

摘 要:電子游戲中涌現出大量優秀的作品,隨著時代發展游戲以另一種新的方式重現在熒幕上,并且帶來新的價值。以此為契機研究兩者的轉換方式及其價值,為動畫創作帶來新的思考。
關鍵詞:電子游戲角色;動畫角色;轉換方式;價值
電子游戲與動畫的廣泛傳播,眾多電子游戲角色與動畫角色為人們所熟知。電子游戲角色就是在游戲中由玩家操縱在游戲里完成各種任務的虛擬人物,其種類豐富多樣,根據游戲的不同又各有特色。動畫角色是指一部動畫片中的表演者,就像電影中的演員對電影的成敗起著關鍵作用,電子游戲中的角色亦是如此。
1 電子游戲角色與動畫角色的關系
電子游戲的角色之于游戲,動畫的角色之于動畫,都是靈魂性的要素,都是一款游戲或一部動畫制作的核心內容之一。游戲角色與動畫角色作為一種為大家所熟知并喜愛的藝術形式,似乎有著千絲萬縷的關系,二者之間有著很多的區別和聯系。
電子游戲角色和動畫角色有著截然不同之處。首先,制作方式不同,如二維動畫制作常用的方法就是逐幀畫,在三維動畫中,用骨骼做動作可以降低成本,但每一個動作都要單獨設定,相對于游戲而言,角色動作的精準度和流暢度要求都高得多。而在電子游戲中,角色的動作已經制作完成可以反復使用,這就大大降低了制作程序,因此動畫角色在設定的時候能簡則簡,而游戲角色卻可以極盡華麗。其次,媒介不同,動畫的媒介是在熒幕,而電子游戲則是在電子設備上運行。雖然動畫媒體也借助電子設備實現傳播,與電子游戲相比而言,動畫及動畫角色主要在電視和影院播放,與電子游戲的運行的電腦等設備屬于不同媒介。另外,電子游戲角色具有極強交互性,動畫角色不具備交互性。游戲角色則是由人操縱的,游戲角色與人之間具有極強的交互性,同時游戲的劇情發展也是由交互操作向前推進的。而觀看動畫播放是被動的,觀眾只能用感官去感受,與動畫角色和劇情之間沒有直接交互。
電子游戲角色和動畫角色又有著密切的聯系。電子游戲角色和動畫角色有著相似的風格,如日本漫畫風格自成體系,角色造型具有抽象簡約卻不失真實與可愛的特點,造型細膩、唯美,尤其在滿足人們的視覺美感方面達到了一種動畫創作的極致。而日本的游戲角色設計中以這種風格的作品也很常見,如電子游戲《伊蘇》、《鬼泣》中的角色設計。
電子游戲和動畫在技術上也是相互繼承和影響的,在二維動畫時代,游戲則二維的居多,隨著三維動畫技術的發展和成熟,三維游戲也漸漸多起來,因此二者在技術上具有相關性。正是由于游戲角色與動畫角色中間存在著密切的聯系,使得二者的轉換具有了現實意義。
2 電子游戲角色轉換為動畫角色的方式
2.1 電子游戲角色在宣傳動畫中
大中型商業電子游戲在推廣過程中通常需要短幅的動畫達到宣傳效果,這些動畫的類型主要有以下類型:(1)簡要介紹故事內容,表現電子游戲的絢麗藝術效果,通常被作為主要的游戲宣傳片內容;(2)介紹主要角色展現角色形象,使觀眾深入了解游戲,并靠精美的或充滿趣味性的角色造型促進消費;(3)模擬游戲場景,讓觀眾感受游戲場景。通常為宣傳游戲產品而存在的動畫短片都比較簡短,同時電子游戲中的角色僅僅作為動畫短片的一個元素,甚至有的游戲宣傳片中較少出現角色形象。
2.2 以電子游戲角色及其劇情制作動畫
動畫與電子游戲之間一直以來都有一條剪不斷的紐帶,西方動漫游戲產業發展較早、速度較快的國家,這種動漫游戲互相推動的效應已經非常明顯。游戲到動畫的過渡比較容易,游戲中的大量素材為動畫的設計和開發提供了豐富的內容參考和支持,由游戲改編的動畫很多,如微軟公司推出的游戲《光環》(Halo),作為一部經典的射擊游戲也被改編成了動畫電影《光環4:邁向黎明》并獲得了成功。
