【摘 要】對于大班幼兒,游戲已經成為他們對生活的認識、對自我經驗重構與想像表達的重要方式,在游戲中,他們更能完全地表達自我,自信地展現自我。
【關鍵詞】大班;區域游戲;組織策略;多米諾
游戲是幼兒園的基本活動,而對于大班幼兒來說,經過小班、中班的幼兒園生活,游戲已經成為他們對生活的認識、對自我經驗重構與想像表達的重要方式,在游戲中,他們更能完全地展現表達自我,現試以我帶班的大五班區域游戲“神奇多米諾”的開展為例,談談我在大班區域游戲中的組織策略。
一、材料:單一材料→開拓眼界→豐富多元
情景重現:升入大班以后,孩子們發現玩具櫥里有一筐木頭積木,奇怪的是,這些積木都是一模一樣的長方形,扁扁的,小小的,這是什么呢?見多識廣的涵涵告訴大家:“這是多米諾。”“什么是多米諾?”孩子們七嘴八舌地問起來。從這一個問號開始,我班的多米諾系列活動由此展開。
一開始,孩子們玩的都只是這些木制的多米諾積木,在一天天的游戲中,他們的玩法日漸豐富,能拼搭出各種各樣的圖案,每次完成推倒的一剎那,就是他們群情興奮歡呼的時刻。但時間一長,因為總是那些木制多米諾,一些孩子開始對多米諾失去了興趣。這時候,我尋找了一些精彩的視頻播放給孩子們看:
——桌球多米諾在骨牌的不斷倒下中,把一個個桌球準確無誤地擊到了球袋中;
——在骨牌的倒動中,一個骨牌推動了一個小槌,敲響了一面小鼓;
——垃圾桶、嬰兒車、書本……生活中無處不見的物品都能成為多米諾的骨牌;
……
多種多樣的多米諾讓孩子們嘆為觀止,而積極探索的孩子們也開始嘗試著不同材料多米諾的另類玩法。
組織心得:幼兒在不斷操作材料的過程中獲取信息、積累經驗和發展能力,因此材料是促進幼兒發展的載體。在多米諾的游戲中,要注意的是,我所提供的單一材料是指區域游戲初始的時候,材料要簡單化,即高建構化,這樣一方面能讓幼兒較快地掌握游戲方法,一方面也更能開拓幼兒的想像空間,而隨著游戲的深入,幼兒游戲水平的提高,材料要逐漸豐富多元化,為幼兒進一步展開游戲打好更堅實的基礎。
二、規則:發現問題→制定規則→調整改進
情景重現:剛開始玩多米諾的時候,孩子們都很積極興奮,可沒多久,問題就來了!
問題一:有一次,孩子們搭來搭去,總是搭不成多米諾。原來,在搭的過程中,老是有人會不小心碰到桌子,桌子輕輕一晃,剛完成的骨牌就倒成了一片,又得重新搭起。找到了問題所在,孩子們一起說好不能碰桌子,搭骨牌時要細心,然后又開始了嘗試,這次孩子們都獲得了成功。可后來,孩子們又不滿足了,因為多米諾總在桌子上搭,面積只有這么大,于是,多米諾的游戲場地就從桌面上轉移到了地板上,孩子們發現,在地板上搭多米諾不但能搭得更大更豐富,還不容易弄倒呢!
問題二:有一次大家一起搭迷宮,有的孩子伸手想搭的時候,手肘或衣袖就不小心碰到了骨牌,結果骨牌都倒了下來,這樣的事情時不時地發生一次,迷宮怎么也搭不成,孩子們都吵了起來,我先勸他們冷靜下來,然后啟發他們想一想:為什么會弄倒多米諾?怎樣才能不弄倒多米諾?幾個男孩子經過觀察之后,發現如果把手伸得遠一點就會弄倒積木,于是他們一起訂出了規則:把場地劃分成四塊,每人負責一塊。可這樣一來,問題又來了。每人一塊面積內的多米諾搭成了,可是卻沒有連成——沒有整體性和連貫性。怎么辦呢?孩子們在吵吵嚷嚷中,又想出了一個辦法:留出一部分骨牌,當孩子們完成各自的部分后,用留出來的骨牌把這些部分連接起來。這樣一來,迷宮終于順利完成了!
