萬智牌在十年的開發過程中,經歷了非凡的進步。以下是這個游戲制作者Richard Garfield對集換式卡牌游戲的設計上的挑戰的回憶,以及對豐富多彩的游戲測試歷史的記述。如今在萬智牌已經誕生20周年之際,這些最初的設想顯得格外有趣而迷人。
萬智牌的前身
游戲一直在不斷進化。新的游戲都是在老游戲中最受喜愛的元素的基礎上,添加原創成分的結果。萬智牌的創作就是一個這樣的例子。盡管有許多其他游戲這樣或那樣地影響了萬智牌,但對其影響最大的,是一個令我無限崇拜的老游戲——《宇宙遭遇戰》。(譯注:由Eon Product首創,被Mayfair Games二度開發。原名為Cosmic Encounte)
在這個游戲中,玩家扮演外太空種族,來爭得宇宙中的一席之地。玩家可孤軍奮戰,也可合縱連橫。其中有大概50個種族可選,每一個都有自己的特殊能力。比如阿米巴,可以變成粘液隨便跑;愛哭鬼可以在落后時哭訴,從而自動追上來?!队钪嬖庥鰬稹纷畎舻木褪蔷薮蟮亩鄻有?。我已經玩過上百遍了,但依然會驚奇于新的種族組合和互動。《宇宙遭遇戰》的好玩之處,就在于它永遠是新奇的。
《宇宙遭遇戰》的游戲系統,恰到好處地為我自己的設計靈感作了補充。很久以來,我一直在考慮自己的一個想法:有這么一個游戲,有一摞每輪都在變化的牌;游戲間,玩家通過增減卡牌來互動;因此,每次的游戲都將會是完全不同的。我記得在小學的時候玩彈球,大家會通過交換或者比賽來收集不同的球。我同樣對《快速棒球》很好奇,在這個游戲中玩家要挑選自己的球員進行比賽,里邊的角色數據是基于真實人物前些年的表現?!?br>