我們中的好多人都覺得,玩游戲無疑是在浪費(fèi)時(shí)間。
數(shù)據(jù)顯示,全球每周花在游戲上的金錢和時(shí)間不斷瘋漲,
家長(zhǎng)、老師和老板們憂心忡忡。
你是否想過,通過游戲,我們幫助他人改善了生活,
甚至解決能源危機(jī),創(chuàng)造出社會(huì)正能量?
游戲,正在成為一件嚴(yán)肅的事兒。
有這么一組數(shù)據(jù):全球每周花在游戲上的時(shí)間已經(jīng)超過30億小時(shí);年輕人21歲前會(huì)在在線游戲上花1萬小時(shí);美國兩歲以上的玩家平均每周要花費(fèi)13小時(shí)來玩游戲……
驚人的數(shù)據(jù)背后是游戲?qū)τ跁r(shí)間的消耗。游戲只能用來娛樂么?如果能把這些游戲時(shí)間運(yùn)用到教育、科研等領(lǐng)域,將會(huì)發(fā)生怎樣的改變?2003年,國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)的活動(dòng)負(fù)責(zé)人羅卡作了一次名為《“嚴(yán)肅”游戲:游戲?qū)ι鐣?huì)經(jīng)濟(jì)的潛在影響》的主題發(fā)言,他把“嚴(yán)肅游戲”定義為“不以娛樂為主要目的的游戲”。
一個(gè)嶄新的游戲概念由此誕生。
軍隊(duì)訓(xùn)練的輔助手段
相對(duì)于概念的提出,應(yīng)用早已先行一步。1994年,美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)成立了世界上第一個(gè)游戲軍事訓(xùn)練機(jī)構(gòu),從此嚴(yán)肅游戲在軍事領(lǐng)域中開始大展拳腳。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能的發(fā)展,各個(gè)國家的軍隊(duì)開始利用先進(jìn)技術(shù)開發(fā)各種模擬真實(shí)戰(zhàn)斗的訓(xùn)練游戲。在玩游戲的同時(shí),提高軍官的指揮能力以及士兵應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)場(chǎng)情況的能力。雖然目前嚴(yán)肅游戲在軍事領(lǐng)域中最大的貢獻(xiàn)仍在于知識(shí)宣傳,但是嚴(yán)肅游戲也同樣可以勝任復(fù)雜的軍事訓(xùn)練任務(wù)。在這一方面,美國走在了世界的前列。
除了美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)之外,1995年美國空軍和陸軍緊隨其后,把游戲作為軍隊(duì)訓(xùn)練的一種輔助手段。利用電腦游戲輔助軍事訓(xùn)練,一方面可以激發(fā)軍官與士兵的訓(xùn)練熱情、提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),另一方面還可節(jié)省訓(xùn)練經(jīng)費(fèi);最重要的是,這是一種安全的方式,可以避免士兵在訓(xùn)練中受傷。
與美國相比,中國國產(chǎn)的軍事游戲卻一直處于空白期。2011年,《光榮使命》游戲正式發(fā)布,它是由南京軍區(qū)與無錫巨人公司聯(lián)合開發(fā)的中國第一款大型軍事類游戲,這款游戲主要用于部隊(duì)進(jìn)行軍事對(duì)抗訓(xùn)練。
《光榮使命》以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,參加代號(hào)為“光榮使命”的大型軍事對(duì)抗演習(xí)為主線,這款游戲擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了國產(chǎn)軍事游戲的空白。此前,我國某些部隊(duì)也在使用游戲進(jìn)行模擬對(duì)抗,但大多使用國外游戲。而《光榮使命》有著很強(qiáng)的中國特色,中文語言、士兵裝備國產(chǎn)自備武器,分為基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任務(wù)、單組對(duì)抗3個(gè)模塊。游戲中還出現(xiàn)了不少大型軍事載具,包括武裝直升機(jī)、坦克、裝甲車等都有登場(chǎng),可以模擬多兵種聯(lián)合進(jìn)攻時(shí)的場(chǎng)景。
