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撐起創(chuàng)新的藍天

2013-12-31 00:00:00李亦男
考試周刊 2013年40期

摘 要: 角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。本文通過觀察分析幼兒園角色游戲中存在的問題,嘗試在組織幼兒角色游戲中做改進:讓幼兒自主選擇游戲角色;讓幼兒參與游戲材料的制作;教師作“順、引、助”的適時指導(dǎo)和評價;師幼共同制定游戲規(guī)則。幼兒在教師的指導(dǎo)和鼓勵中,主動積極地參與角色游戲,激發(fā)創(chuàng)新意識和興趣。

關(guān)鍵詞: 角色游戲 自主創(chuàng)新 幼兒教育

幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。在角色游戲中,幼兒以一物代一物,能脫離真實情景和物體的直接信號刺激,進入假設(shè)想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的良好途徑。

筆者通過一年多的觀察和工作,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在幼兒的生活越來越豐富多彩,角色游戲情境越來越多樣化。現(xiàn)在幼兒園的角色游戲除了娃娃家、醫(yī)院這些傳統(tǒng)的主題內(nèi)容外還出現(xiàn)了出租車、超市、電視臺、小舞臺、建筑工地等頗具時代色彩的主題,孩子們都樂在其中。角色游戲存在如下問題:1.教師或家長往往在游戲的一開始就跟幼兒強調(diào)某個角色游戲的玩法,幼兒被動按照要求玩,這妨礙了幼兒的創(chuàng)造性思維,也降低了幼兒游戲的興趣。2.游戲的材料多是成品材料,缺少半成品材料,這樣幼兒的創(chuàng)新意識得不到發(fā)揮,并且對游戲材料整理的能力還很欠缺。3.幼兒還不會玩,就小班來說,幼兒之間的角色意識還不是特別明確,有的孩子不是很明白自己選擇的角色需要做些什么,經(jīng)常沒有耐心玩或者做和游戲無關(guān)的事情。4.教師的指導(dǎo)缺乏啟發(fā)性,教師過早地作結(jié)論性評價在一定程度上制約了幼兒的創(chuàng)新行為的發(fā)展。

一、我選擇故我快樂,我快樂故我積極

案例一:陽陽是一個小班的孩子,他所有的事幾乎都是由父母一手操辦,自己沒有一點想法。當其他孩子都能適應(yīng)環(huán)境,自主選擇游戲時,他卻顯得有些為難,他不知道自己該選什么,而他的父母就一直在他的邊上說選娃娃家或者說選小吃店吧。他就順從父母的意思將插牌掛到他們口中的地方,游戲開始后,他卻坐在自己的位置上,我走過去問他怎么不玩,他只是搖搖頭。后來我請了一位玩得好的小朋友帶著他一起玩,陽陽才發(fā)現(xiàn)原來游戲那么好玩,從此以后他每天早上都主動掛游戲插牌,創(chuàng)游成了他的最愛。

自主與創(chuàng)新二者不可分割。自主是創(chuàng)新的前提,沒有自主談不上創(chuàng)新;創(chuàng)新是自主的結(jié)果,是自主的展現(xiàn);自主與創(chuàng)新糅雜交融、互動生成,共同催生出促使幼兒發(fā)展的強大動力。培養(yǎng)自主創(chuàng)新意識,幼兒必須具有主體性、主動性、主導(dǎo)性。興趣是幼兒進行一切活動的出發(fā)點,是維系幼兒參與游戲活動的動力支撐。幼兒想玩的往往和老師設(shè)想的不一致,如果老師或者其他外界因素單方面幫助幼兒選擇玩的游戲或角色,那么幼兒在游戲中一定不會投入所有的激情。我們應(yīng)該尊重幼兒的想法,讓他們自主選擇游戲內(nèi)容。

在一日實踐中我選擇利用游戲插牌,滿足幼兒自主選擇的需要。“游戲插牌”,顧名思義就是在幼兒來園的時候,自主地將照片牌插到自己想玩的角色位置,游戲時按照掛牌的內(nèi)容進行游戲。在實施這項舉措時,我發(fā)現(xiàn)了它是一個兩全其美的好辦法,其一,能調(diào)動起幼兒游戲的積極性,滿足幼兒自主選擇的需要,為其在游戲中自主創(chuàng)新意識的發(fā)展鋪平道路。其二,它成了孩子之間自主協(xié)商的“話題”來源,讓孩子不管是在語言還是社會交往等方面都有了明顯的進步,他們懂得了自主解決問題。小小游戲插牌是一把有著巨大的能量的鑰匙,成功開啟了幼兒創(chuàng)新的大門。

二、創(chuàng)新材料我來制,主動探索求發(fā)展

案例二:最近,班內(nèi)鄰里超市新開張了。小顧客們絡(luò)繹不絕地購買東西,卻發(fā)現(xiàn)超市里只賣食品,種類比較單一。于是,孩子們紛紛提議還可以賣手工冰激凌,我便帶領(lǐng)幼兒一起動手制作冰激凌。在制作的過程中,幼兒首先出謀劃策想出了制作冰激凌首先需要制作一個脆皮筒,他們有的用橡皮泥做,有的用彩色卡紙做,還有的甚至選擇了平時我們丟棄的包裝紙。每個幼兒都設(shè)計了自己喜歡的口味。因為冰淇淋貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮創(chuàng)造性,他們對這次活動都很投入;其次,我們一起分工合作,如畫、折、剪、貼等,幼兒都積極參與,達到了出乎預(yù)料的效果;最后,當一支支美味的冰淇淋甜筒進入鄰里超市后,深受廣大“顧客”的喜愛。

