導語:如果用一句話來概括扁平化設計的話,那便是極致簡單。設計制作可以很簡單,但思路絕不簡單,而且更容易實現響應式。
如果“不平胸何以平天下”,那么蘋果將在后喬布斯時代繼續引領設計美學的新風向;如果“平胸無以平天下”,那一定是以老羅“錘子”為代表的擬物化設計擊碎了蘋果的美夢。從iOS7發布以來,扁平化設計就被推上了風口浪尖,一方面蘋果的特立獨行打破了不少常規理念,而另一方面,集跨界意見領袖和脫口秀講師于一身的老羅用實際行動(ROM)證明了擬物化設計還是有太多擁躉的。于是,內行忙著爭論設計美學的未來趨勢,而普羅大眾則陷入審美水平的對掐之中。
扁平化,獨活二次元世界的“不2”設計
拿“平胸”說事雖然惡搞,但卻活靈活現。Layervault的Allen Grinshtein或許最初定義了“扁平化設計”。他有這樣的闡述:“網頁中廣受歡迎的產品通常都有一些類似的設計美學,比如一些立體、內陰影、外陰影等。對設計師來說,他們會以實現這種“媚俗”的界面而感到自豪。但對于少數設計師來說,這樣做其實很2……就在大多設計師都在挖空心思去搞那些額外的細節設計時,也確實有那么一小撮設計師在堅持簡潔無變化的設計風格。
是的,扁平化設計的核心概念就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影、羽化、透視、紋理、漸變、高光等等,只要能做出逼真炫酷的元素一概不用,所有元素的邊界都干凈俐落,完全獨活在二次元的世界中。
突兀卻自成一派,扁平化設計之“無師自通”
正因為極力避免任何擬物化設計元素,而人們又多年經受擬物化設計的熏陶鋪墊在先,所以導致了這一設計風格(扁平化)在其他平臺上顯示得有些突兀,以至于各種元素與整體都格格不入一般。
扁平化設計有著鮮明的視覺效果,它所使用的元素之間有著清晰的層次和布局,這就使得用戶能直觀的感受每個元素的作用以及交互方式。說的再直白些,扁平化設計只有一個目的,即通過化反復細微為簡單直接來實現化腐朽為神奇的目的,以便減少用戶的認知障礙;不僅如此,憑借簡約的設計和清晰的條理使其擁有了更好的適應性,這點是極為重要的,尤其是在屏幕尺寸和分辨率繁多的數碼產品社會,擬物化設計似乎就會給人繁碎和費時之感。
如果用一句話來概括扁平化設計的話,那便是極致簡單。設計制作可以很簡單,但思路絕不簡單,而且更容易實現響應式。
逆襲擬物化設計,你怎么看?
按說扁平化應該對應浮雕化設計才對,畢竟“按平”之后的反向應該是浮現和凸起才對,但如今與其并行談及更多的卻是擬物化設計,一方面因為浮雕化設計并未形成趨勢或占據歷史的某個時期,另一方面也充分說明了擬物化設計的被認可甚至是包含了浮雕化設計。剛才或多或少提了幾嘴擬物化設計,對于這個與阻礙扁平化設計大行其道的家伙來說,在目前也可以說之前最為流行的是Skeuomorphic設計,最為典型的就是蘋果iOS7系統之前的圓角方形設計,之后在老羅的錘子系統演變下,越發讓使用者感覺到虛擬物與實物的接近程度。
在我們熟知的微軟Win8 metro界面中就使用了完全的扁平化設計;在蘋果iOS7系統中我們也看到了部分扁平化設計影子;在Google產品中同樣也有扁平化設計的影子……盡管如此,但我們依舊不能說扁平化設計就是好的,就是趨勢,畢竟在Win8 metro中收到的評論并非都是樂觀的。
而與此同時,擬物化設計似乎越發得到更多的擁護與期待,這其中不能不說一下以老羅發布的錘子系統,這個所謂的門外漢、新人卻在蘋果原有的圓角方塊基礎上進行了改良,完全一副要將擬物化設計做到極致一般,目的很簡單,就是要讓用戶用上舒服的手機。自從老羅的錘子系統發布以來,各種好評紛至沓來,無一例外都是針對UI和用戶體驗上的夸贊。
支持扁平化設計之風無不是崇尚簡約自由無拘無束,對于九宮格的陳舊設計更是嗤之以鼻;而對于鐘情于擬物化設計的粉絲來講,美觀享受永遠是第一位的。面對激烈的交鋒與對峙,我們更想看看網民們的態度和反應。來自上海觀輿信息科技的行業數據庫顯示,進入4月,關于扁平化設計的討論聲音才逐漸增多,而之前針對扁平化與擬物化的討論更多局限在蘋果iOS6以前設計和Win8 Metro風格之間。直到老羅的錘子發布與iOS7登場后,扁平化與擬物化的交鋒才真正開始。
在關注擬物化設計的網民中,屏幕問題成為大家更為關注的焦點,畢竟擬物化設計和九宮格設計仿佛都是上個世紀的產物,占到擬物化設計整體討論的53%,其次大家更關注感覺,想必逼真的感官效果必然能讓感覺更舒服,占整體討論的37.1%,同時不能不提的還是老羅和其錘子系統,占整體討論的10.23%。
喋喋不休的爭論還在繼續,沒有停歇的意思,更沒有必要停歇,這樣其實很有趣。
如果喬布斯還在,可能質疑聲音不會這樣不顧情面;如果不是老羅,也許碰撞也不會如此激烈,但這一切,卻真實的發生并繼續著。對于業內風向標的改變,趨勢只是一個方面,更多則是意見領袖或者跨界達人的無心之作,也許他們并未想象自己會成功,但他們卻真的成了風口浪尖。蘋果也好,老羅也罷,只要消費者買賬,美學之爭便無從談起,蘿卜白菜各有所愛,你喜歡扁平話,我偏偏最愛擬物設計,就這么簡單。
從另外一個角度講,為什么就不能把扁平化設計與擬物化設計融合在一起呢?難道非要分出個高低勝負不可?其實不然,無論是設計師還是公眾,希望看到的是無需太多思考就能認知的食物,但同時還希望認知過程越發美感和形象。如果過于擬物,有時甚至需要略微思考才能辨別;反之亦然,過于扁平的設計似乎讓生活充滿了單調與不風情。與其這樣倒不如兼容并包,來個一勺燴,管他什么設計,只要是好設計就全部集中到一起,目的只有一個,那就是看著舒服。