孟晨皓
中圖分類號:G648 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2014)02-0018-01
電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,隨著科技的不斷發展和人們對于電腦的熟悉和認知,電子競技運動正在迅速的發展,受到越來越多人的重視。
電子競技的興起是來自于韓國,韓國也舉辦了很多的電子競技大賽,WCG和CPL、ESWC相繼誕生,只不過當時在世界上還沒有多少人認可這項比賽,認為只是單純的玩游戲,并不算是競技運動,隨著魔獸爭霸3和星際爭霸的興起,使得不少年輕人逐漸喜愛上了這兩款游戲,并且逐漸開始關注韓國的電子競技比賽,越來越多的人參加。
國際上最負盛名的電子競技比賽分別是以歐洲為主體的ESWC,以美洲為主體的CPL,以亞洲為主體的WCG。 〔ESWC〕全稱Electronic Sports World Cup,即電子競技世界杯,是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena于2002年在法國創立的。每年的夏季都有70多個國家數十萬的愛好者前往法國,在那里等待他們的將是1周的狂歡和超過20萬美元(今年是40萬美元)的獎金。 〔 CPL 〕全稱為Cyberathlete Professional League(電子競技職業聯盟),創建于1997年,有超過5萬名選手參賽,并送出了總數超過200萬美元的獎金。 〔 WCG〕全稱是World Cyber Games,今年已是第六屆。被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在里面。WCG 是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。它的口號是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。 賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。2004年的參賽國已達55個,參賽選手也達到60萬人。2005參賽國數量將超過60個,參賽選手超過100萬人。
在美國,歐洲以及臺灣地區電子競技已經成為一項成熟的產業并且產生了巨大的經濟效益,在韓國,電子競技已經成長為國家的支柱型產業并且成為了韓國的國技,和足球圍棋并列成為國家的三大體育項目。在2004年,電子競技產業在韓國的年產值為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車產業。
在中國,電子競技的興起時間較晚,但是關注電子競技的人群很多,有很好的群眾基礎,很多網站也都開啟了電子競技專欄,包括中央電視臺也開設了電子競技欄目。
2000年,電子競技在中國的產值為200萬人民幣,E-Sport概念雛形形成。
2001年電競產業產值約為1000萬人民幣,同年,世界著名電子競技大賽WCG進入中國。
2002年,CIG、GOC等國內賽事逐步興起,年創產值約為3000萬人民幣
2003年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道。
2003年11月18日,中國體育總會副主席、中國奧委會副主席、國家體育總局新聞發言人何慧嫻宣布,電子競技運動已經被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。
2004年,第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發布。相關政府、各行業、企業、媒體逐步接受E-Sport模式,其中部分企業已經具有一定的操作經驗,如Intel、Abit、Nvidiv及網通、電信等其他各類企業
2005年中國選手SKY(李曉峰)在魔獸爭霸3項目取得冠軍,《魯豫有約》為電子競技世界冠軍制作專題節目。wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。
2006年中國選手SKY(李曉峰)蟬聯冠軍,Sky入選中央電視臺2006體壇十大風云人物評選。
2007年,亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。
2008年十名國內電子競技選手成為奧運火炬手,成都市第十一屆運動會引入電子競技為正式比賽項目,同年,國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。并且在CCTV10《百科探秘》節目中播出。
2009年,世界電子競技大賽WCG在中國成都成功舉辦,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進入決賽。同年由荷蘭導演José de Putter執導的紀錄片《Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國人皇Sky(李曉峰)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。
2011年,CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目。
2012年,電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。《當李曉峰成為sky》出版,并在小說銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競技選手出書。第二屆DOTA2國際邀請賽,中國戰隊IG奪冠 贏得100萬美元獎金。第二屆DOTA2國際邀請賽,IG奪冠 贏得100萬美元獎金。在英雄聯盟賽事上中國戰隊WE戰隊在IPL5奪得中國首個世界冠軍。
2013年英雄聯盟和星際2或進2016奧運會,中國奧委會關注,并且國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會,美國移民局承認英雄聯盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業體育運動員。"明星慈善電競挑戰賽"在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰隊,人皇Sky,知名電競解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。英雄聯盟全明星賽在上海舉辦,中國代表隊獲得亞軍,英雄聯盟S3世界總決賽,OMG戰隊在小組賽中創下七場不敗記錄,皇族戰隊獲得亞軍,獲得500萬美元的獎金。
從以上電子競技在中國的發展可以看出,時至今日,電子競技在中國已經有了十多年的的發展,發展速度只能用迅速形容,隨著電子競技行業的不斷規范,主流媒體的關注、商業化、規范化、的趨勢已經逐漸的明顯。特別是傳出"電競申奧"的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。