


唐納德·X·瓦卡利諾(Donald X. Vaccarino)是一位“神奇”的設計師,在《領土》發售前他默默無聞,沒有人知道他是誰。更神奇的是在《領土》發售之前他也根本不是一位職業設計師,但第一款作品就拿下了桌游界最重量級的獎項SDJ的“年度游戲獎” (Spiel des Jahres)讓所有人大跌眼鏡。而且更讓人始料未及的是,這個名叫《領土》的游戲開創了一種名叫牌庫構筑(DBG)的游戲機制類型,并且迅速風靡,一時間各種DBG游戲入雨后春筍,仿佛哪家廠商要是沒有個DBG游戲出來都不好意思跟別人打招呼。唐納德·X·瓦卡利諾如同橫空出世一般震驚了整個業界,帶著忐忑不安的心情我們給這位頗具傳奇色彩的設計師發去了采訪函。
【多彩的經歷】
說起唐納德在桌游界展露頭角之前所從事過的工作種類繁多,但卻完全與游戲沾不著邊際。在上世紀,唐納德先是做過程序員,然后又在80年代后期,從事關于聲音識別的工作,到了90年代則從事與“血液透析裝置”相關的行業,而到2000年后唐納德更是一下跳進了電影劇本的寫作領域——真是一段堪稱豐富多彩的從業經歷。
不過他的故事其實要從更早開始,唐納德生于1969年,在他還是一名孩子時和其他小孩一樣愛玩。國際跳棋、五子棋、大富翁、皮納克爾(一種3人玩的紙牌游戲)等等都是他的熱衷項目。而唐納德自己能回憶起的第一款真正意義上的現代桌游則是D&D;(龍與地下城簡稱),他在D&D;上投入了很多精力,也正是在這個過程中讓他第一次想嘗試自己設計些什么。雖然最后D&D;沒有真正帶他走向桌游設計的道路,但毋庸置疑卻幫助這位天才設計師打開了一扇神奇的大門。……