尚瑩
摘 要:隨著互聯網進入人們生活并得到廣泛應用,休閑活動也受到了很多積極的影響,休閑產業也得到了極大的推動,但是也產生了一定的負面影響。從互聯網時代下休閑的各個現象出發,分析了對休閑的影響,從而提出相關建議以及對未來樂觀的前瞻。
關鍵詞:互聯網;時間與空間;休閑產業
《第27次中國互聯網絡發展狀況統計報告》中顯示,截至
2010年12月底,中國網民規模達到4.57億人,占全球網民總數的23.2%,占亞洲網民總數的55.4%,互聯網普及率達到34.3%,網站數量達191萬個,網頁600億個。互聯網時代的到來使我國居民的休閑活動更加豐富多彩,改變了一般的休閑消費行為模
式,影響了休閑產業的發展,從而推進了新的社會結構的形成。
一、休閑的相關概念
休閑是指在非勞動及非工作時間內以各種“玩”的方式求得身心的調節與放松,達到生命保健、體能恢復、身心愉悅的目的的一種業余生活。2010年12月,國家旅游局在珠海召開的全國休閑工作會議中指出:“休閑,是指人們在閑暇時間開展的觀光度假、
康體娛樂、求知益智、愉悅身心等活動,以及為上述活動提供服務、生產和保障的相關業態與產業。”休閑是人類不同文明的共同追求,羅素曾說:“能否聰明的休閑,是對文明的最終考驗。”我國社會學家于光遠先生也曾說:“閑,是一個很大很大的字眼。”
休閑產業是指與人們的休閑消費、休閑活動等密切相關的產業,與其他產業共同構成一個產業群或者產業鏈。隨著經濟和社會的發展,休閑產業在國家經濟發展中將發揮越來越重要的作用。
二、互聯網對休閑的推動作用
1.豐富休閑生活
(1)超越時間的休閑
傳統的休閑活動是在工作時間外的業余生活,而互聯網給人們帶來的是7×24小時不間斷的最新信息和各種活動。這就使得休閑可以見縫插針,與工作緊密地結合起來。比如,在公交車上用手機上網查天氣情況,在線閱讀小說;上班的過程中也可以在網上保持自己的聊天工具在線;人們也可以制作不同的視頻上傳到網絡上,在閱讀評論中獲得自身的休閑,同時予人以休閑。
(2)跨越空間的休閑
科技的進步、電子硬件與軟件的更新使得互聯網能夠更快地發展,手機移動互聯網持續發展,寬帶互聯網接入比例日益提高,公共場所的無線網覆蓋也逐漸增多,使網上休閑打破了空間地域的限制。首先,不同地區的用戶基本可以享受同樣的網絡休閑服務,只要接上了互聯網,中國東北的用戶與西南地區的用戶能夠訪問同樣的網站。其次,人們隨著位置的移動仍然可以持續訪問互聯網,在火車、汽車上,經常可以看到人們用手機上網,這就使得休閑能夠擺脫傳統場所的限制。
2.休閑理念更深入人心
隨著居民消費水平的提高,電腦、互聯網的普及率也大大提升,在人們的生活中也占據了重要的地位。根據騰訊網2012年度的調查,在互聯網、報紙、雜志、電視、圖書、廣播六大類媒體中,讀者經常接觸的媒體互聯網所占比例高達91.7%。一些娛樂游戲、視頻、小說等資源也得到了充分利用,在這個過程中,越來越多的人更加注重休閑活動尤其是網絡休閑,休閑的理念也更深入人心。
3.改變休閑消費行為
隨著網絡休閑的普及,網絡購物也隨之而來,傳統的商場、超市也面臨著網上商店的競爭壓力。休閑消費的理念和消費的行為模式也在進行轉變,最直接的證據就是購物網站的火爆和網上交易額的不斷提升。
4.推動休閑產業的持續發展
(1)開拓新的需求
事實上,任何商業模式的成功歸根結底都是滿足了人們某一方面的需求,而隨著社會發展,許多以前被人們忽略的領域和概念都相繼被挖掘出不小的市場,網絡時代更加開拓了人們的需求。而這些“新的需求”不但可以是某一種新的實物產品,還可能是一個新的概念、一種新的服務,也正是網絡時代所開拓的需求。
(2)帶來巨大的經濟效益
根據iResearch的統計,2006年中國網絡經濟市場規模為336億元,比2005年增長了40%,同年,中國網絡購物交易額為312億元,年增長率超過60%。2006—2010年中國網絡經濟市場規模年平均增長率為32%。而2011年中國僅網絡購物市場規模就達到7735.6億元,網絡購物用戶規模達1.87億人。各個數據表明,互聯網在休閑方面確實已經帶來了巨大的經濟效益,而且今后的很長一段時間內會繼續發揮其重要的作用,推動休閑產業的持續發展。
三、出現的問題及相關建議
1.出現的問題
(1)隨著互聯網時代的不斷發展,人們的自由時間比以前增多,然而,網絡帶來的新鮮事物卻把人們的自由時間消解掉了,人們的休閑未必越來越多。例如,有些人沉溺于玩游戲,浪費了大量的自由時間。
(2)互聯網的發展在拓展休閑空間的同時,又在物理空間上進一步孤立了個人,限制和改變了人們的傳統交往方式和情感方式,產生了諸如孤獨、網癖等一系列包括道德問題在內的社會問題。
(3)在互聯網帶給人們休閑活動資源的同時,也產生了將長期存在著許多不道德的行為。
(4)數字技術的發展也為犯罪提供了方便,利用信息網絡從事高科技犯罪成為互聯網時代的一大社會問題。
2.相關建議
(1)為了平衡地區差異,國家應加大對農村和中西部地區的扶持力度,促進城鄉和東中西部網絡休閑產業的協調發展,同時建立健全我國網絡休閑產業的組織機構,完善技術、加強立法、維護網絡休閑的安全環境,盡快制定有關網絡休閑產業的標準和政策法規。
(2)要加強網絡休閑教育,提高人的文化素養,增強主體的識辨能力,有助于人們通過選擇來吸納接收網絡所帶來的新成果。
(3)發展和利用信息技術的最新成果,拓展休閑的內容和形式,使休閑活動更有利于人的進一步發展和充分挖掘人的潛能。
(4)注意在互聯網的平臺上保證信息和人身安全,創造出互聯網時代發展休閑產業良好的物質環境。政府應提供權威的公共安全網,企業有自身內部網絡安全的保證,個人要有個人信息安全的防范意識。
四、樂觀的前瞻
1.國家制定的《國民經濟和社會發展第十二個五年規劃綱
要》,行政主管機構的“三定”已經明確了“休閑”在國務院工作部門的歸屬,同時“十二五”期間實施的《國民旅游休閑綱要》,休閑公共服務體系建設的任務和目標,已經在旅游、文化、體育等部門的規劃中有了相關體現。
2.休閑產業的經濟涉及面廣,產業關聯度高,而互聯網時代下的休閑產業更是一個朝陽產業,但是通過幾年的發展,已經在我國的經濟發展中具有十分重要的地位和獨特的作用。因此,今后要在社會發展中不斷地探索其發展規律,總結其發展經驗,與我國的國民經濟發展相適應,才能保證休閑產業在互聯網的時代下更好更快地發展。
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(作者單位 山西大學歷史文化學院)