山雨
組織桌游活動挺久了,至今沒有感到厭煩或者無聊,這要歸功于桌游本身的魅力和其不斷發(fā)展出新所帶來的生命力。不過,也因為組織者這個角色有大部分時間都能和不同的人玩游戲或者旁觀他們開局的原因,我喜歡上了桌游帶來的另一個樂趣:一局游戲的體驗好壞往往不光取決游戲本身,大部分時候還取決與你選了和誰玩。
人,是很重要的一環(huán)!同樣的游戲不同的對手,帶來的感受完全不同,這其中搭配多樣,變化無窮,玩的人會有新感受不說,就是圍觀者有時候也會有仿佛看了一場精彩好劇的感覺。當然,有好劇就有平庸劇,喜劇不少但也不乏悲劇。
驚悚片,三傻大鬧小黑屋
某日幾位跑團眾來活動,翻出《山屋驚魂》這款經典游戲開局,上來就給自己選的人物編了簡單背景,并規(guī)定要按所設計人物的性格采取行動,還選了一位專職“DM”主持游戲,渲染下氣氛。比如,你開啟了一間房間板塊,就聽到“DM”鬼魅般的聲音從你耳邊飄過,“樓道內漆黑一片,你手中的電筒的光柱隨著你的呼吸搖擺不定,仿佛有個幽靈伴你左右,你借著這微弱的光亮在走廊盡頭找到了一扇塵封的房門……”很有代入感不是么?惹得周圍不少人駐足圍觀,不少人唏噓道,原來這游戲要這樣玩。當然他們那次的結局比較悲催,奸徒顯現身份的時候,三位正面角色不約而同地跑進電梯想逃之夭夭,可惜由于連續(xù)的失敗操作造成電梯墜落,結果一起無謂地犧牲在電梯里,就是奸徒啥也沒干就贏了。