2.3 電子游戲中的角色在全新的劇情的動畫中存在
電子游戲中的角色以全新的劇情創作成動畫作品是另一種轉換方式。2012年末上映的動畫電影《無敵破壞王》(WreckIt Ralph)正是以電子游戲中的“拉爾夫”等角色重新編寫劇情,引起了巨大的反響。動畫圍繞80年代流行的街機游戲《快手阿修》中的大塊頭反派“無敵破壞王”拉爾夫展開,在該游戲中這個角色設定是個大反派,卻夢想和同款游戲中的好人“菲力”一樣受到大眾的喜愛,于是他潛入現代電玩游戲中,在這里他看能讓自己成為英雄的機會,一心想要證明自己可以當個好人,因而展開一場大冒險。
這部動畫最吸引人的地方不僅是其高超的動畫技術,更重要的是富有想象力的全新劇情。新的劇情為原角色注入新的活力,讓電子游戲中的角色形象更加飽滿,電子游戲的劇情背景也為動畫作品增色不少,這部作品是角色成功轉換的有力例證之一。
3 電子游戲角色轉換成動畫角色的藝術價值
電子游戲角色的形象在動畫作品中依然具有巨大的藝術價值。人們對游戲角色的喜愛源自其電子游戲本身的特定情節與角色的語言和動作,在動畫中體現出其形象魅力是動畫作品重現其藝術魅力的新途徑。
電子游戲角色轉換成動畫角色為動畫創作提供了新的思路。即以一種大家熟知并喜愛的游戲角色作為動畫角色的設定本身就充滿了熟悉的情感,動畫片中的角色造型就如同故事片中的演員一樣重要,而使用已為人所熟知的電子游戲中的角色,即使用已成功的人物角色造型作為動畫角色,減小了創作風險。這是動畫創作的一個新思路,為動畫創作者提供了新的動畫角色,減小了商業動畫作品的風險。
電子游戲角色在動畫作品中的轉換帶了趣味性。游戲角色來自游戲,帶有原生的趣味性,使觀眾在欣賞動畫作品之前就帶著強烈的趣味性來觀賞動畫,使觀眾更容易接受這樣的角色,并樂于發現曾經存在于游戲中的趣味。4 電子游戲角色轉換成動畫角色的商業價值
在電子游戲角色與動畫作品轉化中,巨大的商業價值被重新挖掘出來。在20世紀80年代,新型的電子游戲中涌現出大量成功的電子游戲,直到今天依然耳熟能詳,如《超級瑪麗》、《拳皇》和《坦克大戰》等依然對人們具有很大吸引力。隨著時代發展,電子游戲也日新月異,曾經輝煌低像素的小型電子游戲無法與目前主流的大型三維特效游戲抗爭,但是卻以另一種喜聞樂見的方式重現在熒幕上。如2012年末上映的動畫電影《無敵破壞王》獲得巨大的商業成功。這部動畫中以多部80年代的電子游戲角色創作了一個全新的動畫作品,其中包括《快手阿修》、《英雄使命》和《甜蜜沖刺》等三十年前的電子游戲角色。這些電子游戲角色并沒有消失,反而在動畫作品中的生命力更加旺盛。
電子游戲角色轉換成動畫角色可以將角色的價值發揮到最大值。以《憤怒的小鳥》為例,一群火冒三丈的小鳥,用同歸于盡的方式報復偷蛋的豬,這樣一款情節簡單到不能再簡單的益智游戲也被制作成一部五十二集的《憤怒的小鳥》動畫片?!稇嵟男▲B》動畫則將這款同名電子游戲的發展引向了新的期待,并趨于創造出一個綜合娛樂產品,包括衍生品銷售、游戲、電影、動畫片和喜劇。近年來的諸多案例證明了,將電子游戲角色轉換至動畫作品中將帶來巨大商業價值。
5 結語
電子游戲角色在動畫中的轉換方式是多種多樣的,其在動畫作品中依然具有很強的藝術價值和商業價值,動畫創作者可以嘗試不同的轉換方式繼續創造出更好的作品,繼續探索新的轉換方式將更加促進動畫創作并實現其價值。
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作者簡介:生茂林(1983—),男,2010屆景德鎮陶瓷學院設計藝術學碩士,現任職于江蘇師范大學美術學院,研究方向:藝術設計。