組織心得:在區域游戲中,會不斷地遇到問題,這些問題對于幼兒來說不僅僅是問題,而是發展他們解決問題能力的挑戰與機會。我認為,無論是什么游戲,在制定游戲規則這一方面,充分發揮大班幼兒的自主性這一點都可適用,老師要充分相信幼兒,充分放手,因為在區域游戲中,完成什么作品、玩出什么游戲結果并不是最重要的,最重要的是讓幼兒在發現問題、解決問題的過程中,學習制定規則,學習調整改進,從而促進幼兒解決問題能力的發展,這才是最重要的。
三、指導:直接指導→間接啟發→開放環境
情景重現:剛開始玩多米諾的時候,我發現,孩子們搭的多米諾大多是一條彎彎曲曲的長龍,比較單調。有一天,大鯤正在玩多米諾,他把骨牌搭成了長長的一條,我問他:“你搭的多米諾像什么呀?”“像蛇!”大鯤響亮地說。
西井用普通的木頭積木搭了一座小橋,再把多米諾骨牌一張張從臺階上走到橋上,又一張張走到橋下;承皓找來了一塊圓柱形的積木,在多米諾骨牌的隊伍中空出一段距離,把圓柱形積木放在中間,讓前面一塊多米諾骨牌倒下時,觸碰圓柱形積木,讓它滾到下一塊多米諾骨牌那里;佳菲把自己畫的一幅畫卷起來,放在多米諾骨牌的終點,當骨牌倒到最后,碰到畫卷,畫就被打開來了;曜曜把多米諾從桌子上連到椅子上,再連到地板上,讓積木從高空掉落觸發機關……
在游戲后期,我把孩子們的多米諾作品發到班級論壇上給家長們看,并請家長多多鼓勵幼兒。
組織心得:對于大班年齡的幼兒來說,直接指導→間接啟發→開放環境的指導原則在哪個區域游戲中都是一條適用的原則,當然,在運用時也需更多的靈活性,例如,面對游戲能力一般的幼兒,更多地適用直接指導的方法,面對游戲能力較強而想像力缺乏的幼兒,更多地給予間接的啟發,當幼兒的游戲技能達到一定的掌握程度時,我們就要更多地放手,給予幼兒更大的空間,讓游戲不僅僅囿于一塊桌面、一個場地、一個固定的群體,讓游戲真正成為孩子們表現自我的快樂天地。
四、互動:強手引領→不斷磨合→通力合作
情景重現:孩子們剛發現多米諾的時候,班里只有涵涵玩過多米諾,于是,涵涵儼然一個小老師,給孩子們做起了示范:“把骨牌排好隊,然后一推——”隨著涵涵的小手指輕輕一碰,骨牌一個接一個地倒了下去。
有一天,軒軒就大聲喊:“老師,我想搭一個大城堡,可是骨牌太少了!”我說:“要是把所有的骨牌都給你,就夠搭了!可是,只讓你一個人玩,別的小朋友要沒得玩了。”軒軒是個機靈的孩子,一聽我的話音,立刻說:“我請小朋友和我一起合作來搭大城堡。”我笑著點了點頭。可是,幾個人合作搭建城堡還真不是一件簡單的事,一開始大家就各搭各的,最后弄成了一個四不像,使參與搭建的孩子都很沮喪,甚至相互埋怨了起來。這時,我走過去說:“你怪我,我怪你,有意思嗎?能搭出城堡來嗎?還是來想想辦法吧!”孩子們七嘴八舌地討論了一番之后,同意了軒軒想出的辦法,先由一個領頭人在地面上畫出城堡的大致形狀,然后再大家分工搭建,到最后合起來的時候要小心,因為兩邊合攏的時候最容易碰倒積木。最后,當多米諾推倒的一剎那,孩子們都感到特別過癮。自此,單獨搭多米諾的現象就為合作搭多米諾所代替了。
組織心得:在這次多米諾游戲活動中,我以強手引領→不斷磨合→通力合作的順序來指導幼兒之間的互動,推動游戲的發展。
在區域游戲中,幼兒與幼兒之間有著不同的互動方式,強帶弱、強強聯合、弱弱聯合等。在上述三種互動方式中,大班幼兒在區域游戲過程中,一般強帶弱、弱弱聯合的方式會比較和諧。在多米諾游戲前段開展過程中,我采用了強帶弱和弱弱聯合兩者結合的方式,因為這樣更能讓幼兒穩定地掌握多米諾的游戲方法。而強強聯合的這種互動方式,由于在這種方式中的幼兒都是屬于思維能力、語言表達能力都很強的幼兒,在多米諾游戲開展的后期,我更多的引導幼兒之間進行強強聯合的方式,從而促進孩子們相互碰出想像的火花,相互啟發技巧的運用,不僅能創作出更成功的多米諾作品,而且能提高幼兒的游戲水平。但相應地,強強聯合中的幼兒有更強的表達欲望,也有更強的支配欲望,尤其是在較高難度的多米諾游戲合作中,就像上述情景中一樣出現了爭吵和相互埋怨的現象,需要老師及時地化解,促進幼兒更好地合作,在游戲過程中逐步形成自主探索、合作交流、積極創新等良好的品質,促進幼兒在不同水平上的發展,也使區域活動凸顯實效。