【摘 要】當(dāng)前中職數(shù)學(xué)教學(xué)真正困擾老師們的不是學(xué)生“學(xué)不會”的問題,而是“不愛學(xué)”的問題。老師通過設(shè)計有趣的活動,提出有趣的問題,在“趣”字上下功夫,吸引學(xué)生主動積極參與學(xué)習(xí),能夠較好解決學(xué)生“不愛學(xué)”的問題,從而有效促進中職數(shù)學(xué)教學(xué)。
【關(guān)鍵詞】中職數(shù)學(xué);不愛學(xué);趣味吸引
在一次校際的公開課交流活動上,一位老師坦率地講到,他所教的某專業(yè)某班的學(xué)生,全是男生,現(xiàn)在上數(shù)學(xué)課沒有一個人愿意學(xué)了,“就是叫他抄,他都懶得抄。”沒想到,這位老師的發(fā)言得到了與會老師的紛紛響應(yīng),個個大倒苦水,紛紛歷數(shù)中職數(shù)學(xué)教學(xué)的種種無奈與尷尬:“再怎么講,他就是不理你”、“很多時候我就是自已講給自已聽”、“數(shù)學(xué)課就是某些同學(xué)的‘手機課’、‘睡覺課’”……,研討會成了“訴苦會”。問題出在哪里,真的像有的老師認(rèn)為的那樣:基礎(chǔ)太差了,學(xué)不會。通過老師們的“訴苦研討”,我們不難發(fā)現(xiàn),最根本的原因不是“學(xué)不會”,而是“不愛學(xué)”。
我們得正視這一現(xiàn)實,職校更重視專業(yè)技能訓(xùn)練,中職生對于作為文化課的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度大多就是:學(xué)與不學(xué),學(xué)多學(xué)少,學(xué)好學(xué)壞,無所謂,學(xué)習(xí)全憑興趣。針對這一情況,中職老師如能在“趣”字上下功夫,吸引學(xué)生主動參與學(xué)習(xí),就能夠有效促進中職數(shù)學(xué)教學(xué)。
一、設(shè)計有趣的活動,吸引學(xué)生積極參與
職專生大多個性張揚,敢說敢講,好動好勝,我們很難做到讓他們一直安安靜靜的坐在下面聽老師不停地講。老師設(shè)計有趣的活動,能給他們創(chuàng)設(shè)“動”的機會,在活動中去充分展現(xiàn)自己聰明才智,從而獲得成功的體驗,激發(fā)出學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
案例1:《集合與元素》一節(jié)符號教學(xué)——記憶力游戲活動
首先,我只是告訴學(xué)生,我想考一考大家記憶力如何,記憶時間10秒。接下來,我的幻燈片出現(xiàn)一串按順序排列的符號(本節(jié)課所學(xué)):∈ ? ? N N * Z Q R.10秒以后,我按下“W”鍵,屏幕內(nèi)容自動消失,接著我就問:“誰能上來寫出來?”這時就有那么幾個同學(xué)舉手主動上來。我再按下任意鍵,這時屏幕內(nèi)容顯現(xiàn)出來,誰寫對了,一目了然。有同學(xué)就說老師剛才沒注意,再來一次,我就又展現(xiàn)了另一組不同順序的題目讓學(xué)生參與。通過幾組實驗以后,看學(xué)生興趣提起來,我就又提要求了,不僅要按順序正確寫出符號,還要說出每個符號的意義。到最后,我加大了難度,將2013穿插進去:N 2 ∈ R 0 ? ? 1 Q 3 N * Z,記憶難度是加大了,可學(xué)生記憶興趣卻越來越高了。識記符號很枯燥,通過這個游戲活動,它不枯燥,反倒有趣,學(xué)生很樂意參與。《集合》這一章總共有18個符號,最后我都是采用這種方法來幫助學(xué)生識記這些符號,效果很好,學(xué)生也很樂意參與。
案例2:《等差數(shù)列前n項和公式》——運算大比拼活動
在講完公式以后,我設(shè)計了運算大比拼活動環(huán)節(jié):按組比賽,限時30秒口算回答,分為必答題,搶答題。設(shè)置的題目都較簡單,如21+22+23+24+25+26+27+28+29=?5+10+15
+20+…+95+100=?又是組與組的比賽,同學(xué)們參與積極性都很高,收到了較好的教學(xué)效果。
如何才能設(shè)計出學(xué)生感興趣的活動呢,這需要我們在平時教學(xué)中下功夫去尋找學(xué)生的“興趣點”,并充分利用其好動求勝的個性,才能設(shè)計出學(xué)生樂于參與的活動。
二、提出有趣的問題,吸引學(xué)生積極思考
對于數(shù)學(xué)問題,中職生常給我們的印象是:懶于思考。其實不然,通過有趣問題的提出,我們發(fā)現(xiàn)不少中職生思維活躍,甚至遠(yuǎn)勝于不少普高生,他們樂于思考,善于思考。
案例1:算法教學(xué)——趣味算法問題
問題:今有物不知數(shù),三三數(shù)之剩二,五五數(shù)之剩三,七七數(shù)之剩二。我在算法教學(xué)過程中提出了這一個問題,我鼓勵大家猜,并力爭找到通用算法。大多數(shù)同學(xué)都對這一問題投入了極大興趣,讓我驚訝的是有一個同學(xué)課后不久找到我,對我說:“老師我找到了,我算了好幾頁紙呢。”并把它的草稿給我看,我發(fā)現(xiàn)他通過不斷嘗試真的找到通用代數(shù)算法,這一點完全出乎我的意料,要知道這可是很難的一個問題。另外,我還提出諸如一個人帶幾樣?xùn)|西安全渡河的算法問題,漢諾塔游戲問題,最大公約數(shù)算法問題等等,這些問題具體而形象,具有一定的趣味性,學(xué)生樂意去思考。
案例2:概率教學(xué)——趣味生死問題
問題:5個囚犯,分別按1~5號順序在裝有10顆綠豆的一條麻袋內(nèi)抓綠豆,規(guī)定每人至少抓一顆,而抓得最多和最少的人將被處死,而且,他們之間不能交流,但在抓的時候,可以摸出剩下的豆子數(shù)。問他們中誰的存活幾率最大?(他們的原則是先求保命;若有重復(fù)的情況,則也算最大或最小,一并處死;10顆不必都分完。)原問題是100顆,為便于中職生參與思考討論,改為10顆。此問題一提出,就引起了同學(xué)們的極大興趣,紛紛猜測,并說出自已的判斷,同學(xué)與同學(xué)之間展開了激烈的爭論,在爭論中得到知識與能力的增長。
如何才能提出學(xué)生感興趣的問題呢,有的時候我們覺得很有趣的一個問題,可學(xué)生卻不買賬;有時候不經(jīng)意提出一個問題,學(xué)生卻興趣濃濃。成功的案例從來都不是現(xiàn)成的,只有在教學(xué)實踐中下功夫去尋找。
數(shù)學(xué)家華羅庚認(rèn)為,那些認(rèn)為數(shù)學(xué)枯燥無味的人,是因為他們“站在花園外”的緣故,有什么方法可以讓職專生也能進入到數(shù)學(xué)的“花園”呢?趣味吸引不失為一種有效的途徑。無論是活動的設(shè)計還是問題的提出一定要在“趣”字上下功夫,這樣才能有效的吸引學(xué)生參與學(xué)習(xí),從而促進中職數(shù)學(xué)教學(xué)。