校出資或想辦法通過網絡、綜合教研活動、教研論壇等為那些有著共同興趣愛好、共同研究方向的跨院系教師提供交流平臺,讓這些老師固定時間聚集在一起,相互探討教學經驗。通過交叉領域的研究滲透,不僅活躍了大家的思維模式,而且良好的創新學術氛圍對教師個人創新思維習慣的養成非常有利。
(2)教師把激發創新思維潛能方法運用于教學環節。教師可采用良性暗示、幽默氛圍、快樂心靈等激發創新思維潛能方法應用于教學環節中。
良性暗示的主要原則就是“多表揚,少批評”,即當學生在課堂上提出一個新的設計靈感、設計方案時,我們要予以肯定和贊賞,以便在學生的內心建立起健康的自尊。否則的話,學生接受越來越多固有模式的束縛,就會極大阻礙他們創新思維開發。
幽默與創新思維存在著密切關系,一個人為了激發出幽默,必然要擺脫理性思考和固有結論的束縛,一方面創新思維能夠激發幽默,另一方面,幽默也能夠激發一個人的創新思維。教師在課堂上要積極去營造活躍的教學課堂氣氛,在日常生活中有意培養自己教學語言的幽默感,這些作為都將有利于學生創新思維的培養。
(3)教師把激發創新思維技術運用于教學環節中。教師可采用質疑思維、發散思維、橫向思維、互動思維等創新思維技術方法運用于教學環節中。
質疑思維是創新思維最基本的技術之一。學習過程不單單是一個接受過程,提出問題比解決問題更重要。教師在傳授知識過程中,不要把那些對前人的想法產生質疑,能夠發現、否定前人不足之處的學生當做“另類”學生,輕視或否定他們,其實這正是創新思維的起步,要讓學生學會思考地接受新知識、新事物。
發散思維就是擴大學生的思維廣度。所謂思維廣度就是指當頭腦在思考一個事物、觀念和問題的過程中,能夠在多大范圍內聯想起別的事物、觀念和問題,以及聯想的數量有多少。如曲別針的無窮多用途,把曲別針的總體信息分解成重量、體積、長度、截面、彈性、直線、銀白色等10多個要素,再把這些要素與曲別針與有關的人類實踐相聯系,這時,這枚平常的曲別針,馬上變成了孫悟空手中神奇變幻的金箍棒。因此教師在教學過程中,對那些標新立異思維的學生要加以鼓勵,因為其中難免伴隨著幼稚和犯錯,如果我們采取粗暴否定的態度,就會使他們變得謹小慎微,懶于嘗試,限于故有框框,以致于創新思維逐漸封閉。
思維有縱、橫向之分;縱向思維是從單一的概念出發,并沿著這個概念一直推進,直到找出最佳的方案和辦法。但是很多富有創造性的設想往往源于橫向思維,即突破問題的結構范圍,從其它領域的事物得到啟示而產生新設想的思維方式,它廣泛涉獵于多個領域,并將這些不相關領域的要素捏合在一起,以期獲得對問題的不同創見。在第二次世界大戰的諾曼底登陸戰役中,美國以一種獨特的印第安語言為基礎,設計了不可破譯的電報密碼來傳送機密情報,令德軍大傷腦筋,迄今為止,這種密碼仍是人類軍事史上唯一尚未被破譯的通訊密碼。這就是發明者借助其他領域的知識而完成了自己的創造。因此教師在策劃創意、創新競賽中,要鼓勵跨院系團隊進行參賽,把各種領域的知識融匯交叉,產生獨特性設想、開發出有新意的產品。
互動思維在一個創新團隊中是相當重要的,當其中一個人的頭腦活躍起來提出新想法時,就會對別人的頭腦產生激發作用。因此我們在教學設計中將課堂上的桌椅圍成討論區,通過集體討論、辯論的模式激發創新。在集體討論過程中,每提出一個新觀念,會產生連鎖反應,形成新觀念堆,為創造性地解決問題提供了更多的可能性。同時,集體討論能激發人的熱情,人人自由發言、互相影響、互相感染,能形成熱潮,突破固有觀念的束縛,最大限度地發揮創造性地思維能力,再加上個人競爭意識的驅使,人人爭先恐后,競相發言,不斷地開動思維機器,力求有獨到、新奇的見解和觀念。
(4)教師制定創新教案以此來激發學生的創新能力。把知識傳授作為課堂教學內容設計,這只能算是低層面的教學水準;如何通過課堂教學,激發起學生本能地去做一些有自己創意、創新的設計等,這是我們教師對已要求的高層面教學。這需要我們教師從教學內容、教學組織、課堂設計等方面去潛心研究創新案例,從而激發起學生的創新能力,培養學生創新意識。
