摘 要:隨著多媒體技術的發展,三維動畫制作技術已成為重要手段之一,尤其在多媒體教學軟件的開發愈顯重要。本文介紹了以3D Studio MAX進行三維動畫制作的過程,總結了其主要技巧,以期于制作多媒體教學軟件有一定指導作用。
關鍵詞:多媒體教學軟件制作;3D Studio MAX;三維動畫
1 3D Studio MAX的主要功能及特點
3D Studio MAX是最早出現在PC平臺上的三維建模與動畫設計軟件。可以穩定地在windowsXP或windows7操作系統上運行。其功能主要包括造型建模、材質貼圖和動畫制作,造型建模主要分為二維建模和三維建模。
1.1 二維建模
二維圖型是一種由一條或多條Splines(樣條)曲線構成的平面圖形。由于平面造型功能強大、形式靈活,有時是制作和組合復雜三維模型不可代替的唯一方法。
1.2 三維建模
3D Studio MAX可以對一些單獨的幾何體進行變形組合,生成一個新的幾何體。三維建模的主要工具包括:組合工具,變形工具,是一致工具,圖形合并工具,分散工具,連接工具,布爾運算。通過上述的工具對物體的參數進行變換組合就可以生成較為復雜的組合幾何體。
1.3 材質貼圖
3D Studio MAX中豐富的材質使我們可以非常逼真地表現現實世界的物體。
不過,物體表面有逼真的質感,有時僅靠單一材質的賦予還不夠。而表面的紋理和圖案,會極大提高表現效果,這就是貼圖。它是指已被賦予了一種或多種圖象的材質。對于圖象材質除了要設定材質參數,還要指定貼圖圖案和貼圖方式。貼圖就是通過貼圖材質對物體進行貼圖的。因而,從本質上講,貼圖的應用就是材質的應用。
2 3D Studio MAX制作三維動畫的主要步驟
2.1 建立三維模型
三維模型的存在是制作三維動畫的首要前提,3D StudioMAX制作三維模型主要從兩個方面人手,主要分為二維建模和三維建模。
二維建模主要是構建平面圖形,通常情況下平面圖形無法以立體圖形存在。但對二維圖形的屬性進行修改,即設定屬性為Renderable(可渲染)時,二維圖形可以三維模型展示。一般二維圖形是在進行三維建模時被用于制作三維模型所需的截面及路徑,在平面圖形的基礎上創建出三維模型。因此,二維建模是一種不可或缺的建模方法。
三維建模是建立三維模型最主要的一種建模方法。主要是利用Create(創建)命令面板下的Geometry(幾何對象)命令,創建出Standard Primitives(標準物體)、Extended Primitives(擴展物體)、Particale systeIlls(粒子系統)等各種規則或不規則的三維物體,然后利用Modify(編輯)命令中幾十種命令對模型進行修改,讓模型符合我們的要求。應該說Modify(編輯)命令面板中的幾十種命令是3D Studio MAX建立三維模型最常用的命令.也是最關鍵的部分,因此對這部分內容的掌握程度也是學習3D Studio MAX的關鍵所在。
2.2 給模型賦予材質
當我們建立三維模型時,盡管物體的外部輪廓已經滿足了我們的要求。但其表面的顏色和紋理仍不能滿足要求。此時,我們可以利用Matetial Editor(材質編輯器)中材質庫給模型賦予材質。在Matetial Editor(材質編輯器)中提供了大約近百種材質貼圖,我們也可以根據自己的需要通過調整材質的顏色、亮度、反光度、透明度等屬性。
2.3 動畫設定
動畫設定過程主要是利用Auto Key(動畫設定)按鈕。首先確定模型的初始狀態,然后打開Auto Kev按鈕,調整關鍵幀位置,調整模型在關鍵幀的狀態(包括位置、角度、形狀等),關閉Auto KeY按鈕,完成動畫設定過程。
2.4 動畫的渲染輸出
動畫設定完成以后,可以對動畫進行渲染輸出。此時可以選擇輸出單幀圖片或輸出視頻文件。通常情況下,一個模型簡單、長度約100幀左右的動畫大約渲染幾十秒左右。
3 3D Studio MAX制作三維動畫的主要技巧
3.1 制作復雜的模型時先分散后集中
制作一個結構復雜的模型時,往往采用先分散后集中的方法。也就是先制作好各個子部件,然后把各個分部件組合到一起,這樣就可以防止在制作一個復雜模型時,由于線條太多導致模型混淆不分的現象。
3.2 制作復雜的模型時注意對各部件命名歸類
制作復雜模型時,我們可以根據自己的習慣對各個部件進行命名,并且可以根據部件的類型進行組合,這樣可以方便對模型的管理。
3.3 制作復雜模型時多利用貼圖.以簡化模型的復雜程度
當需要創建的細節部分非常多時,最后形成的文件容量會非常大,會對模型修改以及文件渲染的速度帶來很大的影響,這時建模應盡量多使用貼圖代替某些細節部分,既減小了模型的復雜程度,又提高的模型的逼真效果。
3.4 加強對某些特殊效果的運用
在制作三維動畫時有時會用到某些特殊效果,如爆炸、霧、雨、雪等效果。加強對這些特效的運用,可以提高動畫的逼真程度。
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