教師組織、指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計、創(chuàng)作簡易玩具,給幼兒自己發(fā)明玩具的機會,不僅能激發(fā)幼兒的主人翁意識,而且有利于促進幼兒想象力、自主創(chuàng)新意識的發(fā)展,還能讓幼兒在親自制作和動手的實踐中,完成思維、想象到現(xiàn)實的轉(zhuǎn)變。與此同時,看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到探索、創(chuàng)造和成功的樂趣,幼兒一定會在日后的游戲中更積極、頻繁地進行自我創(chuàng)造,使之形成一個良性循環(huán),不斷增強幼兒的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

三、師用“順、引、助”,我來創(chuàng)新秀

教師在游戲前、中、后都需要對幼兒進行一定的指導(dǎo),但是這個度怎么把握,與幼兒的創(chuàng)新發(fā)展有著緊密的聯(lián)系。

在游戲前,一般教師都會對上次的游戲進行回顧,并對今天的游戲提出新的要求,但是如果教師將規(guī)則定死并讓幼兒一定按照教師預(yù)設(shè)的情境游戲,那么幼兒就會墨守成規(guī),遵循老師提出的要求,這樣就完全遏制了他們的自主性、創(chuàng)新性,游戲?qū)⒆兊脹]有樂趣。我在游戲前會對幼兒進行適當?shù)摹耙龑?dǎo)”,讓他們有明確的角色意識,有一定的責任感。

在游戲中,“順、引、助”的理念將體現(xiàn)在教師的指導(dǎo)中。當幼兒游戲時,我選擇先在一旁靜觀其變,比如在點心店,有的小朋友在當服務(wù)員進行買賣,有的小朋友在拿紙制作不知名的東西,此時我順應(yīng)他們的要求,讓他們大膽地做,營造一個良好的制作氛圍,或許他們能創(chuàng)造出更好的東西。幼兒的潛力是無窮的,他們創(chuàng)新的想法是新奇的,給他們機會、給他們空間,相信他們會得到不一樣的發(fā)展,這就是“順”的優(yōu)點。

“引”就是要對幼兒適當引導(dǎo)。孩子們的生活經(jīng)驗還不夠豐富,有些經(jīng)歷他們沒有,要讓他們憑空想象有難度,所以在游戲指導(dǎo)中,要適當引導(dǎo)他們進行創(chuàng)新,比如在娃娃家,爸爸媽媽有時候會出去,把小寶寶一個人留在家中,這時教師可以假裝做小客人做客,然后告訴爸爸媽媽聽到家里有哭聲,這樣讓幼兒自己思考問題出在哪里,自己想辦法解決。再比如,娃娃家的爸爸媽媽一直去小舞臺看表演,不在家里做飯也不管寶寶的肚子餓不餓。教師可以再以小客人的身份介入游戲,說自己餓了,這時爸爸媽媽可能會說那我請你去點心店吃飯,或者說那我現(xiàn)在去買菜給你燒飯等。如果教師直接明了地告訴幼兒應(yīng)該怎么做,怎么解決,那么幼兒的創(chuàng)造性就不能得到發(fā)揮。

“助”就是當幼兒在游戲中遇到困難不能解決時,教師應(yīng)該幫助他們,讓他們作創(chuàng)造性的思考。比如“玩具加工廠”是最近新開的活動場所,幼兒對于游戲環(huán)境和情節(jié)還不是很熟悉,所以有小的爭執(zhí)在所難免。一次,沒多久,就傳來一一和鬧鬧爭執(zhí)的聲音,一一說:“這個白色的小狗的紐扣一定要用黃色!因為我們家的狗就是黃色的!”鬧鬧說:“不行,我們家的小狗是白色的,我要扣白色的扣子。”一一說:“白色扣上去就看不見了。”正當他們吵得面紅耳赤時,我選擇幫助他們,我說:“你們黃紐扣和白紐扣都可以都嘗試一下,然后看看哪種顏色最適合這只可愛的小狗,也可以自己去美工坊制作哦!”如果沒有教師的幫助,可能就停留在爭吵階段,但是只要教師提供一些幫助就能讓幼兒順利地開展游戲,也能更主動地思考問題,為增強創(chuàng)新意識。

四、我的規(guī)則我做主,創(chuàng)新舞臺樂悠悠

案例三:有一天在娃娃家的游戲中,爸爸媽媽都去超市買了很多東西,超市里的柜臺空了,而各個娃娃家里卻是一片混亂。我讓幼兒討論怎么解決這個問題,經(jīng)過討論,他們都覺得可以增設(shè)垃圾清潔員這個角色,并在每個娃娃家外面設(shè)置一個垃圾桶,當家里買的東西吃完了,就可以扔到垃圾桶里,然后由垃圾清潔員送回超市或者小吃店。孩子們都非常認同這個決定,因為是他們自己想出來的,從此,超市里一直都能正常地營業(yè)而且各個娃娃家都很干凈。

每次角色游戲結(jié)束后,教師都要對游戲進行評價。教師的評價直接影響幼兒對自己的認識和評價。不恰當?shù)脑u價會使被評價的幼兒對自己作不良評價,從而影響其行為和以后的發(fā)展。教師不能“一言堂”。在評價時,我經(jīng)常問孩子們:你們想怎么玩呢?這時孩子們都會七嘴八舌地說出自己的想法。當然他們的想法有的合理,有的不合理。我會選擇一個合適的角度引導(dǎo)幼兒比較這些想法的優(yōu)缺點,從而判斷怎樣是最合適的,或者引導(dǎo)幼兒進行協(xié)商,確定或調(diào)整決定一種新玩法。這樣制定出的新玩法特別容易讓幼兒接受。其實在幼兒交流討論解決問題的辦法時,已經(jīng)在培養(yǎng)創(chuàng)新意識,他們可以為自己的游戲制定合理的規(guī)則,提高了游戲的積極性。

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