馮海超


新興科技公司Oculus VR正在成為下一個“硅谷最酷的公司”。
通過電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,讓使用者如同身歷其境一般,通過視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬來感受事物,這就是VR。
Oculus的實現方式是一款頭戴式虛擬眼鏡Oculus Rift,它集成了顯示器和傳感器,讓人以360度的3D無邊框視角走進數字虛擬世界,身臨其境感受游戲和電影里各個場景和角色——左右擺擺頭,“天上的飛龍、背后的山貓都在你眼前”。
這個想法在2012年8月登陸眾籌平臺Kickstarter后大獲成功,25萬美元的融資目標最后達成了240萬美元。Oculus VR不負眾望,在2013年春天正式拿出了4000臺開發者裝備,進軍游戲領域,并在首批試用中獲得了美國不少游戲公司大佬和資深極客的贊許。
不過,早期版本的Oculus Rift,會在佩戴一段時間后讓人感到眩暈,其低分辨率也讓人不適應。好在,Oculus VR團隊的效率很高,在2013年E3大會上亮相的版本已經擁有更高的分辨率,畫面延遲、玩家運動起來產生畫面模糊的缺陷也得到了修正,并進一步整合了全方位的運動追蹤機制,能準確判斷頭部位置,“你的實際動作與傳感器的反應是無縫對接的”——這意味著一旦配合上手勢控制臂環或者新版本Kinect(微軟旗下體感控制設備),Oculus Rift能給人帶來完全沉浸式的體驗。
如今支持Oculus Rift的游戲已有不少,還有許多正在開發中,游戲界的幾家老牌公司(id Software、Epic Games 和 Unity)的老大都對Oculus贊不絕口。
Oculus也再接再厲,繼2013年6月獲得1600萬美元A輪融資后,12月再次獲得7500萬美元的B輪融資。Oculus VR表示新一輪融資主要用來招募人才,開發產品,同時啟動大批量生產計劃,盡快打進消費者市場。
其實,頭戴式VR設備并不算新鮮事,Oculus的厲害之處在于,它以可以接受的價格——300美元甚至更低,而非索尼等公司動輒近千美元,將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。
同時,Oculus打算開發出一個脫離電腦而在Oculus上獨立運行的Android系統。如其創始人Luckey 所說,“將來,Oculus 得有自己的腦子。”
Oculus的未來絕不僅局限于游戲領域。硅谷最知名的投資人之一、網景公司創始人馬克·安德森是這一輪投資的領投者,他更看好Oculus在電影、教育、設計、建筑行業上更有想象力的發展空間。
目前Oculus已經在和幾家電影制作方談合作。同時,作為一種突破性的交流方式,Oculus 也嘗試通過遠程機器人,提供一種更完美的遠程會議方案——此場景同樣適用于教育。
此外,在藝術設計和工業制作領域,硅谷最資深的極客之一、特斯拉電動車創始人Elon Musk已經搶先實驗起來了。他把Oculus Rift和Leap Motion(立體手勢操控設備)整合到一起,配合一個3D打印機,通過一套復雜的模型開發出可以與圖像交互的增強現實工具,現在已經能夠用手勢設計并操控火箭部件的圖像數據,并很快制造出一個鋼鐵材質的火箭低溫閥門。Musk盛贊這種方式是“一個顛覆工業設計和制造的突破口”。