摘要: 數(shù)學教學中,游戲是激發(fā)學生學習興趣、提高課堂效率,寓教于樂的重要手段,故事、猜想、動手操作和不同形式的競賽,都是小學生喜聞樂見的游戲形式。在游戲中學數(shù)學,學生能掌握知識,感受數(shù)學的魅力。
關鍵詞: 數(shù)學教學 游戲 情感體驗 數(shù)學思維
《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活環(huán)境,從學生的經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過數(shù)學活動,獲得基本的知識和技能。對于小學生而言,數(shù)學是一門很“理性”的學習科目。
由于小學生年齡小,抽象思維能力差,就需要依靠直接的興趣來進行數(shù)學學習,興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。激發(fā)學生學習興趣的一種有效方式就是教師在數(shù)學課堂教學中開展學生喜愛的活動,而游戲正是小學生喜愛的活動之一。
一、游戲在數(shù)學課堂教學中的作用
1.用游戲營造輕松氛圍,給學生帶來良好的情感體驗。在數(shù)學教學中,營造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學課堂教學中學生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓學生在數(shù)學活動中產(chǎn)生輕松愉快的情緒體驗。成功時,學生會產(chǎn)生自豪感,體會到成功的快樂;失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發(fā)和鼓勵。針對小學生以形象思維為主的特點,在學習新知識時,充分運用設置游戲場景的直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參與到學習活動中,充分感受生活中數(shù)學的魅力。例如在教授《元角分的認識》一課時,因為學生在日常生活中對元角分有所接觸,簡單地講解認識不能滿足學生的學習需求。因此,我組織了“爭當優(yōu)秀售貨員”的游戲,學生在游戲活動中動手選商品,動腦算價錢,動口回答應付款和剩余款,變枯燥乏味的簡單貨幣的轉(zhuǎn)換為豐富多彩的學習活動。學生學起來興趣盎然,積極性很高,在游戲中把數(shù)學知識運動到生活實踐中,獲得了成功的自豪感。
2.讓游戲進入數(shù)學課堂,激發(fā)學生的學習熱情。兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生的注意力只能集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲?qū)W習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間集中在學習對象上來,收到了良好效果。
如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,我不僅組織所有學生參與到教學游戲中,而且為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中lgG8DjgKas+ZQODCR+++ng==,從而激發(fā)了學生學習數(shù)學的熱情。
3.在游戲中培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。小學生的腦功能發(fā)育處于“飛躍”發(fā)展的階段,是智力發(fā)展的最佳時期,由于游戲可以為學生提供沒有壓力,卻需要憑借良好意志解決問題的環(huán)境,有利于學生思考和處理問題,并取得結(jié)果。通過游戲,不僅可以發(fā)展學生各種感官的感知能力,還可以發(fā)展學生的觀察能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,以及思維和想象能力等,有效地促進了學生智力的發(fā)展。小學生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣認識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應兒童的這一特點,讓他們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學到新的知識。如:一年級的《分類》這一課知識,對于剛?cè)雽W的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設置“給小動物找家、文具回家、汽車開進停車場、水果放進果盤中”等游戲,引導啟發(fā)學生把同一類物品歸在一起,給學生營造一個良好的氛圍,讓學生被愉悅的氣氛所感染,使學生在游戲活動中初步理解分類的含義,學會分類的方法。
二、用游戲展示數(shù)學課堂的魅力
在幾十年的數(shù)學教學生涯中,我嘗試和探索了多種多樣的游戲教學形式,其中比較適合小學數(shù)學教學的有以下幾種。
1.故事情境。教師可以把知識寓于故事中,通過講故事的形式,讓學生在聽故事的過程中學習知識。而且講故事能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,它具有讓學生了解數(shù)學、引導數(shù)學志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學中,可以把數(shù)學問題設置到一個童話故事中,讓學生在情境中用數(shù)學方法解決問題。也可以通過講一些數(shù)學家的故事,讓學生認識數(shù)學歷史,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
2.觀察活動。觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要、最基本的能力。小學數(shù)學可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學生通過觀察實物材料,結(jié)合課本材料學習數(shù)學。讓學生通過觀察數(shù)學現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學意識與敏銳的觀察力。如在教學中,可以通過出示教學掛圖和實物,讓學生觀察。例如在學習認識立方體的教學中,我準備了不同的立體圖形,讓學生分組開展活動,看、摸、想,從而認識立方體的特點。
3.有趣猜想。猜想能夠讓學生展開想象,且有助于提高合理推測和驗證的能力。在數(shù)學游戲教學中,可以采用讓學生進行猜想的游戲形式,讓學生掌握數(shù)學知識。讓學生猜一猜,估一估,促進思維培養(yǎng),激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。在教長度單位米的認識時,可以先不要告訴學生一米有多長,先進行猜想估計,然后讓學生進行實際測量,深化對知識的表象認識,從而促進學生思維的發(fā)展,激發(fā)學生學習的興趣。
4.動手操作。動手操作的活動形式,是數(shù)學游戲教學法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動能夠培養(yǎng)學生的合作精神、動手能力,深化對數(shù)學的理解等。對于小學生來學說,數(shù)學知識是比較抽象、枯燥的,老師要設計一些淺顯而有趣的游戲活動以激發(fā)學生的興趣,讓學生通過活動學習數(shù)學,促進他們學習數(shù)學興趣與能力的提高,在玩中學習數(shù)學。
5.競賽活動。它是指以比賽的方式進行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽游戲。比賽游戲不僅能夠使學生們精熟“數(shù)”與“運算”的能力,加快動作或思維的速度等,而且能夠培養(yǎng)學生的競爭意識。不但讓學生學習到了數(shù)學知識,而且思想也得到了熏陶。在課堂教學中,小組之間或個人之間的競賽,是最常用的競賽方式。這不僅讓學生掌握了知識,而且培養(yǎng)了學生的競爭意識,提高了學生學習興趣。
三、數(shù)學游戲的組織與實施
1.數(shù)學游戲的選擇。數(shù)學游戲的組織,要根據(jù)教學內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學。只為游戲而開展的游戲教學,是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標準與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實現(xiàn)教學要求,這樣的游戲教學才能取得良好的教育效果。我們設計一個游戲在課堂上開展,必須先把握課程標準與教材內(nèi)容,然后根據(jù)教材內(nèi)容設置。如對于教學數(shù)學計算這些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,我們可以設計一些競賽類的游戲活動,以激發(fā)學生的興趣,然后逐步提高游戲的難度,幫助學生突破難點,提高學生計算技能。
2.數(shù)學游戲的組織。在數(shù)學游戲教學中,要讓游戲發(fā)揮引導學習的作用,實現(xiàn)教學目標,就要做好課堂游戲的環(huán)節(jié)安排。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴密的安排、設置,有計劃地進行,才能充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)勢。具體設置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣對它進行評價,要讓學生掌握到什么程度,等等,都要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,要讓學生提前準備材料,確定小組分工,做好拼圖展示,等等,事先做好了準備和安排,才更加容易對游戲進行操作。
總之,在數(shù)學的教學活動中,游戲是重要的教學方法和手段之一,能讓學生在輕松快樂的氛圍中,學習數(shù)學知識,感受數(shù)學的魅力,獲得良好的數(shù)學能力。
參考文獻:
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