【摘 要】隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的發(fā)展,數(shù)字動畫應運而生,以數(shù)字媒體為基礎的動畫產業(yè)成為迅猛發(fā)展的產業(yè),也成為國民經濟中新的經濟增長點。本文主要探討動漫在美國、日本和中國的發(fā)展、意義、制作過程以及現(xiàn)代動漫的前程。
【關鍵詞】動畫 動漫 藝術表現(xiàn)
【中圖分類號】G114 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2013)34-0198-01
一 動畫和動漫的概念
什么是動畫?動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。
什么是動漫?動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化、寫實、比喻、象征、假借等不同手法賦予其人類的一切感情、動作。通過描繪圖畫來敘事的一種視覺藝術形式。如今在生活中,動漫到處都留下了令人難忘的蹤影。電視上有動畫,書上有漫畫,商品上有卡通人物,可以說動漫已經融會在生活中了。
二 美國、日本和中國動漫的各自發(fā)展特點
1.美國動漫的發(fā)展過程和特點
1907~1937年美國動畫開創(chuàng)了動畫片的先河。美國的動畫市場非常成熟,并借助電影業(yè)的飛速發(fā)展而不斷完善。在世界動畫史上,美國動畫占有重要的地位,它一直引領著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。它擁有比較成熟的商業(yè)動畫運作模式,眾多運作非常成功的制片廠以及世界一流的動畫設計和制作的人才資源,所以它是當之無愧的電影和動畫王國。
美國動畫片的發(fā)展,以迪斯尼、夢工廠、華納電影、哥倫比亞、福克斯電影公司著名的動畫公司的發(fā)展為主線,因為它們的發(fā)展見證著美國動畫行業(yè)的發(fā)展。它一直引領著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向,形成了鮮明的特點。(1)頻繁豐富涌出動畫周邊產品;(2)善于塑造典型,推出動畫明星;(3)大團圓結局,悲劇很少,迎合觀眾心理需求;(4)注重細節(jié)刻畫,雅俗共賞,迎合觀眾審美口味;(5)動物形象夸張,成為被廣泛借鑒的卡通模式;(6)人物造型設計規(guī)范,與原形差別不大,形象優(yōu)美;(7)數(shù)字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果;(8)以劇情片為主,情節(jié)曲折、生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽。
2.日本動漫的發(fā)展過程和特點
日本是世界第一動漫強國。其動漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力,這是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的第一產業(yè)鏈,在全球沒有國家可超越。
日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多彩的圖像,以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對較大范圍的觀眾群,日本動漫特點就是題材分類。
3.中國動漫的發(fā)展過程和特點
中國動畫要說起源,就必須提到萬氏四兄弟。始于1926年“萬氏兄弟”拍攝的第一部無聲動畫短片《大鬧畫室》。1936年,他們撰文高度贊揚美國、蘇聯(lián)、德國等國的動畫作品,并提出了中國動畫的創(chuàng)作發(fā)展方向:“在中國電影界中,應該以中國的傳統(tǒng)和故事為基礎創(chuàng)作動畫片,要符合我們的理智和幽默感,還要有教育意義。”他們提倡創(chuàng)作中國式幽默的動畫片,寓教于樂,反對單純意義上的娛樂片。以此為始,萬氏兄弟開創(chuàng)了中國動畫理論的先河,并使中國動畫片從20世紀40年代起有了長足的發(fā)展,一舉在亞洲取得了領先地位。
目前,中國動畫界學派以獨特的風格和視角,在世界動畫舞臺上有著特殊的一席之地。下面談談中國動畫的獨特之處:(1)強調內容的健康性;(2)形式不拘一格;(3)堅持民族繪畫傳統(tǒng)。
三 動漫的未來發(fā)展趨勢
在對美、日和中三國動漫作品的藝術特點進行比較時,先從美、中、日三國動畫片在藝術風格的發(fā)展程度來進行考量:在這方面美國是真正居于領先地位的。美國動畫風格從二十世紀三四十年代起就有了革命性的發(fā)展,他們首先摒棄了動畫人物必須是喜劇化的固有觀念,又有效防止了將動畫人物變成畫出來的演員這一限制動畫片特有藝術表現(xiàn)力的創(chuàng)作風格,提出動畫是用抽象的風格直接表現(xiàn)內容的獨特藝術表現(xiàn)形式,從而使美國動畫片中的人物及其性格都能得到多層次的塑造,顯得豐滿而給人較為深刻的印象。正是這種動畫理論的發(fā)展,使美國在世界動畫的統(tǒng)治地位從此持續(xù)了數(shù)十年之久。
中國動畫的未來發(fā)展趨勢,歸根結底是文化的發(fā)展。從這個方面來講,中國的動畫是很占優(yōu)勢的,悠悠五千年的中華文化為動畫產業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的基礎。中國是一個擁有約5億動畫影視產品消費群體的國家,前景是非常廣闊的,當然,這也帶來了新的挑戰(zhàn)——成為國外巨頭爭奪的新市場。很多動畫產業(yè)大國如美國、日本、韓國不僅對中國動畫市場虎視眈眈,而且政府逐步推出相關政策,進行產業(yè)政策配套體系。面對這樣的形勢,并且隨著動畫產業(yè)在全球經濟中的地位迅速提高,國內很多城市也把動畫游戲產業(yè)作為新的產業(yè)增長點。當然,從另一方面來講,這樣的形勢也為中國動畫的發(fā)展提供了一個很好的平臺,中國的動畫產業(yè)將在未來的國際市場上扮演越來越重要的角色。
參考文獻
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〔責任編輯:李錦雯〕