摘 要:以環境保護為主題的公益動畫廣告進行創作為例,借鑒軟件設計的思想,首先通過需求分析對系統進行總體的設計,提出多種實施方案,將方案從全局角度進行對比分析,以選出最優化方案,達到動畫創作的目的。該方法可以削弱創作過程中單項管理的局限性,從而最大化實現資源的有效配置。
關鍵詞:動畫創作;公益廣告;軟件設計
0 引言
動畫大都是采用電腦軟件進行合成的,在拍攝方面也是由傳統的膠片技術發展成為數碼攝像技術,并利用了計算機技術進行系統的設計、編排與合成。當前,現代動畫已經利用了人眼視覺殘留影像原理,將自然界真實的或不真實的事物以多種拍攝手段,輔以數字或人工等多種制作方式合成為影像,將創作者的情感和思想以媒介傳播的形式表現出來[1]。
1 基于軟件設計思想的動畫創作流程
動畫創作屬于一項集體合作的勞動項目,其中集體共同合作效率的高低直接影響了動畫創作完成的效率[2]。整個創作的流程必須分工明確、細致,其中的每一步都需要有相關專業技術的人員來進行專門負責。為防止動畫創作過程中發生動畫制作效率低、費用超出制作成本、時間進度拖延、作品質量較低等問題,可以借鑒軟件設計的思想來有效控制或引導動畫創作的方法及流程。采用軟件設計的思想,可以削弱創作過程中單項管理的局限性,從而最大化實現資源的有效配置,即通過合理的分工,利用有效地資源,按照預定的計劃成本、進度和質量,完成項目的計劃目標[3]。具體包括:對人員、成本、質量、進度、風險等單項的分析與管理,在已有的資源條件下,充分發揮自己的優勢,利用專門的知識技能和方法,實現對項目任務、范圍、工作量大小、存在風險、進度安排等方面的準確控制和把握[4]。基于軟件設計思想的動畫創作方法流程包括:需求和可行性分析、創作設計、作品的實現、作品的測試、作品的發布等組成。
(1)需求和可行性分析。需求分析是動畫創作的驅動力,需求面向的是用戶或觀眾,沒有需求就不會有創作作品的產生和出現。需求分析也可理解為創作的目的,或者為解決現存在的某一個問題。需求分析主要包括:分析作品的觀眾類型、作品所要傳達的思想情感,作品所需要的表達方式和風格,創作所需要的開發工具,創作所需要的表達內容等。可行性分析是對創作作品能否實現或達到預定計劃目標而進行的分析,具有重要性和必要性,可分為技術可行性和經濟可行性。技術可行性分析是分析創作成員隊伍的實力,即是否能完成預定任務,實現計劃目標的能力,既包括整體實力,也要求具有扎實的個人能力。經濟可行性分析是分析創作成本,是否可以保持動畫創作成本在預定或可控范圍內。
(2)動畫創作設計。創作設計可理解為是把用戶需求轉變為作品的一個過程,為便于提高整體的工作效率,同時又能確保動畫作品的完成質量,可把動畫作品進行模塊化分類,以便于對各個模塊化進行單獨設計、制作,也便于調試和修改等工作的進行。模塊化分類動畫作品,把各模塊進行獨立化分類,便于對各模塊進行明確分工,也便于團隊人員各司其職,并發揮相關人員的專長,有利于縮短各模塊的創作時間,進而縮短整個作品的完成時間,提高工作效率,實現了資源的有效配置,同時也可高質量高標準地完成整個作品的設計。
(3)動畫作品的實現、測試和發布。按照導演的故事情節安排,依據詳細的設計方案,制定詳細的進度規劃表,將其中的情節或故事內容中的每一部分都具體化。任何動畫創作作品在完成的初期,均或多或少的存在一些不足之處,但是通過后期的調試和修改,均可大大減少或彌補其中的不足,從而達到或獲得滿意的動畫效果,而前述所采用的模塊化設計,其優勢就在于便于后期調試和修改工作的進行,可進一步減小工作量,提高工作效率。測試動畫作品,其目的是在于發現問題,指出其中所存在的不足,甚至其中還可能存在錯誤,以便早期解決存在的問題,同時驗證動畫作品是否達到用戶需求或項目要求。
