設計和心理學的界限正逐漸變得模糊起來。設計師們面臨的高風險挑戰日漸增多,而越來越多的心理學家則走下了學術圣壇,開始研究現實環境中現實的人。在這種趨勢下,兩個學科之間出現了前所未有的融合。
大概十年前,設計師的工作就是把從A到B的路線做得盡可能簡單合理。在“易用性”至上的黃金年代,設計師的注意力主要集中在消除任何認識上的沖突,沿著預先設定好的路線走到一個預先設定好的目的地。例如,任何想在網上買書的人只需要知道訂單處理的進展狀況,以及需要經過哪些步驟才能確保自己訂的書運到正確的地點。其他因素,比如對這本書的需求是在哪兒產生的,以及閱讀這本書將怎樣豐富自己的生活,都很少或根本不會納入考慮范圍。
現在的情況大不相同了。設計出好用的產品和服務幫助人們網上購書依然重要,但設計師們如今可以有機會從更深的層面來影響人們的生活和決策。
隨著諸如傳感器、智能手機和高速移動網絡這些技術的普及,我們擁有了海量數據,這使得設計師能夠用幾年前無法想象的方法來處理問題。通過分析大量的數據,設計師們可以創造出改變生活的產品和服務,從而以切實可行又非常有意義的方式幫助人們實現目標和完成任務。如此一來,設計便超越了從A到B的固定路線,而要求采用全新的解決方案,其中起點已知,但目的地和中間路徑都無法事先確定。以前明確的目標、明確的路徑現在都變成了更寬泛也更模糊的表述,比如說“照顧好自己”,“保持健康的生活方式”,或者“管理你的個人財務”等。
這為設計師與心理學家以及其他領域的專家一起合作提供了機會。他們共同應對挑戰,創造出能真正成為生活伴侶的產品和服務。這是一個雄心勃勃的目標。根據我們的經驗,為了達到這樣的目標,我們需要幫助用戶確定產品或服務的用途,建立承諾,并長期堅持。
確定用途
20世紀80年代,血糖儀屬于市場上出現的第一批消費醫療設備。這些儀器可以方便糖尿病患者自測血糖,從而相應地調整胰島素注射量。這在糖尿病管理方面是一個巨大的進步,為許多糖尿病患者免去了諸多麻煩。但另一方面,這一革命性的工具并沒有改變糖尿病患者的生活重心。不管這個血糖儀多有用,設計得有多好,管理糖尿病還是意味著將血糖波動控制在一定范圍內,同時為低血糖、高血糖等緊急情況做好準備。
過去幾年中,形勢發生了很大變化,糖尿病管理正經歷著另一場革命。美敦力(Medtronic)和Cellnovo公司正在引進產品和服務的新生態系統,從更全面的視角管理糖尿病。通過添加有關食物攝入、體育運動和個人注意事項等基本信息,新一代血糖儀將關注重點從單一的數字(血糖值)轉向了整個人體(“我需要照顧好自己”)。這使得糖尿病患者能夠更好地掌控自己的身體狀況。
建立承諾
2010年9月,青蛙設計米蘭工作室的五位同事在度過了一個過于放松的夏季后,決定開始長跑健身。他們沒有單純寄希望于自己強大的意志力能夠戰勝長跑的艱辛,于是他們在著名的Nike+平臺上設立了個人挑戰計劃。如此一來,原本一個模糊的、沒有明確定義的目標——“讓我們恢復體形”——立刻變成了一個有明確期限的清晰目標(在未來30天里跑的總路程最長)。這足以讓人們開始行動。至于剩下的問題,社會壓力可以幫助解決。在整個挑戰過程中,競爭者之間經常揶揄各自的成績,他們每天都跑得筋疲力盡,以防自己下滑到成績表的末尾。
這項個人實驗取得了很不錯的成果。雖然沒有獎金之類的物質獎勵,而只有工作室“最佳長跑者”殊榮的精神激勵,五個參與者每人30天的總跑程還是都超過了100公里。這對于許多想縮小腰圍但缺乏運動的設計師來說是一個不錯的成績。
Nike+并沒有要求人們一夜之間變成運動員,而是幫助我的同事以及全球千百萬人通過設立合理目標、關注手頭任務、慶祝新成就、不斷保持動力來建立承諾。
