李文敏
(新鄉職業技術學院,河南 新鄉 453006)
職業學校立足于“技能+學歷”的人才培養目標,以實習教學為主,如沒有掌握精湛的專業技能,就不能說是一合格的畢業生。但擁有精湛的專業技能,絕非一日之功,需要刻苦練習,需要付出大量的時間和體力。在基本功訓練時,大部分學生因耐不住長時間枯燥的訓練,有畏難情緒,多數人消極對待,少數人甚至放棄。
之所以出現這樣的問題,主要是因為學生有厭煩情緒,認為訓練單一枯燥,索然無味。“知之者不如好知者,好之者不如樂知者”。充分強調了興趣對一個人學習的重要性。既然這樣,我們不妨從學生感興趣的地方入手,即引入趣味課題,增加實習的趣味性,從而喚醒學生的參與意識。也就是在實訓教學中實施“趣味伴行”,達到寓教于樂的目的。
“趣味伴行”是立足于學習困難學生相對集中的生源基礎,著眼于技術技能型人才的培養目標,針對職業院校以實習教學為主的特點,以激發學生興趣為切入點,通過引入趣味課題、創新教學方法等手段,讓學生從機械、呆板、單調的學習環境中解脫出來,消除學習疲勞,以積極的情緒投入到訓練中,并感受到其中樂趣的一種教學模式。趣味伴行寓教于樂,激發“樂”中求知,最終讓學生在輕松愉快的氛圍中實現專業技能的提升。
在這里,“伴”意為相伴,特指趣味課題和實訓相伴,趣味課題的制作不是目的,目的在于借助趣味課題這一載體,讓實訓的學習內容得以順利推進、開展;通過搭建趣味課題這一平臺,讓學生的潛能有了挖掘的空間,興趣得到激發。
趣味課題從“觀賞性子課題”入手,經過不斷的實踐探索,發展成一套相對完善的“系統課題”,使趣味伴行體現它的“靈活性”:課題可大可小,時間可長可短。既有“短期目標”,又有“長期規劃”。
子課題:每一個趣味課題在模式上都是完整的。如果時間、精力等各條件有限的情況下,可單獨實踐其中任意一個,不受其他條件的制約。即完成一個子課題是趣味伴行的短期目標。
總課題:子課題按照不同的層次發展、并進行歸整之后成為一套相對完善的系統課題。用來作實訓兩年或三年的趣味課題項目。即系統地實施總課題是趣味伴行的長期規劃。
(1)階段課題
趣味課題從最初的引入到最后的發展、完善共經歷了三個階段。每個階段都有適合學情的一種趣味課題實施模式:
第一階段為觀賞性課題,主要以觀賞性的課題為主。它們來源生活,貼近實際,容易引起學生的共鳴。鮮明的特點是趣味性很強,同樣是零件,但不再是冷冰冰的,活靈活現、栩栩如生,給實訓增添了美感,消除了枯燥、疲勞帶來的乏味。
第二階段為功能性課題,是理論學習中一些機構的具體運用;從單純的趣味性向功能性過渡,理論在實訓中得到了驗證和拓展,實訓在理論中得到更為具體的注解。
第三階段為創造性課題,鼓勵學生“活學活用”,培養他們的創新精神。鼓勵學生發散思維,在知識結構上做較深層次的挖掘。使實訓、理論相得益彰,使趣味課題向高度和深度做進一步演繹。
(2)子課題模塊
每個“子課題”包含“三大模塊”:興趣激發——興趣保持——興趣強化。
模塊一:興趣激發
①教師展示。教師先向學生展示有代表性的趣味作品,來一次視覺上的沖擊。富有新意、具有獨特設計的趣味課題,極大地挑戰了學生的好奇心和求知欲,可以誘發內心產生自發的驅動力。
②自選機構。在觀賞性課題日漸成形之后,嘗試向更具專業特色的功能性機構邁進。理論學習時,我們往往拘泥于課堂,也局限于教條,學習顯得呆板又被動。在此,我們可以充分調動思維,把所學機構應用到趣味課題中。這樣不僅可以把所學知識融會貫通,而且還能進一步結合實際,掌握機構在現實生活中的應用。
③創設課題。經過初、中兩階段的趣味探索之后,學生已有了相當多的了解和啟示,甚至有了自己獨到的看法。設計、創新必然成為趣味課題的最終走向形式。此時教師要給予他們充分挖掘的空間,相信學生都有自己的特長和潛能,形式不限,更加自由,讓他們隨心所欲地設計一些具有個人創意的作品。盡可能地滿足他們渴望成功的需求,實現自我價值的需要。
模塊二:興趣保持
興趣被激發后,學生是摩拳擦掌、躍躍欲試。教師要趁熱打鐵,引導學生做進一步的嘗試。首先,對選定的課題進行制作,在趣味訓練中,一是有了結果的出現——趣味作品,價值得到體現;二是把枯燥的基本功訓練糅合了進去,學生真正起到了練習的目的。
另外,還要對這一個課題進行系列開發,不要認為這個過程可有可無,它是學生創新能力的體現。要求每組學生制作的作品和別人的都有所不同,哪怕是一點點,都要有學生自己的創意在里面。目的在于誘導學生為高級階段的創造性課題做鋪墊。
模塊三:興趣強化
每個人都渴望得到成功,得到別人的認可。因此,激勵評價、成功反饋是對學生學習的最高獎賞,是激勵學生學習的最有力的手段,是完整的教學流程的一個不可或缺的階段。
趣味伴行的實施,使學生的參與性和互動率有了明顯提高,此外,課題的制作需要相關學科的支撐。簡言之,一個趣味課題的開發、制作對其他學科會產生一定的影響、促進和滲透作用。
趣味課題的最后一個層次定位為創造性,從表象上看,是學生主觀能動性的進一步發揮,從心理本質來講,是學生興趣穩定發展的一個保障手段。因為開始時候,利用課題的趣味性進行激發,學生獲得興趣了,可能很大程度上只是一種心理上的傾向,是暫時的、不穩定的。創造性課題的實施,無疑讓學生興趣的穩定發展得到保證和強化!因此,趣味伴行從效果上說是徹底地,它解除了學生只是產生短暫興趣的危機。
[1]南海,《職業教育的邏輯》,山西大學