動畫作品的測試和發布可分為以下四個主要步驟:(1)單元模塊測試,即創作團隊的成員測試自己所承擔的部分工作;(2)模塊集成測試,即把動畫剪輯合成完之后,交于動畫負責人進行聯調測試;(3)系統測試,即將動畫與音頻合成完之后,交于總負責人進行系統測試;(4)用戶驗收,即作品經相關負責人的檢驗之后交于用戶進行檢查驗收,并向公眾發布。
2 實例分析
以環境保護為主題的公益動畫廣告進行創作為例子,進行實例分析。(1)需求和可行性分析。將動畫作為一個載體,闡述環境保護的實際意義,靈活運用視覺特效,輔以設計鮮明的動畫造型,采用特定的風格,融入豐富的人物角色對白,制作成一個系列化的短篇集,以廣泛傳播環境保護的中心思想。該作品的觀眾是所有人群,所以要求作品內容應當簡單便于理解,表現形式應當注重故事情節,最好以寓教于樂的方式展現于觀眾,以便于接受和理解。如果作品是發布于網絡,就要求所占用的數據空間較小,以便于在線播放或下載,保證動畫作品的流暢性,否則,會因消磨用戶耐心導致用戶的流失;如果作品是發布于電視,就要求圖片和聲音的清晰性,以更好地吸引觀眾的眼球。作品總體設計可先通過手繪的方式進行初步探討,在方案初步確定的情況下結合Painter和Photoshop等軟件進行詳細制作,同時可采用Animo軟件進行制作可減少手繪工作量,后期合成采用軟件AdobePremiere、AfterEffects等進行特效合成。因此,可以實現動畫創作,在經濟和技術方面均可行。(2)創作設計。動畫創作設計里面包括劇本的創作,角色的設定,分鏡頭模塊繪制,場景設定,動畫繪制等主要內容,在此僅給個初步的描述,如創作主題是:老人怎么教育小孩愛護小草。劇本的設計可充分發揮創造團隊成員的想象力進行創作。角色的設定,初步設定就老人和小孩兩人。分鏡頭模塊繪制是根據導演制度的規劃表,將連續畫面以獨立模塊分類進行制作。場景設定是以表演者的角色定位進行襯托,設計要符合實際情況。動畫繪制要求先提供動畫原稿,利用先進的軟件技術進行繪制,在完成前期和中期的制作任務后,可在電腦上進行演示,以便于檢查,及時發現問題和解決問題。動畫創作過程中必須對創作進度進行嚴格管理,必要時可做出相應的調整,以便于事情朝著有利方向發展。因創作前期存在考慮問題不周全的問題,影響后期進度,甚至影響作品質量情況均常會出現,因此在制定具體方案時,一定要結合實際情況,全面透徹的分析,充分利用團隊的力量,綜合考慮分析可能存在因素等的影響,以便于后期制作。(3)動畫實現。通過對作品進行詳細的模塊劃分和設計,運用科學的方法進行進度的控制,制定出編制進度計劃和進度目標,并依照導演安排的進度規劃表和詳細的設計方案,在時間、質量、經費和任務目標的基礎上,達到完成作品的設計要求和指標,最終實現動畫創作的目的。
3 結束語
把軟件設計的思想運用到動畫創作之中,以環境保護的公益廣告為例對動畫制作任務、方案、實施流程等進行了簡要分析,給動畫創作者們提供了一個新的思路。
參考文獻:
[1] 李廣振.計算機二維動畫制作[M].北京:中央廣播電視大學出版社,2011:78.
[2] 孫立軍.二維動畫后期制作[M].北京:北京希望電子出版社,2003:63.
[3] 楊文龍,姚淑珍,吳云.軟件工程[M].北京:電子工業出版社,1997:105.
[4] 康一梅.軟件項目管理:軟件工程系列教材[M].北京:清華大學出版社,2011:88.