前不久由著名作家馬伯庸設計的一款桌面游戲《大明輔弼》引起了親王粉絲和桌游玩家們的熱議,作為桌游雜志我們也在第一時間就這款游戲采訪了作者馬伯庸。
《大明輔弼》以明朝官場為背景,最初的、也是最核心的規則很簡單:你必須做實事以贏得天子的圣眷,但你每做一件事,都會成為政敵攻擊你的把柄。你必須運用手里的言官和門生去制造聲勢,去為自己的奏疏保駕護航,去彈劾敵人;用珠寶和美人去取悅天子、首輔和司禮監公公們的歡心;用廷仗、錦衣衛和東廠去擊潰企圖把你踩在腳下的敵人。一切的一切,都是為了你能夠最終當上首輔,一人之下,萬人之上。至于天下會不會因此而大亂?對不起,這不是一個官僚該關心的事情。
馬親王介紹這款游戲的設計靈感來自日本歷史桌游《文祿之役》,其主題是萬歷年間大明與朝鮮聯合對抗日本侵略的那場戰爭。這款桌游做得很精致,規則設定上也頗有亮點,但遺憾的是沒體現出明代的特點。就在感嘆還不夠過癮的時候朋友一句“有本事你自己做一套啊?!背闪怂O計《大明輔弼》的最初動力。
在馬伯庸看來,歷史主題的桌游必須要體現出那段歷史獨有的特點。它的獨特規則,應該只適用于這段歷史,無法移植。比如《冷戰熱斗》里有核戰等級和太空競賽刻度;《文祿之役》里日軍將領的“戰斗-戰意”系統;《羅馬共和》里的元老院政治,都是基于對當時歷史深刻理解基礎上的設計。而提到大明,最有名的是什么呢?……