摘 要:我國動漫產業(yè)近年來發(fā)展迅速,成績喜人,但和日本、美國等發(fā)達動漫國家相比,我國的動漫產業(yè)起步依然比較低,而且在產業(yè)化發(fā)展前景上依然不夠明朗,距離發(fā)達國家的差距正在越拉越大,因此對我國動漫產業(yè)發(fā)展的研究勢在必行。本文探討了目前制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的幾個因素,并提出了若干針對策略,希望能為我國動漫產業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供一點參考。
關鍵詞:動漫;產業(yè);發(fā)展
0 引言
隨著我國經濟建設所取得的偉大成就,國內文化產業(yè)也得到了巨大的發(fā)展,其中除了傳統(tǒng)文化產業(yè)不斷得到進步之外,一些新興的文化產業(yè)如動漫產業(yè)也取得了令人矚目的成績。動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),動畫更是一項具有輝煌前景的產業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,尤其是近幾年,我國制作完成了大批電視動畫,不論是數(shù)量還是質量都有了較大幅度的提升。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:2010年,動漫產業(yè)總產值達到470.84億元,相比2009年增長27.8%,其中廣東省以168.67億元排名第一,上海、湖南分別以50.90億元、46.55億元名列二、三位。從細分市場來看:2010年,全國制作完成的國產電視動畫片共385部220530分鐘,同比增長19.57%和28.35%。2010年,網絡動漫市場規(guī)模已從2005年的1000萬元增長到7900萬元,增長率由25%攀升至93%。一些動畫形象,例如喜羊羊與灰太狼系列,大耳朵圖圖系列,藍貓系列,熊出沒系列等等,已經家喻戶曉,而且走向了產業(yè)鏈的延伸,在玩具、服飾等領域取得了不錯的銷售業(yè)績。但是,我們也要注意到和日本、美國等發(fā)達動漫國家相比,我國的動漫產業(yè)起步依然比較低,而且在產業(yè)化發(fā)展前景上依然不夠明朗,距離發(fā)達國家的差距正在越拉越大。這已經成了制約我國兒童文化發(fā)展的重要因素,不利于我國兒童的成長,因此對我國動漫產業(yè)發(fā)展的研究勢在必行。
1 我國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和面臨的問題
1.1 產業(yè)鏈斷裂
一個產業(yè)的良好循環(huán)發(fā)展應該是有一條完整的產業(yè)鏈來支撐的。動漫產業(yè)的特點之一是容易與其他產業(yè)相聯(lián)系,但品牌形象需要一套完整的商業(yè)運行模式來進行推廣。前期的動畫制作成功只是代表了初級階段的成功,隨后從玩具、文具到服裝等產品的后續(xù)開發(fā)與運營才是動漫獲利的主要來源。這種產業(yè)發(fā)展模式在國外已經得到了證明,像動漫第一大國——日本,玩具市場充斥的便是各種動畫形象,而美國市場也不例外,以動畫片《獅子王》為例,其投資成本大約在4500萬美元,而通過電視播放、轉播權銷售以及玩具市場開發(fā)等已經收回了7.5億美元,利潤可謂是極為豐厚。而我國在這種動漫產業(yè)鏈建設上才剛剛起步,原有的像是黑貓警長、美猴王、葫蘆娃等一系列形象都沒有得到合理的開發(fā)利用。
1.2 缺乏高素質的人才
動漫產業(yè)屬于創(chuàng)意型產業(yè),對于人才的要求比較高,這方面的制約也是導致我國動漫產業(yè)發(fā)展緩慢的主要因素之一?,F(xiàn)代動漫技術與電腦技術結合緊密,這也要求動漫人員既要懂電腦又要有藝術素養(yǎng),還要有能夠吸引人的創(chuàng)意。而我國長期以來在動漫專業(yè)上投入的經歷不多,多數(shù)都是自己根據(jù)興趣發(fā)展而來,一些電腦技術掌握不夠,造成了這方面高素質人才的缺乏。
1.3 國內市場受到美、日等動漫巨頭的大量侵蝕
整體來說,我國動漫市場依然處于成長初期,這就與處在成熟期的日本、美國等動漫大國形成了強烈的對比,我們的產品無法與之進行全面對抗。技術上的缺失與落后導致我們的產品大多只能在國內進行銷售,能夠回收的資本有限,而美日動畫大多都已經在國內收回了成本,這樣為了進入和搶占中國市場就可以采取低價策略,使我國的動漫公司面臨形勢更為困難。在市場機制作用下,美日動畫的侵蝕已經成為無法避免的現(xiàn)象之一。像米老鼠、機器貓等動畫每年從中國獲取的利潤也都在億元以上。
2 發(fā)展動漫產業(yè)的對策與思路
2.1 加強政策扶持力度
從全世界范圍來看,動漫產業(yè)的崛起都有國家政策扶持的影子,不論是歐美諸國還是較發(fā)達的日本,多是通過國家政府制定長期發(fā)展策略并一步一步落實而來,這些支持政策包括為動漫產業(yè)提供無息貸款、免稅甚至政府補貼,優(yōu)秀創(chuàng)意還可以由政府出面進行推廣等等。我國在這方面也可以適當借鑒,鼓勵電視臺播放國產動畫(現(xiàn)在已經實施),鼓勵企業(yè)與動漫原作進行交流,開發(fā)相關產品或者進行投資等等。
2.2 加強知識產權保護,盡快推出原創(chuàng)性的動漫形象
動漫產業(yè)屬于典型的文化產業(yè),投入和風險都比較高,知識產權是其最大的保障,其主要回報方式也是書刊、音像制品以及動漫形象的使用。一旦遭受到盜版,其回報則必然會大幅減少,甚至難以收回成本,必然會極大地打擊原創(chuàng)者的信心,對整個產業(yè)的危害也極為巨大。像藍貓系列就曾經遭遇大規(guī)模盜版,導致出現(xiàn)了過億元的損失,不利于我國動漫的持久發(fā)展。政府應該加強對文化產業(yè)的保護力度,普及民眾的知識產權保護意識,嚴格打擊盜版等現(xiàn)象,為動漫產業(yè)發(fā)展提供一個良好的社會環(huán)境。
2.3 建立產學研合作體系,加速人才培養(yǎng)
人才對于國產動漫事業(yè)的發(fā)展意義重大,沒有人才梯隊做基礎,動漫產業(yè)的發(fā)展只能是空談。我國動畫人才隊伍的現(xiàn)狀與動漫產業(yè)的需求是很不相稱的,市場需要既懂藝術又懂技術的高級復合型人才。而事實證明,加速人才培養(yǎng)的最佳途徑就是建立產學研合作體系。在這方面全國各地區(qū)也進行了很多有益的探索,例如湖南省采用本省動漫企業(yè)與國際知名公司合作的方法成立培訓中心,為本省培養(yǎng)高復合型的動漫實戰(zhàn)人才。如三辰卡通集團與全球知名的多媒體軟件公司歐特克合作,創(chuàng)辦了動畫技術教學培訓中心,目前此中心已成為國內最重要的動漫技術培訓實習基地之一。
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