2011年10月30日《光榮使命》正式服役配發(fā)全軍,2013年7月《光榮使命》又推出網(wǎng)絡(luò)版,這標(biāo)志著軍事游戲首次實(shí)現(xiàn)了全軍聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗,游戲中還包括了中國首艘航母、守衛(wèi)釣魚島等諸多創(chuàng)新內(nèi)容。
幫助解決科學(xué)難題
“我正在電腦前面玩一個(gè)‘非典型’的游戲:用人類的空間推理和解謎能力來‘操控’蛋白質(zhì),使他們成型。”一位玩家這樣寫道。事實(shí)上,這是一款名為 Foldit 的游戲,是實(shí)驗(yàn)性的蛋白質(zhì)折疊游戲,由華盛頓大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和工程學(xué)系和生物化學(xué)系聯(lián)合共同開發(fā)。
在下載并安裝軟件后,玩家任務(wù)就是將屏幕上顯示的一根五顏六色的三維管子弄成正確的形狀。可以隨意用鼠標(biāo)推拉旋轉(zhuǎn)這根管子,程序也提供一些工具,比如能扭動(dòng)骨架的“Tweak”工具,能自動(dòng)調(diào)整側(cè)鏈位置的“Shake”工具,還有能自動(dòng)調(diào)整骨架的“Wiggle”工具。玩家得到的每一個(gè)蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)都會(huì)被評(píng)分,能量越低,分?jǐn)?shù)越高。Foldit的官方網(wǎng)站會(huì)定期貼出每次優(yōu)勝者名單,但對(duì)于玩家來說,游戲的目的不僅是獲得高分,也是一個(gè)幫助推進(jìn)現(xiàn)有科學(xué)研究進(jìn)程的游戲。
果不其然,該游戲問世僅三周,玩家們就解決了一個(gè)困擾科學(xué)家好幾年的難題。玩家們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了一種蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu),這種蛋白質(zhì)在艾滋病毒生長(zhǎng)過程中起到了至關(guān)重要的作用。該發(fā)現(xiàn)標(biāo)志著人類有望在艾滋病毒(HIV)和艾滋病(AIDS)研究領(lǐng)域獲得重大突破。這一成果刊登在《自然—結(jié)構(gòu)與分子生物學(xué)》雜志上。
Foldit是嚴(yán)肅游戲應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、科研領(lǐng)域的絕好例子。而嚴(yán)肅游戲在醫(yī)療衛(wèi)生中更為廣泛地被應(yīng)用在通過游戲治療各種心理障礙。美國圣地亞哥科技園的虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)中心目前正在做著這方面的試驗(yàn)和探索。那里的科技人員運(yùn)用高級(jí)三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備(數(shù)據(jù)目鏡、數(shù)據(jù)手套等)來治療諸如恐高、演講障礙等心理疾病,具有虛擬現(xiàn)實(shí)元素的電腦游戲無疑給這類疾病的治療帶來新的契機(jī)。
未雨綢繆的環(huán)保行動(dòng)
21歲的簡(jiǎn)·麥格尼格爾是現(xiàn)今世界上最有名的游戲設(shè)計(jì)師之一,她一直致力于探索建立在游戲與現(xiàn)實(shí)間聯(lián)系的真實(shí)游戲。