以高職“數字電子技術基礎”理論教學為例探討存在的問題:理論和實際銜接不夠緊密,轉化為實際應用周期較長等;提出創新教學模式——對象教學,使教學形式更趨于直觀、形象,縮短學生理論知識轉化為實際應用的時間周期,促進學生自主創新設計、綜合應用能力培養。
第一,由教學對象涉及的知識點重新組織課程內容順序。原課程章節安排如下:第一章:數字電路基礎;第二章:集成邏輯門電路;第三章:組合邏輯電路;第四章:集成觸發器;第五章:時序邏輯電路;第六章:脈沖波形發生器與整形電路;第七章:數/模和模/數轉換器。現課程章節的安排如下:除第一、二、七章按照常規教學方法外,第三、四、五、六章節結合教學對象—數字鐘的內部結構引出,采用模塊化方式進行教學。
第二,采用“數字鐘”作為教學對象,其內部結構原理基本涵蓋了“數字電子技術基礎”課程重要章節內容,因此各個章節是從數字鐘內部結構框圖引出。在講解過程中緊密結合“數字鐘”這個對象,在“數字鐘”里未涉及的理論作為延伸進一步講解。例如,在講解時序邏輯電路模塊時,先引出數字鐘里的CD4518芯片,把它作為同步十進制計數器典型案例來講解,從內部結構到工作原理,并由此延伸有關同步二進制計數器、異步二、十進制計數器等。再如,講解本模塊的秒、分、時計數時,又可以引出N進制計數器構成等知識內容。
首先,在硬件上學校應投資建立一個創新成果展覽室,把它作為一個創新能力培養的教育場所,通過入學新生的參觀,讓他們看到創新可以深入我們生活的方方面面。如智能型馬桶,當清晨老人坐在馬桶上用廁時即可以將血壓、心跳、脈搏等參數記錄下來。通過每件學生作品的介紹,由此激發起學生的創新、創意激情。
其次,學校要力圖為學生營造一個良好的創新環境—成立創新育成中心。該中心的目標為學校和學生之間搭建一個創新、創意互動平臺,通過每年舉辦創新、創意競賽來選拔優秀作品,扶持優秀作品研發使其產業化,完成實質性創業,條件成熟的話申請專利。
具體實施方案如下:
(1)由創新育成中心組織創意、創新專題競賽。首先學校每年舉辦一、二個創新、創意競賽,由創新育成中心在此期間進行競賽策劃,如夢想起飛創意競賽,專利加值競賽等,由競賽作為導向來推動相關專題制作。在此期間創新育成中心在全校開展創新、創意、創業的培訓。
(2)組成跨院、系團隊參賽,推動整合式實物專題制作。打破同一班級學生專題制作模式,改由跨院系學生組成專題制作團隊進行參賽。例如為老年人設計一只多功能拐杖,它擁有照明、GPS定位、緊急呼救、通信聯絡等多種功能,這樣把涉及的各學科領域的院系組成競賽團隊,如機械、電子、通信、產品設計等專業學生組成團隊共同參與,互相切磋,取長補短。其次鼓勵以解決企業問題、跨專業、跨領域專題為參賽主題。創新育成中心在競賽過程中應給予參賽團隊專題材料費等資金補助。
(3)申請創業基金,由創新育成中心輔助實質創業。通過參加校外的一系列國內外競賽,如紐倫堡國際發明展,從獲獎團隊中選拔出優勝團隊,由此優勝團隊才可以真正進駐到創新育成中心,并可向創新育成中心申請創業基金,同時引入相關產業界扶持,將研修成果產品化,最終完成實質性創業。
我院在每年一度的“創新、創意”競賽中,在眾多參賽作品中,“多功能拐杖”脫穎而出,在參加一系列的創意比賽后屢獲殊榮。如何將參賽作品變為產品這之間的路途還很遙遠,單單只靠學生的能力是很難做到,依靠創新育成中心來幫助學生完成他們的創業夢想,這使過去無法想象的事情現在成為了可能。首先,這一創作團隊可向創新育成中心申請到一筆創業基金,來輔助他們繼續完成產品的前期開發,并由育成中心引薦對產品有興趣的企業加入共同參與產品開發,解決產品實際生產過程遇到的問題,最終完成產品設計,推向市場。
通過上述案例,從真正意義上完成了創新、創意到創業的成功轉型,幫助我們把創新、創意、創業實現具體化。
一個國家能否有可持續的發展動力,關鍵看這個民族是否有創新、創意、創業精神(即“三創”精神)。因此,21世紀的高等教育應該著力于發展創新、創意、創業教育為主導,以培養具有創新、創意和創業精神和能力的人才為己任,促進整個國民創新意識的養成和創造力逐步提升。
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