你了解史玉柱最近傾情推出的全額寶嗎?
“這將是一款限于游戲領域,為玩家提供增值服務的創新產品”,這是目前關于全額寶的確切消息,聽上去有些不可思議。但鑒于史玉柱近年來在金融領域動作不斷,業內人士似乎很不情愿地認為它不是一次巨人集團進軍互聯網金融的嘗試。
就在巨人網絡推出全額寶的消息傳出不久,美國德克薩斯州地方法院裁定比特幣是一種貨幣,承認了產生于互聯網的比特幣的合法地位,虛擬世界的金融體系已不可抑制地外溢到現實當中,誰能說圉于網游世界的全額寶就不能建立起一個虛擬的金融投資帝國,并且在未來的某一天連通到我們的現實生活當中呢?
巨人網絡表示,全額寶隨著8月16日上線的《正途2》推出試行,《正途2》玩家的所有消費可自動存入全額寶賬戶中,使沉淀資金實現保值、增值、游戲新區再次消費等功能,而全額寶也有可能推廣到巨人旗下的所有游戲當?中。
否認進軍互聯網金融
余額寶的成功讓互聯網金融顯示出強大的長尾效應,到8月15日上線僅僅2個月的余額寶規模突破200億元,平均每筆投資僅僅1900多元,讓業內驚呼它完成了傳統金融機構不可能完成的任務。
緊隨著大熱的余額寶推出,人們不由得把全額寶向互聯網金融的方向解讀。但在巨人2013年第二季度財報電話會議上,巨人總裁紀學鋒明確表示,巨人沒有互聯網金融服務計劃,全額寶只與網游消費有關。
其實細想就不難理解他此番表態的緣由。全額寶作為一款基于游戲虛擬財富管理的產品,如果涉足互聯網金融還存在法律障礙和相關牌照的限制。以余額寶為例,開展網上銷售貨幣基金的業務就需要第三方支付牌照以及基金交易許可牌照。目前來看,巨人公司還沒有申請支付等牌照的動作,而根據《網絡游戲管理暫行辦法》第十九條規定,網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網絡游戲產品和服務,不得用于支付、購買實物或者兌換其他單位的產品和服務。
中央財經大學法學院教授黃震向本刊記者表示,全額寶與余額寶完全不同,“游戲中的虛擬財富就像Q幣,是只可進不能出的”,我們可以用現實的貨幣購買游戲服務,但是在游戲中賺得的虛擬財富不能兌換成現實貨?幣。
用戶在支付寶中充值之后,支付寶中的人民幣仍然屬于用戶所有,但是游戲的虛擬貨幣一旦充值,這部分真實貨幣就成為網游公司的收入,如果用戶要將虛擬貨幣兌換為真實貨幣,實際上是在減少游戲公司的運營收入,因此大部分游戲公司都不允許用戶兌換。
曾經呼喊出“得屌絲者得天下”的史玉柱眼看著余額寶實踐了自己的豪言,把沉淀在電子商務中的零散資金瞬間轉化成了巨大的基金銷售額。那么,在網游中同樣存在著巨大的現金流,為什么不能轉化成一種投資呢?
《2012中國網絡游戲市場年度報告》顯示,目前我國網游玩家人數總計已超過1億人,網絡游戲市場規模超過600億元,如此龐大的資金量,如果玩家能夠通過網游中的類存款增值服務進行資金管理,每年將會產生巨大的投資收益,這對游戲公司和玩家都是極有吸引力的事?情。
在面對本刊記者“你相信全額寶只會限于提供游戲中虛擬財富的增值服務”的問題時,卡拉卡公司董事長兼總裁孫陶然就反問:“游戲中的虛擬財富最初不也是現實貨幣投入產生的嗎?”
有IT法律專家表示,把游戲中的虛擬財富的收益返還給用戶并非沒有變通之道。只要游戲公司變換形式,把用戶充值后法律上屬于游戲公司的錢自己拿去投資,再以向用戶贈與虛擬財富或其他形式服務的方式把投資收益返還給用戶即可。
其實一直以來,游戲玩家都通過游戲論壇等第三方平臺進行網絡虛擬貨幣和裝備的交易,游戲公司不能直接開設交易平臺,并不表明玩家不能把虛擬財富變現。
擋不住的虛擬世界
君合咨詢一位不愿透露姓名的人士向本刊記者表示,近年來史玉柱在金融領域的投資活動頻繁,不僅涉及民生銀行、華夏銀行巨額股份的買賣,還參與到民生電商的發起成立,很難想象這位網游界大佬不會參與到互聯網金融的熱潮中來。
基于支付寶業務成功的余額寶更是激發出了一大群來互聯網金融淘金的各路“寶”,如蘇寧易購推出的易付寶也正式進入基金產品銷售領域,此外還有財付通、微銀行、京東支付等各路大同小異的演繹。
那么由此推論,全額寶也可以從網游的虛擬世界出發,發展出一套互聯網投資管理的體系,吸引廣大的游戲玩家在這里儲值投資,讓玩游戲不僅可以賺錢盈利,也能實現資金的保值增值。
巨人網絡今年與易觀國際聯合發布的一個報告顯示,我國“屌絲”人數達5.26億人。深諳“屌絲”經濟的史玉柱怎能不對游戲世界中這塊投資生意寄予重任呢?
沒有第三方支付牌照被認為是全額寶無法進入互聯網金融的重大障礙,但是我國目前已經發出250多張第三方支付牌照,如果需要,無論購買還是自己申請恐怕都不是什么難以逾越的障礙。
在第十二屆互聯網大會上,中國投資有限責任公司副總經理謝平就在講演中指出,現在證明支付不是銀行特有的業務,而未來在網絡上,人與人之間都可以做支付,第三方支付的概念也會被突破。
據外媒報道,8月份美國德克薩斯州地方法院裁定由開源的P2P軟件產生的電子貨幣比特幣是一種貨幣,投資比特幣的投資者構成了金錢投資。這是世界上首次給予虛擬幣以現實貨幣的合法身份。
在此之前,比特幣早已開展了在網上購買產品和服務、進行外匯交易、成立對沖基金炒作等與貨幣無二的功能,甚至有慈善基金接受比特幣作為捐贈。
虛擬財富外溢到現實世界已成為難以阻擋的趨勢,就像在國內早有游戲玩家通過買賣裝備賺錢,并把它當成一種職業。
今年,騰訊牽手平安保險推出首款面向個人的網絡游戲虛擬財產保險業務,5173也聯合中國人民財產保險共同推出虛擬財產險業務。虛擬財產成為被保險對象說明,虛擬財產的價值已經逐漸被社會認可,對于虛擬財產的服務、估值也開始被金融界重視,并進入了實際操作階?段。
有專家介紹,虛擬財產的價值在很多國家和地區已經得到法律的承認。如中國臺灣法務部門曾做出解釋,確定網絡游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在于服務器的電磁記錄,而電磁記錄在刑法欺詐及盜竊罪當中均以動產論。這實際上明確了玩家在網絡游戲中獲得的虛擬財物具有財產價值。
在全額寶將推出的消息出來后,引起了玩家的熱切關注。在《征途2》的客服熱線上,大量玩家咨詢全額寶的相關細則,例如全額寶究竟有何作用,擁有全額寶賬戶后能獲得多少利益,全額寶造成盜號增多怎么解決等問?題。
可見,游戲中的財富管理受到市場關注,但到底能走多遠,關鍵在于能給用戶帶來多大收益及財產保護方面的措施是否得力。