這份承諾未必來自刻意的選擇和頑強的意志。周圍環境和我們接觸的事物都會影響我們的行為方式,甚至連我們自己都沒有察覺。布賴恩·萬辛克(Brian Wansink)所著的Mindless Eating一書中描述了一個在芝加哥城郊電影院開展的突破性實驗,它為我們展現了這種影響。
每位去看電影的人在購買了梅爾·吉布森(Mel Gibson)的新動作片“危險人物”(Payback)的電影票后,都能獲贈一杯飲料和中桶或大桶的爆米花。中桶和大桶的爆米花都是五天前就爆好的。裝爆米花的桶也足夠大,保證沒人能吃完里面裝的爆米花。這個實驗的目的是要看看人們是否會吃不新鮮的爆米花,以及爆米花桶的大小與人們的食量之間有沒有什么關聯。看過電影后,實驗參與者被要求交回爆米花桶以便稱量,然后還要填一個表格回答一些問題。研究者發現參與者不僅吃了不新鮮的爆米花,而且拿大桶的人比拿中桶的人多吃了53%。當被問起是不是桶的大小影響了他們的食量時,參與者的回答都是諸如“我很清楚自己什么時候吃飽了”或者“對我來說這種情況不會發生”,等等。
為了幫助人們建立變革承諾,我們應當先搞清這是個激勵問題還是環境問題,然后再進行相應的設計。
長期堅持
想知道我的五位同事在跑步挑戰結束后怎樣了?幾周過后,跑步的誘惑力消失了,所有挑戰者又都很快習慣了坐沙發的舒適。
為了真正改變人們的生活,設計不僅要在短期有效,而且要在中長期(甚至數年或數十年)都有效。實際上,產品或服務的效力在最初的興奮勁兒過后很可能會消失,我們設計師和心理學家應該設法拿出相應的對策。
就拿Mint.com來說,這家著名的個人理財服務公司不僅允許用戶設立自己的理財目標,而且明確鼓勵往專用賬戶里自動存錢,這些專用賬戶是與每個理財目標關聯的,而且很難從里面把錢取出來。通過這樣做,Mint.com創造了一種環境,一方面支持用戶最初的決定并讓這些決定很容易就能實現——這要歸功于自動存款功能;而另一方面又增加了違背這些決定的難度——因為沒有信用卡或支票可以提前消費。這樣的話,即使用戶最初的存錢動力消失了,理財目標仍然很有可能實現。
在那個不新鮮爆米花的例子中我們看到,物品的設計如何左右我們的行為,而這種影響并沒有引起我們的察覺。那我們如何保證這種行為變化能夠持久?
2005年1月10日,意大利政府提出了在所有公共場合禁止吸煙的禁令。在接下來5個月中,衛生部提出了一系列倡議,幫助大家了解這個禁 令,讓人們認識到吸二手煙的危害,特別是對兒童和孕婦健康的危害。同時,在全國各地開設戒煙援助中心,為那些想要戒煙的人提供幫助。
讓許多懷疑者驚訝的是,這個禁令在政府幾乎并未強制實施的情況下仍得到了普遍遵守,而且數年之后確實使得全國吸煙者人數減少,同時也大大降低了國民心臟病發作的數量。意大利政府在實施禁令后設法增強人們的意識,并采取切實的措施支持戒煙者的決定,這些做法讓千百萬人的行為和習慣幾乎在一夜之間改變,并且將這種改變長久維持下來。
如果我們設計的產品和服務能夠幫助用戶確定用途,建立承諾,并長期堅持,那么我們就有史無前例的機會,不僅幫助人們改變他們的長期行為,而且可以為他們的生活帶來意義和秩序,從而打造心理學家米哈伊·奇克森特米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)所說的“統一的心流體驗”,即所有的行動和感受都和諧一致。
當我們做到了這一點,不論是管理糖尿病之類的慢性病,戒煙健身保持更健康的生活方式,還是為養老存錢,人們都會感到自己能夠掌控生活并達到了和諧幸福的狀態。讓人們的生活更有意義、更幸福是擺在我們設計師和心理學家面前最激動人心的挑戰之一,將這項挑戰變成進步的機會也是我們的職責所在。