董迎濤,柳少軍,丁光照,王 燕
(國防大學信息作戰與指揮訓練教研部,北京 100091)
戰略戰役兵棋系統是從作戰經驗、歷史經驗的角度去思考戰爭問題,具有抽象程度高、模擬實體多、戰場范圍廣、作戰樣式全、戰場環境復雜等特點,為便于處理,模型采用基于六角格地形的計算方式。被動聲納探測(Passive Sonar Detection)是對水中目標進行遠程探測、定位、識別的有效手段,是反潛作戰能夠取得優勢的關鍵因素。準確有效地仿真被動聲納探測,是反潛作戰系統能否反映實際作戰過程的重要因素之一。
國外對戰略戰役反潛作戰模擬的研究開展較早,也形成了一些成熟的反潛作戰模型,并在一些大型作戰模擬系統中進行了驗證,如 JWARS,JSIMS 等[1-3]。國內對被動聲納探測的研究主要集中在裝備論證或戰術運用層面[4-5],還沒有比較成熟的戰略戰役層次的反潛作戰模擬系統。本文給出了一種面向戰略戰役兵棋系統的被動聲納探測仿真模型,對被動聲納的整個探測過程進行了研究,合理考慮了探測過程中的各種影響因素,建立了探測時間模型和海洋聲學環境下的噪聲傳播模型,并進行了驗證。
戰略戰役層次的仿真建模,強調的是對“指揮”或“協同”的模擬,反映了“決策”、“技術”與“技能”兼具的特點。面向戰略戰役層次的被動聲納仿真模型,模擬的重點是被動聲納系統與戰場環境的交互。在實時變化的戰場環境條件下,被動聲納探測對作戰的影響主要體現在探測時間的變化上。……