2007年,她參與設(shè)計(jì)的《無油世界》(World Without Oil)誕生,這是一款為全球石油危機(jī)設(shè)計(jì)的在線模擬游戲,在這款游戲中,石油消費(fèi)供大于求,玩家連續(xù)登錄六個(gè)星期,需要想象自己生活在一個(gè)沒有石油的世界,然后記錄這些經(jīng)歷。
游戲發(fā)布僅一個(gè)月,就有來自世界范圍內(nèi)的1900位玩家參與其中,他們制作超過1500個(gè)視頻、語音、博文、郵件等,陳述自己如何體驗(yàn)游戲,如何想出創(chuàng)造性策略解決沒有石油的問題。雖然《無油世界》尚未解決世界依賴石油的難題,也沒有解決由依賴而產(chǎn)生的無數(shù)相關(guān)問題,但它卻提醒更多的人要未雨綢繆。
這一游戲概念在中國也有應(yīng)用,比如《搶救地球Online》,就是以環(huán)保為出發(fā)點(diǎn),希望透過游戲的習(xí)慣養(yǎng)成,轉(zhuǎn)化人類對(duì)于生態(tài)環(huán)境保護(hù)的行動(dòng)力。
引發(fā)“培訓(xùn)革命”
操著一口廣東口音的老好人梁威武、長(zhǎng)得有點(diǎn)像電影《功夫》里包租婆的淑芬、總是說冷笑話的數(shù)學(xué)老師孫亮……數(shù)十位個(gè)性鮮明的人物,可能是一位新晉營銷人員將要面對(duì)的形形色色的顧客們。
安利公司近期針對(duì)新加入的營銷人員開發(fā)了國內(nèi)首創(chuàng)的3D培訓(xùn)游戲“安利人生90天”,這是一款用于培訓(xùn)營銷人員的在線模擬游戲,在游戲中與不同類型的顧客交往、相處,向他們推薦產(chǎn)品,提供個(gè)性化服務(wù),在遇到困難時(shí),玩家還可以向?qū)熐蠼蹋部梢耘c同時(shí)在線的玩家溝通交流。通過游戲體驗(yàn),銷售人員不僅能夠基本掌握產(chǎn)品知識(shí)和銷售技巧,更能在今后的銷售服務(wù)過程中真實(shí)應(yīng)用。
2008年初,安利大中華區(qū)副總裁、培訓(xùn)中心院長(zhǎng)劉明雄在美國舊金山的一次會(huì)議上首次了解到嚴(yán)肅游戲的概念,于是在安利內(nèi)部便開始醞釀一場(chǎng)“培訓(xùn)革命”。最終香港匯思公司中標(biāo),負(fù)責(zé)研發(fā)一款全新的培訓(xùn)模擬游戲。
“這是一款角色扮演游戲,最初我們向200多位業(yè)績(jī)優(yōu)秀的營銷伙伴搜集他們的營銷故事,又聘請(qǐng)了曾任臺(tái)灣導(dǎo)演唐季禮團(tuán)隊(duì)的電影編劇操刀游戲的腳本,整個(gè)游戲共有21個(gè)不同故事,人物性格鮮明,涉及幾十萬個(gè)對(duì)白。”安利公司電子學(xué)習(xí)及項(xiàng)目管理高級(jí)經(jīng)理高偉漢介紹。
事實(shí)上,像IBM、思科、強(qiáng)生等世界級(jí)大型企業(yè)很早就開始運(yùn)用游戲技術(shù)來訓(xùn)練員工和聯(lián)系遠(yuǎn)程員工。
培訓(xùn)游戲是教育游戲的一種,事實(shí)上,嚴(yán)肅游戲運(yùn)用在學(xué)習(xí)領(lǐng)域早已開始,比如為初等教育或中等教育開發(fā)的《神偷卡門》和《萬能的數(shù)學(xué)》。在我國,近幾年也出現(xiàn)了專職做教育類嚴(yán)肅游戲的游戲商,2007年推出的《PK英語》是國內(nèi)首個(gè)教育類嚴(yán)肅游戲,該款游戲還入選國家教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃重點(diǎn)課題成果的游戲類產(chǎn)品。目前,《PK英語》已經(jīng)在全國150所中小學(xué)展開試點(diǎn)。
數(shù)據(jù)顯示,在國外,嚴(yán)肅游戲正在以六倍于娛樂游戲的速度發(fā)展著;而在中國,嚴(yán)肅游戲尚處于起步階段。
(摘編自《瞭望東方周刊》2013年第37期)